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同等水平下什麽英雄不怕諾手?

2019-11-20遊戲

以前的諾手:

哼,一個能打的都沒有

現在的諾手:

哼,一個能打的都沒有

這個問題該刪了

現在應該換成:同等水平下,什麽英雄害怕諾手?

下為20年3月份一位意氣風發諾手玩家的指點江山

首先什麽英雄不怕諾手,最有資格回答的不是一個經常拿一個英雄打爆諾手的玩家,而是一個主玩諾手的玩家,一個玩家用某一個英雄經常打爆諾手只能說這個英雄好打諾手或者只是他用這個英雄好打諾手,沒有普遍意義。

諾手作為上單目前登場率第二、勝率超過百分之五十的英雄,你說一堆英雄都隨便打他那肯定是不現實的。

諾手的難打之處在於這個英雄很容易找到機會或者對方的破綻直接擊殺對手。

所以打諾手最重要的就是保持謹慎、減少失誤。

然後回答問題,什麽英雄好打諾手?

兩類,一類是傷害高過諾手,在雙方同等失誤的情況下對拼能先於諾手將其擊殺。第二類是靈活遠高於諾手,把諾手消耗的沒有脾氣。(其實所有上單打諾手都是這兩個思路)

第一種代表英雄有:俄洛伊、克烈、八九級前的狗熊、諾手死刑出之前的狼人、帶點燃的奧拉夫和鱷魚(諾手肉起來之前)

第二種代表英雄:船長、凱南、夢魘、奧恩、奎因、彗星石頭人沒人針對的vn和卡爾瑪、瑪爾紮哈、星媽、風女、莫甘娜這些非主流上單。

有兩個英雄可以特別說一下。武器和劍姬,武器是前期屬於第二種,穩定發育到中期屬於第一二中兼備。劍姬是靈活加傷害高。但事實上這兩個英雄就算你熟練度高面對諾手也沒那麽好贏,因為對線前期這兩個英雄打諾手屬於小劣勢對線,而目前版本單帶作用較小,這兩個英雄前期打團又比較尷尬,加之快節奏的對局導致這兩個英雄在一局遊戲中很難發揮出高於諾手的作用。

下面真正開始建議

好打諾手不代表選出來好贏這局遊戲,前面回答有人說諾手打團沒什麽作用,我有點想笑。

上單裏面瞅一瞅有幾個打團作用大的?諾手真的已經是矮子裏面挑將軍了。快速成型的裝備讓諾手在前中期有一定的坦度和傷害,打出血怒後具有收割能力,說句不好聽的半肉戰士裏面掰出手指頭數一數目前版本有幾個作用比諾手大的。瑞文、刀妹、鐵男、劍魔這些原本打團相對強的現在已經被砍的半身不遂了。

扯遠了……

真正的推薦:俄洛伊、克烈、凱南、奧恩、夢魘、石頭人。後三個著重推薦。

雖然上面列出了很多相對好打諾手的英雄,但他們贏下一局遊戲還不夠。

奧拉夫在野位才能發揮出引領前中期節奏的作用,在上單如果你不是打穿諾手那中後期真的就變成了一個比諾手還要笨比的劃水上單了,而且奧拉夫線上打諾手很吃細節。

狼人,死刑一出優勢全無,中期打團因為沒有和上單狼人匹配度高的裝備,這個英雄真的是沒輸出沒坦度很容易被拉扯。而且別看他一身控制,真的很不穩定。當然要是遇到永遠不出死刑的腦癱諾手就偷著樂吧。(狼人絕活,那另說)

