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戰艦世界各國戰艦,可以推薦一下嗎?

2021-08-28遊戲

各位艦長大家好,本海猴又來更新回答了,本次將不會更新艦船科技樹評測,而是對各位想要入坑的玩家進行一個提示:戰艦世界Lesta伺服器,既戰艦世界俄服/獨聯體服推出了super start活動,在lesta官網註冊賬號並輸入SUPERSTART邀請碼,可獲得十個超級箱子,透過任務免費獲取八級金幣戰艦提爾皮茨和5000達布隆以及60萬全域經驗,該任務難度遠低於造船廠,而且lesta伺服器的許多老船,諸如亨利四世,藏王等老船都進行了一定程度的數據加強,想要如新坑的玩家可以考慮加入LESTA伺服器。

本人最近由於資金緊張賣掉了自己的歐服老號並去往lesta伺服器進行了穢土轉生,有想要來LESTA服的朋友可以填寫本人邀請碼註冊賬號。

https:// flot.ru/KMS_Siegfred

註:前段時間吵得沸沸揚揚的 新防空機制將會在12.1版本上線 ,現在已經可以去PT服體驗了。眾所周知,航空母艦投彈需要點選兩次滑鼠,第一次是進入投彈姿態,第二次是確認投彈,我們將第一次點選滑鼠前稱為 預備階段 ,點選滑鼠後我們稱為 投彈微調階段 。新的防空機制是這樣的 :在進入防空圈後,如果此時處於預備階段,那麽血量仍然是按照老版本的扣法 ,黑雲是區域傷害,而秒傷則是一架一架的抗, 點選滑鼠進入投彈姿態時,飛機編隊血量下降或者出現有一組不滿的情況,那麽系統將會自動將血量最多的飛機湊成一隊,其余殘血飛機待命,而在投彈微調階段則是由攻擊編隊抗擊傷害,不再有「血量機組「」這一說法 。本次改動對玩家的影響就是有些玩家喜歡在進入投彈姿態之前就開大保健頂著防空上,現在需要玩家在投彈微調階段再開啟。

這個機制影響最小的自然就是 蘇系航母和各位航空戰艦 ,畢竟人家天生就是一次性投彈,留下多少架飛機實際上沒什麽影響。 影響次之的是日航和德航這類主力機種攜帶大保健的CV ,前面提到過,新的放空機制是在投彈微調階段由攻擊編隊抗傷,那這些CV只需要將使用大保健的時機選擇在攻擊時而非攻擊前即可,而且進入攻擊姿態後攻擊編隊還有百分比減傷,面對一些防空平均水平的戰艦時還是不會造成傷害損失的。影響更大的是英航,英航雖然飛機又硬又快,但在面對防空強力的選手時仍然會造成血量損失,降低投射量。

註二:由於絕大多數玩家對新防空機制極為不滿,因而該機制沒有活過pt服,被玩家罵了回去,所以現在航母的強度並未發生變化,羅斯福和島島等美航免於了下水道待遇。

毛子去年發起了伺服器轉區活動,本海猴的征募站連結也發生了變化,現本人在歐服活動,有一個小軍團,歡迎各位艦長一起上船開黑。

https:// warships.net/OttoBismar k_2018

銀幣線大評測正文

一、泛歐驅逐艦。 歐驅是一條歷史近一年的科技樹了,高速的鐵棍魚雷和強悍的防空能力是其最主要的特色。這條科技樹的特點包括:

1.大保健。從低階歐驅開始,歐驅就裝備了大保健這一消耗品,低階房所有的驅逐艦血量都是不可回復的,而大保健帶來的盈余血量大大提高了歐驅的容錯率。即使是在高級房,擁有大保健的驅逐也是極為稀有,更多的血量可以在跑路的時候保障你的安全。

2.高射速的主炮。歐驅的主炮射速在高級算是不錯的,但是較慢的轉炮使得在扭曲狗鬥時你的主炮可能跟不上你扭的節奏,六級和七級歐驅的主炮轉炮非常難受,魚雷是歐驅的主要武備,如果自己沒有雷驅基礎建議還是先不要玩歐驅。

3.光速鐵棍雷。高級歐驅的魚雷可以達到95節的恐怖雷速,這使得魚雷的預判更加容易,對方即使提前發現了你的魚雷,也很難有扭開的資本,這種光速魚雷在驅逐艦狗鬥當中還是不錯的。歐驅的魚雷射界是窄和極窄,這樣的魚雷散步有兩面性,一方面極窄雷可以保證魚雷全數命中敵艦,但在對方提前機動的時候有可能摸不著獎。這個魚雷航速雖高但是傷害極低,漏水率也不咋地,但是較快的裝填速度彌補了這一缺憾。

4.恐怖的防空。自打航母改版,火箭機上航母以後,航母對驅逐艦的威脅加大了。火箭機的投彈較為簡單,機動性好,專門用於針對輕甲目標,而在歐驅實裝之前,驅逐艦的防空都是勉強自保,難以做到逼走航母的飛機,而歐驅的出現彌補了艦隊先鋒位置的防空缺口,在有航母的局,歐驅可以做到逼走航母的飛機,可輕松的保護友軍前鋒。哈蘭的裸防空評分達到了戰列艦水準。作為一個白龍玩家,我對歐驅的防空是深有體會,開局火箭機出去抓dd,歐驅先關放空炮騙我進圈,等到我飛機進圈了就立馬開啟防空炮,分分鐘能把滿編火箭機給我揚了。然而在沒有航母的局,歐驅的防空就變成了擺設。

5.一般般的裸隱蔽且沒有煙。歐驅的裸隱蔽在同級驅逐艦當中屬於中規中矩的水平,會被部份隱蔽優秀的驅逐艦先手點亮,而且沒有煙霧發生器使得她無法蹲煙站點,當自己被亮的時候可以先觀察戰局,如果自己硬鋼會白給的話就不要再去跟人家對炮了,停火跑路可以讓你輕易地消失在敵方視野當中。

二、英國重巡洋艦。 英國重巡洋艦是緊跟在意巡後出的新科技樹,其主要特色包括:

1.昏睡的彈速。203炮的英巡彈速為814,234炮則為841,這在巡洋艦裏算是比較慢的主炮彈速了,比那些激光炮的手感還是要稍差,不過高拋的彈道可以令你翻過一些山,多加練習還是可以很好適應的。

2.高大的核心。英重的核心區又高又大而且可以360°無死角被爆,英重的核心區從一號炮塔一直延伸到尾炮,在艦橋下到煙囪那個位置甚至特意高出來一塊好像在招呼別人往上打。高級英重不僅頭尾都是25,,而且還是個方屁股,方屁股直接就導致小口徑ap彈不需要考慮跳彈判定直接就可以穩定擊穿,碰上240炮或305炮也很容易核心。

