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全國政協委員洪明基建議國家全面禁止未成年人網遊,如何看待這一建議?此舉會帶來哪些影響?

2024-03-07遊戲

B站上有一些和找回人員(出售遊戲賬戶後又找回賬戶修改密碼騙錢的人)系列影片,雖然主要內容還是針對找回人員的曝光和懲戒,但是許多找回人員案例涉及到了中國最底層的遊戲玩家。

農村貧困年輕人24小時高強度打手遊,生活完全頹廢,依靠快60歲的父母做農活生存。老父母完全不懂現代電子產品,但是一討論起遊戲就認為是壞東西追著UP主的團隊罵娘。類似的案例並不是孤例。

中國有14億人,貧富差距和認知差距巨大。

遊戲作為第九藝術,是許多人娛樂放松或享受文化生活的工具是事實。

但是,

遊戲中的一些子類別別已經發展成了電子鴉片也是事實。

都市白領和中產子弟享受高端遊戲產品陶冶情操和維持社會交際是事實。

大量社會底層人民靠著那些所謂的「真正的遊戲玩家」看不上眼的垃圾免費氪金遊戲麻痹自身苦難造成了事實上的社會問題也是事實。

遊戲管制放松的時候大量資本投資去做成本低回報高的賭博棋牌捕魚而不是高質素的3A遊戲是事實。

多個部門多頭管理遊戲產業最後神仙打架推拉扯皮誰也不服誰搞到市場畸化也是事實。

遊戲這行算是集中了市場經濟和官僚計劃的全部負面因素,

怎麽說呢,大概這就是特色吧。

要有機會我們當然希望那些軟色情,賭博,有氪金內容和主動成癮設計的電子工業垃圾可以被更有價值的3A或創意型獨立遊戲淘汰掉。但是現存遊戲產業的問題放我們目前的體制下是無解的。它變成這樣是市場決定的,也是官僚系統決定的,它已經成了一坨能提供稅收和就業崗位的垃圾,僅此而已。