狗熊笨比

鱷魚打團比較尷尬,而且打諾手需要高熟練度。

第二類的莫甘娜、卡爾瑪、星媽、風女這種,它們在它們自己的位置中可以發揮出穩定的作用,但打上路完全犧牲了這些優勢只是求一個對線壓制。

如果有誰還在這個版本相信什麽鋼筋鐵骨老婦女,那我只能……卡爾瑪出肉的輸出打在諾手身上就和撓癢癢一樣,現在真的是不肉的同時輸出還低的要死。對線諾手勝率跌破百分之四十

vn奎因對線是舒服了,中後期犧牲了一個坦克位你必須要在團戰中發揮出很大的作用。

再講一講推薦的英雄

俄洛伊打團也有些雞肋,但她單線作戰能力確實很猛,而且中後期帶線不是很怕抓。對線諾手有熟練度後非常好打,之所以不著重推薦是因為這個英雄也需要高熟練度。

克烈要記住別被諾手拉扯,需要熟練度。不著重推薦是因為需要帶節奏,但我們是上分沒有比賽的溝通,上單節奏不好帶。

凱南:現在這個英雄有點雞肋,要是s8s9絕對是打諾手的第一選擇。

奧恩:版本坦克之子,但據說馬上要削,且玩且珍惜吧。前期有傷害,還能抵消控制,多段控制極其容易配合打野。(大樹其實也不錯,但我不怎麽玩坦克說不太明白)

夢魘:加強版的克烈,打團作用比克烈大。

彗星石頭人:帶彗星並不意味著要出ap,石頭人的基礎傷害就很高,帶彗星主要表明要以消耗為主。

不推線,如果諾手不謹慎可以在對方血線較低後帶走對方。 一定要放線, 切記不要怕諾手,鉆進內圈打一套就走。出肉的情況下線在塔前e技能減攻速q技能偷移速,諾手粘不住你也無法打出血怒。如果諾手水平壓制你也不要太急,請呼叫野爹。

(船長真的很好打諾手,但要是想享受他的快感,你最好做好忍受一百把憑借烈火刀法和大槍子打傷害的無桶流船長的準備。)

可能還有別的英雄推薦,一時間想不起來了,歡迎補充。

不怕諾手的英雄不少,選出來打諾手好嬴的並沒有想象中的那麽多。要是真的只是想線上惡心諾手,你選個莫甘娜瑪爾紮哈推完線就溜沒有任何問題,在惡心一點再帶個疾跑。

說了這麽多只是說個捷徑罷了。想要走捷徑選擇自然少很多。想打過你當前段位的諾手最直接的辦法就是提升自身技術細節,你比別人水平高你會發現抓出來一個英雄都好打諾手。

最後提出一個建議。

可能你也有自己很會玩的英雄,打諾手要知道自己的英雄傷害在哪裏,不要看到諾手快血怒就怕的不行,諾手血怒並不是世界末日也沒有遠古龍buff直接斬殺的效果,有時候傷害是能拼贏的,不要有陰影可能就差硬著頭皮莽上去的那一點傷害。

比如武器,那些畏畏縮縮扭來扭去想占便宜的武器我倒是不怕,怕的反而是帶個引燃上來就疊被動碰它他就騎你臉的莽夫武器,召喚師要相信自己手中的英雄。

————————————補充—————————————

目前版本點燃鱷魚挺不錯的,如果在諾手第一個大件沒出來之前鱷魚已經裸出了破敗,那對線期鱷魚基本宣告勝利。

但要記住破敗成型前鱷魚比較脆弱,即便諾手劣勢也有可能單殺鱷魚。

猴子改版後機制非常克制諾手,帶引燃很容易前期壓制德萊厄斯,利用線權對野區和中路支援可以把優勢保持到團戰期間,猴子現在團戰作用高於諾手。

石頭人凱南這樣的比以前更好打諾手,諾手藍耗增加,這些英雄消耗更加容易。

同樣是因為這個原因武器和劍姬與諾手的對抗和更加輕松,但還是要看拉扯,大樹也變成一個不錯的選擇(放線、控制血怒、不要被拉扯)