3.射速射程二選一。英重和意巡一樣,手短和射的慢兩條都被他攤上了,射程射速只能二選一。比較尷尬的是歌莉婭裸射程只有16.8,裸射速只有18.5,如果你選擇遠端丟垃圾有可能會搶不到肉,如果是射速流那你就得上前線賣血。

4.單發魚雷。所有的英重都保留了皇家特色單縱魚雷,這個魚雷的利弊也需要仰賴自己的實戰操作,這裏不在展開細講。

5.皇家大保健。英重也保留了英輕和英戰的特色皇家大保健,就算是被人提核心照樣可以一鍵真男人。

6.核彈he。英重的234炮穿深達到了59mm,除了蘇戰的上甲板打不穿以外,可以打穿所有戰艦的外殼,同時這門炮也有著24%的點火率,一輪拍上去不可能不起火,在軍團戰當中,許多軍團也會選擇帶一條歌莉婭出場,專門壓制史太林,比巴蔔這類50MM甲板的選手。

7.還不錯的。歌莉婭的裸防空要略微優於堡哥,藏王,如果航母想投你還是可以滿編投下去的,最多丟一兩架飛機。不過英重可以攜帶AA消耗品,如果對面航母陣勢比較大你可以按個AA自保,在啟用AA的情況下航母來找你還是比較困難的。

8.墊底兒的機動性。英重的裸機動僅僅優於爹斯科,結合上她碩大的艦體,英重真的就是一塊漂浮的大香腸,是個人都想啃一口而且啃完可以無憂無慮的跑路。

X.英國重巡洋艦比較有意思的一點在於其核心區無法被同級德航的火箭擊穿,八級到九級英重有一條裝甲空隙,這條空隙會導致ap火箭在擊穿外板後引信直接觸發而在核心區外爆炸。

英重的玩法可以參考英戰,毒瘤噴噴火,見勢不好就跑路,可以說是純粹的火力支援型戰艦。當然對面想來騎你臉也是有一定困難的,畢竟你是234,還帶魚雷。

三、蘇俄戰列艦。

蘇聯戰列艦出了挺長的一段時間了,也是典型的近戰船,他們的主要特色包括:

1.厚重的裝甲。除了海參崴船頭可以被460碾壓以外,所有的蘇戰都有這無法被輾軋的船頭裝甲,只要你對對面賣頭對面基本是那你沒辦法的。但X級的克里姆林主裝甲帶厚度高達430MM,一些穿深不足的戰列艦主炮還是需要拉近距離才能打出來。同時克里姆林的防雷帶極其優秀,對於魚雷的防護可謂頂尖。

2.一般的副炮。蘇戰作為一種近戰船和德戰不同,德戰一線靠的是副炮,而蘇戰主打的是主炮,因此不值得在副炮上投入任何點數

3.短CD有限損管。蘇戰的損管CD可以達到20s的速度,然而這個損管是有數量限制的,那些經常一把火就損管的戰列玩家就一定要註意了,如果你繼續用玩普通戰列的損管方式來玩蘇戰,那麽你的損管很可能在戰局不到一半就沒了。這個損管是專門給你打沖鋒用的,基本上一輪沖鋒兩三個損管就足夠用的了,如果你成功打崩一條線,那麽你們家的戰局基本就已經穩定了,第二輪沖鋒去收收雜魚也就可以收盤了。

4.充沛的血量。大克的裸血量達到了108000,這是全服最高的戰艦血量值了(加血大猴除外)加血這個技能對你來說沒有太大的意義,這也使得你在頭上只有一把火的時候可以完全拿自己的血量抗下了,完全不需要大保健或者損管。

5.核動力轉炮。蘇戰擁有所有戰列艦中最快的轉炮速度,30s的回轉甚至超過了自己的裝填時間。

6.較慢的裝填速度。蘇戰主炮的裸裝均屬於同級戰列艦墊底兒,考慮到蘇戰需要沖鋒賣血,腎上腺素會是個不錯的技能選擇。

7.生存性極差的防空炮組。蘇戰由於毛子的平衡被多次削弱了防空炮的生存能力,但在前期其防空炮組健全的情況下防空還是非常優秀的,因此不建議航母開局就選擇蘇戰作為目標,最好是蘇戰被大口徑HE洗爛了再去投彈。

8.焊死的舵機。和蘇巡一樣,蘇戰的轉舵能力依舊是下水道級別,基本躲不開什麽魚雷,特別是現在帶著光速魚雷的歐驅遍地走,傷害不高但是很惡心你。更不用提那些高速高傷長射程的日系昭和魚雷了,但是46%的防雷帶給了蘇戰在魚雷面前自保的資本。

9.遠距離摸獎,近距離狙擊的主炮。蘇戰的散步公式與其他戰列艦不同,隨著距離的拉近,其散步精度呈指數型增長,這門主炮在中近距離的精度極其優秀,但在遠距離表現就不太行了。

蘇戰的玩法可以參考德戰,相對的區別就是主炮和損管,而且紙腰子的存在也需要玩家註意不要總是貪齊射角,不然會被一輪送走。

四、日系巡洋艦

日系巡洋艦可以說是一條元老級科技樹,在戰艦世界開服時就已經存在。日巡的特色:

1.高點火率HE

2.主炮精準。日系重巡使用驅逐艦散步圈而非巡洋散步。

3.機動性(轉舵,加速)優良。

4.防空水平中庸,不好不壞,足以自保,最好帶水戰以防遭遇航母針對。

5.生存性差,核心區高,空氣裝甲是擺設,外板裝甲布局差,血量貧弱(日巡三格血)

6.炮塔轉炮速度慢,必須要點轉炮技能

7.極為恐怖的魚雷武備,同級巡洋艦中最為優秀的魚雷(昭和特色長程高速核彈雷),即使是滿血戰列艦騎臉都可以保證將對方淪陷打擊,但是魚雷齊射角很差,必須要漏肚子才能放,因此建議多采用隱身雷戰術。(2022年初藏王魚雷射程由8km增加至12km)

8.同級中遊偏下的裝彈速度,這個中遊偏下實際上是因為日巡原來是全遊最慢的巡洋艦裝填,後來有了裝填更慢的意巡和英重。

9.較差的偵查能力,沒有雷達,視野比較依賴隊友

綜合以上特點,日巡的主要打法為公海跳舞洗戰列和迫害巡洋,在有隊友給視野的情況下協助dd內鬥,基本而言15km以外你可以做到惡心對家所有戰列艦。在跳舞的時候盡量找個隊友吸引火力,畢竟一艘慢悠悠的戰列可比一艘公海舞王有吸重力。卡山基本不用想,日巡彈道平直,如果真能翻過山去,那麽對方基本上也能翻山打到你。藏王現在並不建議開了,除非是新手入門,日巡曾經是傳說,但是由於新出的妖魔鬼怪越來越多,藏王卻一直原地踏步。戰艦強度正如逆水行舟,不進則退。

