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為了讓你不再害怕蜘蛛,這款遊戲發瘋了

2024-05-08遊戲

你怕蜘蛛嗎?

怕,所以必須把蜘蛛全宰了!

沙雕小眾遊戲【Kill it with fire】(燃燒吧,蜘蛛)因其別出心裁的「蜘蛛恐懼癥」為核心的玩法,曾經頗受好評。作為一款原創小遊戲,它拿到了3969/4207的好評如潮,可以說非常成功。

今年4月16日,相隔四年後,制作組終於掏出了續作【Kill it with fire2】。

前作還是非常新鮮有趣的

經過了幾小時將先行版內容基本吃光以後,我在此非常不認真的推薦這款歡樂的頗具沙雕靈魂的佳作。

【死吧!蜘蛛!】

【燃燒吧,蜘蛛】(下簡稱為【燃蛛】)的創意靈感是以「蜘蛛恐懼癥」為切入點,將常見的喪屍類題材中隨機重新整理威脅玩家的喪屍,換成了看似渺小無力的蜘蛛,玩家需要用各種誇張的手段(包括但不限於手槍、燃燒瓶甚至……R!P!G!)將其滅殺幹凈。

這種荒誕的反差感本身就非常的歡樂,直接將中國那句俗話「高射炮打蚊子」進行了一個虛擬實作。此外,各種各樣蜘蛛的行動描繪也很夠意思,還適當的營造出了一點帶著歡樂氣息的恐懼感——畢竟玩家是徹底無敵的狀態,其實不會受到任何傷害。

【蔚藍檔案】野宮模擬器

1代本身的大體玩法選擇了當時很流行的密室逃脫概念,玩家需要在有限的小空間內進行探索,發掘武器資源和隱藏的敵人。只不過解開門鎖的方式不是傳統解謎,大多以玩家擊殺蜘蛛的數量為依據——要什麽腦子啊,這可是休閑遊戲!只要殺蜘蛛就對了!

2代不僅僅繼承了1代的優點,制作組顯然透過玩家的反饋找到了發揮的重點,幾乎是全面的強化,各種神奇腦洞的實作簡直數不勝數,非常符合遊戲行業常說的「新IP的第二作經常超神」這一定律,也難怪距離1代釋出過去將近四年,等的不虧。

燒了它們!

【整活大師LV8】

做得出來【燃蛛】這麽深諳沙雕精神的制作組是非常會整活的,所以除了各種誇張的武器,遊戲中作為玩法填充內容的很多小任務都頗有黑色幽默精神。比如1代就有一個讓人印象深刻的小任務:砸碎所有待洗的盤子——洗什麽洗啊都砸了就不用洗了!——這不就是電子遊戲虛擬慰藉的真髓嗎!

1代由於明顯還存在著對這種無厘頭玩法的遲疑和摸索,所以沒太用力。到了2代,制作組透著一股悟道的感覺,總算玩得更起勁了。

比如在試玩版中就展示的鬧鬼別墅中,有一個謎題需要玩家在四個不同的遺像前放上四個對應的遺物。這事兒本身就特別致敬【生化危機1】的經典畫廊謎題,而且放上遺物後的畫像還會浮現出鬼魂,這就又加了些經典的西式鬼魂電影的元素,或者說這正是本來【生化1】畫廊謎題的啟發點之一,屬於致敬歸宗了。

這部份的磁帶內容也很歡樂,是有意思的解構做法了

這個謎題在正式版還進行了一點調整,試玩版中四個遺物是需要玩家聽取收集來的磁帶的資訊來判斷哪個遺物屬於哪個遺像的,這似乎有點動腦子了是吧?所以正式版制作組給改了,拿了遺物後會直接給玩家顯示放在哪裏——我們是沙雕休閑遊戲!正經的沙雕休閑!

如果說這個謎題還算致敬多一些,那麽「報紙」這個武器就更加胡鬧了,用它在某關打擊敵人時,會不斷地蹦出與玩家行為有關的新聞讓玩家看,而且它居然還整了40段不重樣的,配合著玩家的操作實在是歡樂爆表,甚至有幾分最近火熱的「超級地球」的氣質。為了不劇透我就不詳述了,這份獨特的體驗真的是希望大家親自搞起。

截圖為了不劇透只展示一小部份

還有一點很重要的是,雖然制作組側重點都在整活,但是「水桶短板」的部份也做的比較到位,遊戲中有很多小細節體現出,制作組可沒有因為整活就忽略了其他服務玩家的基本功能。比如遊戲開篇一陣之後玩家就能解鎖傳送功能,生怕玩家跑路到煩躁——這說明制作組無論咋胡鬧,對品質有起碼的「心裏有數」。

「這麽體貼?!」我解鎖第一個其實距離不算太遠的傳送功能時發自內心的感嘆

【縫合時代精氣神】

【燃蛛】從1代的很多武器和任務就看得出,制作組是那種非常熟悉和熱愛亞文化的,這也是為什麽我要介紹它,雖然遊戲乍看沒什麽二次元但其實不少地方非常的二次元寫實體驗。而到了2代制作組更是不藏不掖了,果斷的帶著玩家一起爽。