有一定熟練度的狗頭打諾手也很不錯,狗頭的這波增強還是很舒服的,打諾手前期用e補兵,能q幾層算幾層,六級七級的時候有耀光能夠單殺諾手。

個人習慣帶啟封秘籍加巫術,

點扭曲補藥就最好同時點曲奇出門裝選擇腐敗藥水,點45cd就可以考慮未來市場(曲奇還是不錯的選擇)出門裝可以考慮多蘭戒上線點兩級e。

召喚師帶閃現tp。前期用e補兵的同時兼具消耗。第一波回家tp回塔,召喚師技能換成引燃或者虛弱,看準機會(諾手壓線、空q或者空e)直接開大和他打,因為有靈光披風的加速加上枯萎的減速,諾手不eq連招狗頭幾乎是可以隨便鉆內圈的,不大失誤肯定能打贏。之後和諾手的對線基本上就變成優勢了。

我個人意見,狗頭沒必要在前期就追求滿cd,最好先把三相做出來,燃燒寶石正好多八百就出,不要出冰拳。狗頭經濟比重要,不要有強迫癥。

也可以選擇閃現加虛弱或者點燃的召喚師帶法(更推薦虛弱,虛弱增強後挺給力的,對前期狗頭防對面打野越塔以及真男人solo都有很大好處,中後期團戰切c位、限制對方爆發都很好使。)

tp也是巨大增強(cd縮減,提供高額加速),幫助狗頭後期單帶時tp進場。

不得不說一代版本一代神,以前的答案幾個月後看著已經過時了。

之前推薦的英雄歷克烈和石頭人基本上可以被剔除出優先選擇中了。克烈似乎是被削弱了,這一段時間對線過幾次,發現諾手線上多蘭盾別太有進攻性穩定補刀面對克烈沒什麽太大壓力。

石頭人對諾手沒什麽變化,但疾跑加強後,諾手不太需要藍色系靈光披風和迅捷的加持了,所以復蘇之風加復蘇加單魔抗加多蘭盾這一套在對線石頭人時變得更加好使。

這就要求石頭人對諾手得更熟悉才能線上上取得優勢並壓低諾手血線。現在石頭人不管是彗星或者是不滅在有經驗的諾手面前都不能透過qqq來進行消耗最終透過大招完成擊殺,石頭人必須利用自己的拉扯和q的偷移速完成以下兩個操作才能換血勝過諾手。

一是騙e。二是諾手ecd時鉆內圈q透過eawa換血,最後在血怒前以一個優勢換血的狀態逃回安全位置(塔爹的懷抱)。這個具體很難講清楚,需要玩家對諾手很熟悉,並且在對線期摸清對方的習慣。可以一試但不保證不會被批腦殼。

目前版本最好打諾手的應該是點燃猴子。簡單說幾個點。六級前猴子透過e和w躲諾手q進行換血是穩定優勢。一級諾手學q拼不贏引燃猴子。如果六級前雙方換血勢均力敵(說明對方諾手玩的很好)六級引燃猴子不越塔可以穩殺接近滿血諾手,連招為eqwr(一秒)qr。

連招是eqrwqr還是eqwrqr我給忘了,我不太確定(中間可以穿插平a),上一次玩猴子是好久之前的事情了,但連招核心就在於利用r一秒重新整理q,以及利用wr粘死諾手,讓諾手無法發揮出機動性。自己可以試一下,反正猴子基本上是最容易上手的那一批戰士上單了。

另外對於上單盧仙的態度和我之前對vn奎因的態度類似,諾手相較於對線vn和奎因其實更好打盧錫安,記住先出小反甲和布甲鞋就行,然後如果是垃圾盧錫安就等他壓線交e,如果是nb盧錫安就等他壓線然後叫打野。對線盧錫安不推薦副系堅決建議點巫術。

評論裏有提到腕豪的,確實好打,但我不會,所以沒提。腕豪打諾手叢刃好一些。諾手需要拉扯加布甲鞋、小反甲,總之諾手如果不是很劣勢,這兩件出來打腕豪還是有的玩的,而且現在腕豪也沒幾個還走上的,所以就不說太多了。

諾手s11依舊能玩

線上能力變弱,絕大多數上單帶引燃就能拼過諾手。

但因為挺進破壞者和多個移速裝備的出現使得諾手在中期的作用大振幅提升。

現在限制線上的諾手已經不再是一件難事,如何在團戰當中規避諾手的開團,限制諾手的收割才是應對諾手最重要的地方。