五、日系戰列艦

日系戰列同日巡一樣,也屬於戰艦世界開服就存在的一條科技樹。日系戰列艦銀幣線特色有以下幾點:

1.同級最優秀的戰列艦火炮(五級以上),散步精準,口徑大,射程長但是射速一般,主要對抗的艦種是戰列艦和重巡,打輕巡和輕甲目標極其容易過穿。AP彈是日戰的主要作戰彈種,HE彈可以拿來教訓一些賣頭的家夥。

2.銹死的炮塔轉向機構,轉炮戰列艦中墊底兒的水平。凡是有炮塔的日系戰艦,都有萬年治不好的頸椎病,都是同級同類戰艦中最為糟糕的轉炮,因此玩日戰必點轉炮技能。

3.貧弱的昭和防空。歷史上本子的戰艦防空就一直不咋地,這一點在遊戲中得到了完美的還原,除了紀伊這個奇葩,所有的同級航母飛機都可以在你的頭上畫個SB然後再提核心區,因此在有航母的局日戰最好找一個防空比較好的船報團走。

4.較差的裝甲布局。日系戰列艦皮脆,其中,自金剛到出雲,日系戰列都屬於老實人裝甲,雖然有魚雷防護,但基本上對ap彈沒有什麽抗性。天城有一個近穹甲結構,ap彈抗性還可以,但380以上的ap還是可以提出核心的。而對於大和,大和的核心區是一個六邊形。六邊形裝甲盒的設計本意是在炮彈打穿外殼之後能夠增加裝甲的等效厚度,希望炮彈在打中核心區外層時發生跳彈或者碎蛋,但在實戰中卻往往是打進來的炮彈已經內建角度了,這個時候六邊形裝甲反倒使得裝甲與炮彈的接觸角度成了垂直。簡單的來說,就是裝甲內建的角度和炮彈內建角度發生了抵消,這也就是大和皇居爆破的根源。

5.隱蔽較差,很容易全場都亮點。盡量借助山勢和走位在適當的時候滅點。

6.孱弱的近戰能力。日戰,特別是出雲和大和在近戰方面極其仰賴隊友,低下的副炮作戰能力,主炮緩慢的轉炮速度和皇居的存在使得大和在近戰中處於極為被動的地位。在與戰列艦對打的過程中,對方擁有一輪秒你的資本,當然,如果是大拿,大共和征服者這樣的脆皮戰列,大和還是有翻盤的資本的,但如果遭遇大猴和大帝,那麽大和的處境將會極為被動。在遭遇帶魚雷的巡洋艦時,特別是藏王,燈泡和吉野這類魚雷海,巡洋的走位速度甚至超過你的轉炮速度,你的主炮很可能連瞄準都成問題,而這個時候魚雷海已經到你臉上了,當然,在面對一些不攜帶魚雷的巡洋時,大和可以做到自保,譬如美蘇大巡和德梅因,54t。

7.5-8級日戰可以透過優良的機動性遊走作戰,但到了出雲和大和反倒成了鐵王八,就算是以裝甲浪費噸位著稱的德戰都有比出雲大和更好的航速。出雲與大和的航速可以說是同級墊底兒,轉舵能力中規中矩,躲避刺刀雷基本不太可能,但優良的魚雷防護給了大和在魚雷面前自保的資本。

綜上特點,日戰的主炮優異但其他方面都不太突出,遠端狙擊是大和和出雲的主要作戰方式,在這一點上,大和的作戰方式類似航母,提供遠端火力投送並且需要隊友進行近戰保護。

六、意大利巡洋艦

意大利巡洋艦是2019年末出的一條線,隨著班穿甲彈跳彈角,機動性和射速的輕微削弱,當年上能扒皮戰列下能雷普驅逐的版本之子風采不在,但其強度依舊不容小覷,其主要特色如下:

1.半穿甲彈。半穿甲彈融合了he和ap的部份特性,其擊穿裝甲厚度與炮彈裏程無/關,不會發生過穿,傷害穩定,無論是何種戰艦,只要打到裝甲厚度低於其穿深的地方就可以造成一輪一萬五起步的傷害。這也使得意巡下可暴打驅逐小學生,上可扒皮打傘大姐姐。但需要註意的是,半穿甲彈不會造成模組損傷和起火,同時半穿甲彈無法擊穿復層裝甲,因此意巡玩家必須了解每一艘戰艦的大致裝甲布局,同時在作戰時也要保證自己能夠精準打擊到正確的位置,因此意巡對玩家的知識儲備要求較高。

2.天頂星引擎。同級巡洋艦中拔尖的航速和舵效(全線天頂星機動),威尼斯在掛載SM旗的情況下可以達到38.5節的最高航速。配合上小的離譜的轉舵半徑和換擋時間,意巡可以輕松規避傷害。

3.空氣裝甲。意巡從四級開始,一直到威尼斯,其核心區均被一層空氣裝甲完全包裹(除了布林迪西,布林迪西是四級往上意巡裏邊唯一一個核心區裸奔的)。這層空氣裝甲使得小口徑ap彈在遠距離無法擊穿意巡的核心區,在有一定角度的情況下甚至可以吞掉400mm以上的ap。

4.鐵棍摸獎雷。意巡的魚雷武備在射程上均屬於同級巡洋中的領軍水平,八九十級甚至超過了同級的日巡,然而緩慢的航速和較低的傷害卻使得意巡很難使用魚雷在近戰交鋒中取得優勢,利用快速的裝填和較長的魚雷射程摸獎撒隱身雷將帶來不錯的收益。

5.燃油煙霧(火車煙)。燃油煙霧是意巡的特色消耗品,其特點是可以在全速航行時隱蔽整個船體,發煙機發煙時間長但煙霧持續時間短。意巡的發煙機持續發煙時間為40秒,煙霧持續時間僅為十秒,因此意巡的煙霧不適用蹲煙輸出的戰術,緊急情況下跑路滅點是燃油煙霧的主要作用。需要註意的是,在點了監督者技能的情況下,意巡最多只有三支煙霧,因此使用煙霧一定要判斷好時機是否合適。

6.較差的偵查效能。由於意巡一沒雷達二沒水聽,因此其對艦偵查能力和魚雷探測能力堪憂,視野極其仰賴隊友。在偵查性方面,建議艦長技能點出無線電定位。

7.輪機易損壞。低階意巡一直到布林迪西,其舵機(在不被擊中核心區和吃魚雷的情況下)經常莫名其妙的就被HE彈爆壞,即使加上防壞舵配件依舊免不了壞舵的命運,因此建議艦長點出鹹魚抵抗。