比如近年人氣頗高聯動巨多的【沖就完事兒模擬器】,減壓的沖洗玩法獲得了不少好評,於是【燃蛛】也進行了一個致敬,每關都藏了些待沖洗的東西作為遊戲節奏的點綴,需要玩家找到噴壺之後去進行一些物理摩擦,而且有些沖洗物件實在是……意想不到!這波縫合確實是與【沖就完事兒模擬器】本體做了些有趣的差異化體驗。

要是沖洗面積能升級就好了不過問題不大

近年的做菜遊戲也很火,所以【燃蛛】裏甚至加入了烹飪玩法,讓玩家自己煉制神奇的藥水。煉制成功後藥水會作為武器解鎖,喝下後會獲得特殊的能力。並且藥水一共多達四種,除了最初的教學款之外其他需要玩家從不同的關卡中搜尋找到其煉制方法。

這種縫合簡單、高效、有趣,完全貼合遊戲的核心玩法,實際操作時也是非常歡樂,尤其是做錯了真的[炸鍋],各方面的沙雕效果推的很足,玩的時候真的是一直在笑——等一下,這藥方上寫的「愛人的骨灰」什麽鬼啦2333。

【萊莎的煉金工作室模擬器】

當然,還有很多別的子系統增加遊戲的……好像不算很重要但又不能沒有的歡樂內容,比如某關裏需要完成的挑戰的出發點位置,居然是結合了一個簡單到象征性的跑酷內容,真就教科書級別的「蜻蜓點水」式縫合,有了,但又不用去承受該元素原本的痛苦之處。

還有小孩子們喜歡玩的「沾地就算輸」跳床遊戲……踩到地面的霧氣就會……

更夠味的是,這次的2代跟上時代的地方非常多,比如……還縫了多人模式!

多人模式分為兩種,PVP是常見的「躲貓貓」玩法,玩家分撥一邊抓人一邊躲,只不過玩家在抓捕過程中會耗費類似於血量的「資金」,在破壞不同物件的時候會產生各種費用,不同於傳統的HP,眼看著一個個或一片片的-5$非常有美式幽默的效果。

當然,這個限制只要玩玩就會發覺其實並非是太實質性的行為約束,而是單純的歡樂感——嘿~我剛剛為了那臭蜘蛛來了一發燃燒彈,幾百塊沒啦!——不過如果太過玩命砸東西還是可能會賠本的,算是個適當的新體驗+平衡性設計吧。

多人模式拿了火焰噴射器沒忍住於是……燒太多東西被解雇了~

不過作為PVE玩家,我更想誇贊它還支持玩家合作完成戰役。這其實挺難得的,因為很多作品都不支持玩家一起PVE的願望,非逼著玩家朋友之間或陌生人之間刀劍相向。甚至此前【雙人成行】能大賣,也是間接佐證這種需求之一。

道理我都懂,會有這個情況也不難理解,雙人和單人很多關卡設計需要有差異,這在工作量上就會非常困難……但沙雕起來就沒事了啊!大家本來圖的就是一個共同滅絕蜘蛛而已,多一雙手就是多一份力量!——任意開火吧兄弟!

我實在是很想再多說幾句,不過為了盡量保持初次體驗的驚異和歡樂,還是別多劇透了。作為一款小品遊戲,只賣50多塊的小品遊戲,透過一些腦洞大開的內容實作,能不止一次的讓人「哇」出來,真的有些超模體驗的感覺。

RPG都不夠了,打蜘蛛需要上攻城坦克……嗎?

【沙雕精神活動復刻】

這款遊戲出現的時間點也頗有些話外之音,這是我推薦的另一個理由。

曾經在201X年間,中國互聯網或者說整個世界互聯網環境還普遍流行著「沙雕」風潮,這種無厘頭的歡笑日常感,想必有很多朋友和我一樣懷念,2020年的1代,也正是在這種氣氛下形成的結晶。

只不過,隨著疫情的突然來襲,我想只要不是特別遲鈍的小夥伴,應該都感受到整個世界開始走向一種奇怪的……姑且稱為「顛」的氣質吧。雖然從精神脈絡上,我們可以把「顛」也當做是「沙雕」的演化,但顯然這波演化似乎總是點到了攻擊力上,而不是奶量。

拼賽博攻擊力不如cos一下哥斯拉~

這種時候,頗具沙雕神魂的【燃蛛2】,就顯得有些額外的珍貴了。它就像個時空膠囊,保存了幾年前那種純粹的輕松歡快氣質,如今來到了迫切需要喘一口氣的我們面前。

真的,打個遊戲,圖的就是個開心嘛~

而且這款「超級折扣沙雕版的【地獄潛兵2】」不用繫結PSN哦。哦,索尼滑軌了啊。