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【英雄聯盟】為什麽不出副本類的模式?

2022-05-25遊戲

以結果論來說,其實挺好理解的

對於玩家:每面對一個新模式,就會增加遊戲的學習成本和投入時間

對於拳頭:每面對一個新模式,就會增加遊戲的維護難度和一堆不必要的額外工作

為方便說明

我們把所謂的副本類模式

統稱為【英雄聯盟】現在的說法

即,「限時輪換模式」

雖然盤絲洞模式被幹掉

但【英雄聯盟】迎來了許多有趣的限時輪換模式

有且不僅限於:

1、無限火力

2、魄羅大亂鬥

3、複制大作戰

4、極限閃擊

5、終極魔典

6、血月殺

7、死兆星奇異點

8、怪獸入侵

9、過載

10、奧德賽

11、六殺 / 扭曲叢林六人

12、末日人機

13、飛升爭奪

14、樞紐攻防戰

15、互選

16、傭兵大作戰

17、映像

18、...

以上是我所能記得和找到的模式

當然,不排除還有遺漏

但由於主要問題不在輪換的具體內容,所以就不展開描述了

輪換模式的存在本身

是為了各種皮膚活動需要、彌補盤絲洞模式的消失、緩解玩家們對召喚師峽谷/深淵大亂鬥模式的乏味、增添新的遊戲趣味,而誕生出來的限時產物

初衷是極好的

這當中也確實有不少有趣的限時模式,被玩家所津津樂道

但雲頂之弈的成功,讓部份玩家被分流,然後玩家基本就駐留了幾個派別

分別是大亂鬥派別、召喚師峽谷派別、雲頂派別

這是【英雄聯盟】常駐模式的成功,也是限時模式逐漸不被玩家重視的主要原因之一

工作忙碌過後

好不容易偷得半日浮生閑

於是乎

我算著為數不多的休息時間

來幾局輕松的大亂鬥

來幾場熟記公式和只需滑鼠點選的雲頂

再或者,獎勵自己一次召喚師峽谷之旅

但就算是召喚師峽谷之旅

通常也是在有朋友一起開黑的情況下,才可能會考慮

這是因為

1、我真的不想在遊戲中,疲於熟悉新的陌生隊友、了解新的遊戲內容

2、我只想用自己所熟悉的方式,不用等待,可以快速上手的玩一局真正的遊戲

3、我的遊戲時間,隨著年歲的增長,真的有限

遊戲的本質,就理應讓自己快樂,不是嗎?

但限時輪換模式,真的就

明明玩著大亂鬥挺開心的,限時輪換模式卻對我說

「小哥哥來玩呀,很容易的,玩幾下就可以玩懂的~」

好吧,耐不住誘惑去試玩限時輪換模式

等到好不容易稍微玩熟悉了,限時輪換模式卻又對我說

「小哥哥時間到了,抱歉咱是不能加鐘的,有緣再見~」

花沒花錢是一回事

但投入感情花了時間花了精力

結果就這

誰愛玩誰玩去,我不幹了

而這還只是比較便於理解的限時輪換模式

真要換到題主說的多人副本獎勵模式(機率獎勵皮膚還是算了,親,馬服做不出來這種好事的)

說真的

我開啟【英雄聯盟】,就只是為了玩熟悉的moba

你整個擁有一定時間學習成本的輪換模式

而且還是限時

逼我在有限的時間裏去玩

然後,你來讓我來玩刷怪升級拿獎勵?

那我為啥不關掉【英雄聯盟】直接玩Roguelike?

我圖啥呢?

我是圖你那10精粹?還是圖那不給鑰匙的箱子?

別吧

我是玩遊戲找快樂來的

不是來找遊戲打工的

我的時間真沒你想的那麽多