8.射程射速二選一。由於意巡的主炮白板射速射程都很糟糕,因此最佳化射程還是射速需要慎重考慮。如果自己的走位技術不錯,喜歡激進一些的戰術可以選擇射速插,如果喜歡保守的遠距離拋屎打法可以選擇射程插。毛子在最近的意大利水面艦艇當中都將路易基艦長作為影響參數算進了意系戰艦的平衡當中,因此意戰和即將上線的意驅射程都比較堪憂,因此建議主玩意系的玩家一定要有一位路易基艦長。

綜合上述特點,意巡的主要玩法是公海跳舞,迫害dd為作戰前期主要目標,當dd死的差不多了就可以狂洗戰列和巡洋大口吃肉,不要忘記你的摸獎魚雷,勤撒撒,會有收獲的。

七、德國戰列艦一線

德國戰列艦屬於上線非常早的一條科技樹,其頭鐵,甲厚,兇悍的副炮和尿分叉的主炮散步為主要特色。 沙恩霍斯特與提爾皮茨見「加值戰艦」 一欄。2 022年二月,毛子將大選帝侯放入煤炭貨架,原本的位置由普魯士替代。原本的大選帝侯將會加入「加值戰艦」一欄。

1.極其靠譜的裝甲防護。德戰的裝甲布局采用了全面防護和穹甲的設計方式,從頭到尾均有厚重的裝甲防護,普魯士的船頭更是達到了恐怖的50MM(460面前眾生平等,大選帝侯高人一等)。穹甲的結構使得406MM的穿甲彈都難以在5km內擊穿普魯士的核心區。這一點和頭鐵但是腰子脆的蘇戰不同,德戰可以說是裝甲防護到牙齒的戰艦。雖然歷史上全面防護會浪費噸位並降低航速,但是在這樣一個魔法遊戲當中,德戰完全不需要考慮裝甲所帶來的機動劣勢。(在實戰當中,除去那些帶魚雷的德戰,德戰見德戰是比較尷尬的場面,因為你打不穿對方的核心,對方也打不出你的核心,如果擺擺角度,那就是相互跳蛋附帶副炮問候,最多就是互拆炮塔以示敬意)

2.八門高射速主炮。從八級的俾斯麥開始一直到普魯士,德國人的主炮裝填速度就在同級戰列當中位列前茅,大帝追求射速的話需要帶406,因為大帝本身散步不好,距離遠了你也打不到人,因此更推薦帶406射速插。普魯士的主炮射速更是來到了21S,在腎上腺激素的加成之下能夠輕松壓進20S的速度。

3.摸獎一般的主炮散步。德戰一線的主炮均采用1.8sigma值的美戰散步圈,但這個散步真的非常高血壓,更何況投射量只有八門,但普魯士的主炮是457MM,可以用來壓制30mm船殼的巡洋艦。而且457還帶來了更優質的HE彈,加上極快的射速,德戰一線甚至能在前期靠HE點點火。

4.獨特的副炮組。德戰一線的副炮是大投射,低精度,長射程的副炮組。德戰一線的副炮數量非常不錯,但並沒有特殊的精度,主要依靠投射量和射速撈傷害,但這幾個版本的大環境是前期拋,後期才打近戰,而且現在有許多使用馬薩副炮精度的戰艦,因此想要玩全副炮更推薦美戰三線或者是施麗芬。

5.碩大的上層建築。德戰雖然有著厚實的甲板,但其上層建築投影面積過大,這也使得各種噴火流巡洋艦和意巡可以很輕松的從上層建築中提取大量傷害。

6.較高的敵艦吸重力。碩大的艦體,充沛的血量,德戰就像是一塊漂浮的大烤肘子,雖然比較硬,但人人都想啃一口,因此德戰極其容易吸引敵軍火力,當頭上有許多粉絲的時候,你可以抗一段時間,但一定要在合適的時候跑路走人。

7.德意誌水聽。德國水聽可以亮到6km以內的所有魚雷,雖然德戰舵效稀爛,但是提早發現魚雷就使得德戰可以早早地對魚雷進行規避。

8.焊死的舵機。德戰的轉舵可以說是極其糟糕,其轉向半徑和轉舵時間都屬於同級墊底兒水平,因此走位一定要註意機動的時機。

隨著版本的變遷和技能的改動,德戰一線的玩法從以前的全副炮流沖鋒騎臉,變成了前期開拋,保存實力後期沖鋒的特殊角色, 可以理解為近似的玩法和輸出能力,但德戰一線主炮權重更高 。這樣也達成了毛子將德戰一二線玩法劃分開的目的,兩者雖然都主打近戰,但施裏芬線打的是短時高強度沖鋒, 而德戰一線則是需要打一定的拉扯消耗戰。值得一提的是,德戰一線現在推薦半副炮流的點法,三號外掛程式從副炮精度更改為主炮精度,艦長技能則在近距離格鬥和手動副炮當中二選一。

八、蘇聯輕巡洋艦

蘇巡也可以算是一條老線了,094版本蘇巡二線實裝,七級開始做了輕重分線,這裏我將之前的蘇巡老線分開討論。

1.蘇維埃激光炮。蘇輕的主炮以八級為分水嶺,五到八級均裝備的是152主炮,這個主炮遠距離掉速比較嚴重,彈道介於美巡和日巡之間,在13km開外打人需要適當拉大提前量,九十裝備的則是激光180,而亞歷山大的主炮對比於迪米則又是一個進步。

2.搏命雷。蘇巡的魚雷從五級一直到八級都是四公裏的高速中傷雷,四公裏的射程使得魚雷基本毫無用武之地,等你真的需要用上的時候,那就真的是決定生死的時刻了。九級迪米泰利的魚雷射程達到了八公裏,但魚雷航速降低了,這個魚雷就有了更多的輸出方式和手段,出山雷和摸獎雷的玩法可以適度用在迪米上。

3.較遠的主炮射程。蘇巡在同級的巡洋艦中擁有著不錯的射程,配合上精準的散步,蘇巡可以安全的多在戰列艦後面開心的洗對方戰艦。

4.不錯的防空效能。蘇系高級巡洋均可攜帶AA消耗品,在航母面前可以做到揚了對面的機隊。亞歷山大的180主炮為高平兩用炮,這個船防空效能非常優秀,雖然比不過伍斯特,但是已經可以成為一個區域內的防空據點。

5.紙糊的腰子,蘇巡最大的缺陷就是又高又大還沒法過穿的核心區,再加上稀爛的舵效,敵前大轉向和自殺無異。

6.稀爛的舵效。毛子的輕巡轉舵時間和半徑快趕上某些同級的戰列艦了,也不知道毛子的舵機裏面是不是摻了502。

7.雷達消耗品。雷達是蘇系輕重巡都攜帶的消耗品,配合上高射速和彈道優秀的主炮,抓驅逐還是非常輕松的,不過需要註意的是,蘇巡的轉向能力極差,這個雷達一般是在殘局的時候抓一些走單或者是偷航母的dd,開局的時候dd後面都跟著戰列大爺,可能你雷達時間內沒把驅逐擊沈,你就先被對面戰列送回家了。 (註:蘇系輕巡雷達為12km持續時間30s的長程長時雷達,但由於輸出端欠佳,因此抓dd需要隊友協助)

蘇系輕巡的前期戰術主要是洗洗洗,點火刷傷害,進行到殘局的時候如果發現還有漏網的驅逐,那麽你就可以開啟你的雷達把對面dd搞死了。需要註意的是180主炮裸穿深只有30MM,點火實際上無論概率多少,終歸還是看臉,直傷的收入才是最穩定的,建議點上ifhe然後掛旗。

九、蘇聯重巡洋艦

蘇聯重巡洋艦上線已經有了很長時間了,其以優良的生存性,恐怖的防空和優秀的穿甲彈為主要特色。

1.優異的生存性,不同於莫斯科高聳碩大的核心區,蘇重的核心區沈水,幹舷高度極低,且有空氣裝進的保護。同時還有50MM的甲板和鐵下巴,這導致大口徑穿甲彈抽腰子過穿,AP煎包炸下去吞引信,打頭又跳單,魚雷還雷不中。在任何一種作戰模式下,一個賣頭的彼得羅將是令所有艦體甚至部份航母頭疼的存在,現在想要制裁彼得羅,要麽上雷神歌莉婭這種大口徑HE,要麽就是中途島羅斯福砸兩千磅。

2.非常優秀的防空。蘇重的防空能力與亞歷山大持平,且攜帶有AA消耗品,任何一個航母如果不是緊急狀況的話都不會想去惹彼得羅的麻煩。

3.類似蘇戰的主炮散步公式。這個散步公式使得主炮的散步距離越近精度越高,其精度隨距離的變化是指數型而非線性,因此蘇重也是一條主打中近距離作戰的科技樹。

4.優秀的穿甲彈。蘇重的220炮穿深與德國人的380相同,且擁有特殊跳彈角,在針對中甲目標時非常好用。但蘇重的HE就比較拉胯了,並不是蘇重的主要作戰彈種。

5.塔林是個例外。塔林使用的是12桿180炮和希佩爾同款的船體,塔林的作戰方式和其余兩條船大相徑庭,塔林是一條公海火力巡洋而非卡山霸點的小釘子角色。

十、日本航空母艦

白龍和中途島可謂是wowsCV兩大元老艦艇了,從最早的RTS到現在的0.10.6版本,這二位老船歷經了多次的改動,X級航母的頭把交椅一直都是這兩位輪流來坐,當然男爵曾經在剛出來的三個版本吊著這二位元老毒打,然而隨著一系列的改動,德航榮光不在。

1.飛機血量偏低,僅僅高於德國航母。日航必點的技能是加血,在四級的鳳翔,基本上見不到防空多麽好的船,很多船幹脆就沒有防空炮,但從龍驤開始,你很容易遇到一票防空怪物,特別是近期又出了歐驅,日航貧弱的血量如果沒有加血和飛機減傷技能的支持,非常容易把把船棍。

2.強大的ap艦爆。四條航母線中日航是以ap艦爆為特色。ap艦爆可以擊穿復層裝甲,也會出現跳彈和過穿。高級房裏的艦船除去去驅逐,正上方裝甲基本都是多層的,ap航彈可以做到輪輪核心(5000,10200,18600,20400)。需要註意的是,日航的ap艦爆投彈圈是長橢圓,艦爆落點往往是在橢圓的兩頭,因此當投彈時與敵艦有角度,那麽最好在敵艦接觸到橢圓的頭尾時投彈而非中心點。這裏我們需要理解炸核心的好處在什麽地方。炸核心的目的在於降低對方戰艦的「潛在血量」。到了高級房,除了少數的dd和航母,所有的戰艦都會攜帶大保健這一消耗品,大保健所回復的血量百分比與戰艦受傷害的模組有關。核心區是回復血量最低的部份,一旦核心受到傷害,那麽戰艦的血量回復值會出現一個上限,換句話來說,你透過傷害敵方戰艦的核心區,將對方戰艦的血量可以鎖死在一個固定的數值,這就可以防止某些艦船在受到傷害之後一鍵真男人將你反殺,這是對抗英系戰艦皇家大保健最有效的手段。

3.最好的航空魚雷。日航的魚雷是所有的航母中雷傷最高,航速最快的,在遇到敵方戰列艦是可以造成量傷害,而53節的魚雷航速使得預判變得簡單,命中率也會更高。但是單組魚雷投射量僅為兩顆,因此也需要註意。

4.擺設副炮。和大部份航母一樣,日航的副炮僅限於看看,遭遇敵艦偷航母的情況,叫飛機然後跑路才是上策。

5.本體航速較高。高級日航都有著較高的航速,翔鶴可以達到34.5節的極速,如果被點亮可以快速轉場滅點。

日航的飛機職能劃分較為明確,火箭彈專門針對輕甲目標,優良的魚雷專門針對戰列和航母,艦爆抓住機會可以20400。也是比較推薦準備學習航母的玩家的入門航母,魚雷機是日航主要的傷害來源,艦爆機則是專門進行斬殺,火箭彈抓輕甲目標非常容易。

然而隨著火箭機掃射機制的上線,火箭機反DD能力大幅下跌,因此白龍現在需要改變戰術,用魚雷機頂替火箭機的職能,日航魚雷雖然上浮距離較長,但艦長技能可以直接減少10%的上浮距離,搭配55節的航速,DD吃一顆就得掉4000--6000的血量,所以現在推薦各位CV玩家用白龍的魚雷捅DD,特別是在有隊友壓制敵方DD走位的情況下,兩顆全中也問題不大。

對於火箭機,現在就是作為給魚雷機和艦爆機回復間隙的工具,但5S的掃射延時並不意味著白龍的火箭就沒有目標可以選擇了,白龍的火箭機有30mm的穿深,這意味著白龍可以壓制大部份的重巡和部份大巡,白龍火箭散步確實不行,但前幾個版本都是用火箭抓DD,敵艦被彈面積本身就很小,而重巡大巡的被彈面積更大,舔一些諸如藏王吾妻這樣的目標一輪一萬二外帶一把火不是什麽問題。

099版本是CV最水深火熱的版本,現在毛子BUFF把飛機回航和生存都進行了調整,適當保護一下飛機並不容易船棍

十一、蘇系驅逐一線

蘇驅一線是哈巴狗線,蘇驅一二線都是典型的炮驅或是說驅逐艦隊領艦,尤其是塔什幹和哈巴狗。

1.社會主義速射炮:從七級明斯克開始,蘇驅的炮都是統一裝備了130速射炮,這個炮的準度和彈道都不錯,唯一的問題在於其裸穿深只有22mm,不點ifhe你根本誰都洗不動。

2.擺設魚雷:作為驅逐艦,魚雷應當是最主要的武器,然而蘇驅的魚雷只有四公裏,只能拼刺刀用,塔什幹和哈巴狗均可裝備8km的大公魚雷,但是在高級房,8km的射程真的什麽都幹不了。

3.差勁兒的隱蔽:蘇驅繼承了蘇巡的燈塔級隱蔽,驅逐艦打照面你永遠是被亮的那個。哈巴狗的滿隱蔽是10km,這個隱蔽甚至不如一些巡洋。

4.港記速度。如果說法驅跑的比港記還快,那麽蘇驅就是港記,在法驅出來之前,蘇驅是全遊航速最高的船。

5.常規煙霧:蘇驅一支煙的時間是80秒,距離和發煙機時間都屬於平均水平,*在不考慮被人盲煙和對方滅點的情況下,你可以打出最多16輪的齊射。

6.大保健:蘇驅可以在煙霧和大保健中二選一,但是攜帶大保健就無法使用煙霧。

十二、法國戰列艦

法戰是069版本出的科技樹,是在國服二雷時代最後一條更新的科技樹,法戰的特點在於脆皮和高航速,其具體特點如下:

1.高速輕彈。法戰的380主炮初速可以達到840m/s,十級的共和國更是有著870m/s的恐怖初速,這個初速甚至超過了許多巡洋艦的炮彈,然而低平的彈道也導致法戰難以越過山體。

2.脆皮外殼。高級法戰外殼全身32MM,這意味著重巡,ifhe輕巡和ifhe炮驅的he都可以穩定擊穿其外殼,更別提威尼斯的SAP,這使得法戰非常害怕漫天飛舞的he彈,然而高航速給了法戰自保的資本。

3.良好的核心防護。法戰雖然外殼很脆,但是核心區防護卻很完美,對水面炮彈,法戰是空氣裝甲內建穹甲結構,同時,法戰核心區的寬度甚至小於主炮塔裝甲井的直徑,對空核心區投影基本完全被炮塔和上層建築覆蓋,ap航彈想要擊穿其核心區必須從炮塔和艦橋中間非常小的一塊裸露甲板擊中,否則只有半傷。

4.較長的裸射程。黎姐和rbq射程都非常不錯,共和國有26km的裸射程,如果帶上射程差,那麽開地圖炮也不在話下。

5.奇葩的散步公式。法戰散步圈和sigma算是中規中矩,但是它的散步公式導致它可以打出美系「一」字,德系「1」字,甚至還有法系「二」字和「十」字。

6.引擎過載和高航速。法國戰列艦攜帶了獨特的引擎炸鍋消耗品,這讓高級法戰可以開到40節的極速迅速跑路和支援。黎塞留的主炮采用了全前置的布局,然而這並不意味著賣頭倒船是正確的打法。賣頭是蘇戰和德戰那種真的鐵頭娃才去幹的事,你32的船殼賣頭只會被he洗成SB。真正黎塞留的玩法是借著高航速遊走打擊,四處搞事。

法戰這條線上幾乎無坑,而且航速完全達到巡洋水準。黎姐和2234的特色在於缺乏碾壓能力但穿深較高,這兩艘船實際上可以劃分為巡洋領艦或者超級巡洋艦的範疇,對巡洋的壓制能力較為恐怖,遇到戰列艦也完全不怕。引擎過載的運用比較吃戰略意識,比如對面拖刀,你們家準備沖鋒,你可以開啟炸鍋去殺巡洋,等著巡洋死完了,你的引擎過載還在開啟,這時候你就可以追著那些拖刀的戰列打了,劣勢路就瞅準時機跑路。法戰的玩法就是全場遊走,四處搞事,不過要小心dd騎臉。

十三、德國巡洋艦

1.高穿深低標傷he。德系所有主炮和副炮都享受特殊的1/4穿深加成,基本上可以擊穿所有同級戰艦的甲板和外殼,但是其較低的標傷和起火率也使得其傷害並不是特別高。

2.特殊炮線。德巡的炮線介於激光炮和日天炮之間,彈速衰減比較嚴重,不過比美巡和英巡的炮線要好適應。

3.搏命雷。德系的魚雷射程短,航速一般,傷害低,投送量較大,是專門用來近戰搏命的。

4.穹甲。穹甲結構導致德巡在近距離不容易被出核心區,因為近距離的炮彈會和穹甲形成角度,炮彈會跳掉,而且由於巡洋艦甲板較薄,炮彈會彈到上層甲板上再飛出去造成過穿。但是一旦距離拉遠,所有的大口徑炮彈炮線都是拋物線,這就導致炮彈入射時已經內建角度,這使得穹甲角度與炮彈入射角發生補正,炮彈以直角直接穿透核心區,這就是為什麽吔堡已經成為了戰列艦的必備技能。

5.一般的對空

德巡的對空對同級航母無法做到自保,即使有AA消耗品,德巡防空依舊非常吃力。

6.德意誌水聽。德系的特色在於6km的水聽,這個水聽可以作為一個作用時間極長,距離較短的雷達來使用,開水聽將驅逐艦逼出煙霧也是德巡玩家的必備技能。

綜合來說,德巡,特別是興登堡全距離都有很好的體驗,你可以選擇遠距離拋屎,也可以選擇帶隊沖鋒,特殊的穹甲結構和水聽是德巡拼刺刀的資本。

十四、德國航空母艦

德國航母 是一條先於美戰二線加入遊戲的科技樹,也是明斯克航天局的登峰造極之作,四條歷史上圖紙存量寥寥無幾的船組成了一條元首自己都不敢想的科技樹。這條魔法科技樹特色如下:

1.穿甲火箭彈。穿甲火箭彈是德航最大的特色,穿甲火箭彈的特點和穿甲彈一樣,這些特性不再贅述,但有幾點需要註意。第一,德航的火箭彈可以穿透大部份同級輕重巡洋艦和大型巡洋艦的裝甲,唯一比較特殊的就是英國重巡洋艦,八級及以前的航母都無法打穿同級英重的核心區,但紅男爵不存在這種現象;其次,德航火箭彈的投彈方式比較特殊,它的投彈圈是先從遠處拉近後再隨飛機向前推進,這就為德航火箭機帶來了一種新的玩法,那就是依靠山勢和特殊火箭投彈圈在不進入敵方防空圈的情況下對對面動力強勁,但這需要極高的操作和預判,也需要對面的配合。(毛子給所有火箭機都加上了掃射延遲,但德航的掃射延遲是最快的,預判只需要稍微比以前提前一點距離即可)

2.動能山藥雷。德航的魚雷航速是航母中最快的,但是傷害也極低,較短的上浮距離和縮圈速度使得德航的魚雷適合用來反驅逐,魚雷也是德航唯一能夠反制驅逐艦的武備。值得註意的是德航的魚雷裸漏水概率稍稍高於白龍,配合上高航速和極窄的魚雷航行線,在反制戰列艦和大巡時可以專門抓著船頭或者船尾下雷,基本上都會有可觀的漏水傷害和模組損害。

3.動 力 強 勁(26400)。德航的艦爆機也是穿甲艦爆,和日航一樣,都可以炸出核心區,且德航全線穿甲艦爆標傷均高於日航。德航的艦爆機也非常有特色,德航的艦爆機為高空俯沖轟炸,德航艦爆機的巡航高度高於遊戲內所有的戰機,這也使得德航投彈時無須拉高即可即時俯沖,相應的,德航的投彈圈位於飛機正下方,在正常巡航時需要轉動鏡頭才可以看到,這使得德航的艦爆機在投完一個波次時可以不進入黑雲範圍直接二次投彈。除此之外,德航的艦爆機還攜帶了大保健,基本上可以滿編出擊,第一個波次投完後還可以奶一口繼續投第二波,遇到走單的戰列艦紅男爵甚至能滿編投下三個波次。然而德航的艦爆依舊保留了德國水面艦艇的老問題——散步。德航的艦爆圈雖然小,但是它精度不夠,這個散步圈雖然能完全罩住所有同級重巡洋艦噸位以上的船,但是這個艦爆有時候甚至會出現投到圈外面的情況,這一點還需要玩家自己適應。( 毛子最近把紅男爵艦爆的精度加到了66%,雖然依舊很演但體驗好了一些 )

4.德意誌副炮。德航全線都保留了高穿深,射速快,距離長的德意誌副炮組,然而所有的銀幣航母副炮都只有105,根本做不到齊柏林那種載機巡洋艦的水平,不過遇到偷人的驅逐還是有很好的驅趕能力的,這個副炮的精度也是一個特殊副炮精度,打的比較準。由於毛子將艦長技能按艦種進行了分化,所有的技能點都可以為對海輸出服務,因此並無盈余點數可以給到副炮。(除了齊柏林)

5.德意誌穹甲。德國祖傳穹甲結構,八級奧古斯特馮帕塞瓦爾是希爾薇的船體,由於上面加了一層飛行甲板,炮彈在核心區跳掉後會爆炸,不會發生過穿,十級的紅男爵則是大帝的船體,但男爵仍然會被大口徑爆核心,最多防一防240這類重巡口徑。

6.標準載機量。德航的載機量屬於標準水平,和美航持平,但是並不怎麽影響輸出。

7.貧弱的血量和極高的航速。德航的飛機血量貧弱,十級紅男爵的飛機血量水平差不多與翔鶴持平,然而較高的航速也意味著德航可以快速飛躍防空圈,迅速進行火力支援。

8.標準的飛機隱蔽值,德航的隱蔽水平與美航持平,基本上是全場兩點,但這並不妨礙你在防空圈外亮人。

綜合來講,德航的主要特色在於全穿甲體系的攻擊機,斬殺能力是德航最大的賣點。德航玩起來比較累,你需要根據戰局走向來決定起什麽飛機,因為德航的戰機僅有魚雷機泛用性較強,但問題在於德航魚雷機傷害確實太拉跨了。不過這也帶來了一些好處,由於德航需要隨時改變出擊的編隊種類,往往是火箭,魚雷,艦爆交替出擊,這就使得所有的編隊都會有空位,也使得所有的編隊都有一定的回復時間,雖然德航血量貧弱,機庫不大,但是這種作戰方式令德航很難成為船棍。不像白龍,白龍魚雷機是主場,如果沒有比較好的意識很可能魚雷機全送光了,只有艦爆機能出,但是艦爆又反不了輕甲,然後艦爆處著處著也沒了,航母就棍了。德航的輸出下限極低,但是上限也極高,斬殺能力可以說是所有航母裏最強的一種,然而低血量高航速的飛機就意味著德航的容錯率也是極為低下,德國航母對於新手來說極度的不友好,在有一定航母基礎的大佬手裏則可以做到動力強勁,公海殺馬。(德系傳奇艦長呂特晏斯有飛機回復速度的加成,在開戰五分鐘前可以用火箭機觸發呂帥的這一技能,呂特晏斯可以看成是紅男爵的傳奇插,喜歡紅男爵的朋友一定要換一位呂帥)

X 德航投彈技巧 。德航的火箭彈和艦爆有著不同於一般航母的投彈方式,在這裏我依據個人的經驗為大家講解一下火箭機和艦爆投彈的一些技巧。

A.架山炮。德航火箭機最大的特色在於其火箭機的投彈準星位置將會隨著地形和飛航高度的變化向前推進到很遠的距離,這個特色可以使我們在敵艦的防空圈外免疫防空傷害直接投彈。舉個例子,比如公海有一個全防空莫斯科在賣頭,而他8km的位置有9一個山,我們可以在8km裏的山頭上直接瞄準照著水線投下去,經過本人500場紅男爵的經驗來看,超遠距離架山投彈和近距離標準投彈核心區出貨率沒有任何差異,故而得出結論認為紅男爵的火箭彈穿深是定死的而非與投彈距離成反比,所以各位大可放心。

B螺旋火箭。紅男爵火箭機的另一特色在於精度高且縮圈快,在投彈轉向是擴圈不嚴重,對於一些機動較好的戰艦,我們可以先於水面運動方向平行,按下投彈鍵,而後按死轉向鍵90度急轉彎,一般標準轉向位在敵艦側面3--4km處即可,但實戰中則需要靈活應變。

C魚雷抓艦艉。紅男爵的魚雷精度較高,航速很快,直傷不高但是可以依靠疊漏水dot謀求更高的傷害。依據我的經驗來看,對於大部份的九十級戰列,瞄準艦體前方1/3船位往往會雷中防雷帶,而不保留過多提前量則更容易雷到艦艉,艦艉是舵機,輪機的所在,雷船尾可以在疊漏水dot的同時期望造成輪機和舵機損壞。

十五、美國戰列艦二線(鐵王八線)

這條線延續了科羅拉多之前美系戰列的老傳統,防空好,彈速慢,機動性極差,十級房依舊23節。毛子現在出線的宗旨是保證整條線特色統一,如果有風格混雜的科技樹就加一些船作分線。這樣本是好事,一種打法爬完整條科技樹就行,但是對於美戰二線來說,這個機動性真的十分堪憂。其特色如下

1.投石機彈道。美系主炮彈道什麽樣不用我說了,投石機,遠距離可以吊甲板當成是ap航彈用。

2.極其昏睡的裝蛋時間。堪薩斯40s一輪的裝填速度,點了腎上腺素加成也是微乎其微,這使得你每一輪的射擊都必須極其精準否則一旦錯過射擊機會,要麽隊友搶了你的肉,要麽你就被對面吃了。

3.比較硬的中段甲板。不同於美戰一線的38MM,美戰二線的中段甲板厚度較高,可以抵禦同級所有ifhe輕巡,大部份重巡的高爆彈。

4.王八速度。高級房,23節的航速,大和滿舵都有21節,吃肉跑不過隊友,跑路只能墊底。

5.一鍵你爹。美戰二線攜帶AA消耗品,黑雲傷害較高,可以成為一個區域內的防空據點,對航母的飛機有巨大的傷害效果。

6.厚重的魚雷防護帶。美戰二線的魚雷防護帶極其厚重,防魚雷減傷都在45%以上,而且船頭船尾只有非常短的一部份沒有魚雷防護。除了對魚雷減傷之外,這種魚雷防護還可以造成空氣裝甲的效果吞掉各種炮彈。

7.雙層加厚主裝甲帶。美戰二線主裝甲帶分兩層,一層是在貼著核心區,另一層則是內附在魚雷防護鼓包上,這個核心區側面等效裝甲防護厚度極其恐怖,5km左右大口徑ap彈核心出貨量堪憂,稍微擺點角度就能吃了對面的炮彈。同時厚重的魚雷防護帶也可以吞掉蘇航和跳龍馬的跳彈。

8.可怕的防空。美戰二線秒傷高,黑雲多,攜帶AA消耗品,可以做到一鍵你爹,可以作為優益的艦隊防空支柱。

9.不錯的舵效。由於美戰二線本身速度堪憂,因此毛子給了這條線非常不錯的舵效,對於規避魚雷和艦載機還是非常有效的。

美戰二線的角色屬於定點炮座,一條線打到死,要麽你們家碾穿這條線,要麽被對面吃光,良好的ap防護意味著美戰二線難以被一鍵刪除,但是糟糕的機動性使得美戰二線將成為魚雷婊和點歌機的最愛,美戰二線的死法大多數時候都是被磨血磨死。毛子想把這條線設計成重炮堡壘,推線和防守的主要角色,但是蘇戰和德戰更適合這種角色。

十六、美國航空母艦

美國航空母艦是和日航同時代出現的元老級科技樹了,隨著後續英德航母的加入以及羅斯福的上架還有沃納沃斯/馬克思殷麥曼的超測,航母分成了以ap斬殺為特色的德日軸心派和以he疊dot為特色的英美同盟派。美航以高穿深,高標傷的he艦爆/攻擊機編隊成為了同盟派的代表。

1.高效的火箭機。從八級美航列克星敦開始,美航的火箭機可以選擇攜帶127煙花彈或者大口徑的小TIMY,彈藥可以選擇,但飛機還是一樣的。火箭機是美航靈魂,火箭機也是美航飛行速度最快的飛機,中途島的火箭機在航速外掛程式的加持下可以有232節的最高航速,比紅男爵的228節還要快。小timi的穿深更高,傷害更高,但是投彈數量遠遠低於煙花彈,這兩種彈藥的區別在於你是選擇追求命中數量更高但傷害更低,還是命中數量更少但傷害更高。小提姆對於驅逐艦的壓制能力不如127強,更傾向於針對巡洋以上的大船。

2。HE艦爆機。美航的艦爆機是he航彈,兼顧了飛機血量,點火率,穿深,傷害。這個艦爆機炸戰列能一輪兩萬三把火,炸巡洋驅逐能高效損毀魚雷舵機等配件,不過問題是飛機航速較低,而且引擎加力恢復時間較低,這就意味中途島本體需要提早前壓,否則傷害效率會有所降低。

3。刷子魚雷。中途島的魚雷是一架帶兩發魚雷,投彈後由六條魚雷形成一排刷子雷,不過魚雷和飛機的航速都比較慢,針對高機動性戰艦沒有什麽很好的輸出效果,主要是對付戰列這種大船。同時魚雷單顆傷害較低,不過更高的魚雷投射也增加了魚雷進水期望。

4。好萊塢演員投彈手。中途島的艦爆中央落彈概率是25%,不過高投射和he能夠很好地彌補精度不足的問題。

5。縮圈速度慢。縮圈速度是美航比較嚴重的問題,滑鼠稍微不穩圈就會擴大到離譜的地步,這一點在魚雷機上最為明顯,縮圈也是美航必點的技能。

6。民主燈塔隱蔽。美航飛機隱蔽算是標準水平,但是本體隱蔽極其拉胯,這個隱蔽導致自己本體很容易被發現,開戰前期需要適當的後撤或者找山抱著。

十七、美國戰列艦三線。

美戰銀幣線有兩條,一條是佛蒙特王八線,另一條是蒙大拿超巡線。由於美系的金幣戰列麻省,佐治亞和俄亥俄有著較高的人氣,也有許多玩家戲稱這三條船為美戰三線。美戰三線除了佐治亞帶引擎炸鍋打法不太一樣之外,美戰三線的打法還是比較一致的,所以我將這三條船並入美戰三線的評測一同講解。

1.高精度的副炮組。美戰三線是一條以近戰拼刺刀為特色的科技樹,首先就是特殊精度的副炮組,這個副炮組的精度達到了可以不使用手動副炮的地步,射程也和德系持平。同時副炮組為美系高平127,基礎射速較高。但是有一點需要註意,這個副炮穿深不高,主要是依靠點火率搞事情。

2。美系超重彈。美系超重彈想必各位老哥都有所耳聞,這個東西的特點就在於出膛速度較低,彈速衰減不線性,但是特色的高精度美系一字斬還是很恐怖的,佐治亞散步公式為大巡散步,而俄亥俄也有著較為精準的厭戰散步,但是麻省的散步就有些拉胯了,可以當個俾斯麥玩玩。由於美戰的主炮精度插在六號位,因此佐治亞和俄亥俄能夠兼顧主炮和副炮精度。

3。不怎麽快的航速。麻省和嘔吼航速都不到30節,轉場能力有但是不強,唯獨佐治亞動力強勁,人家有引擎炸鍋。

4。不錯的防空。得益於美系特殊的127副炮組,美戰黑雲數量和秒傷都非常不錯,但是沒有AA,航母還是可以投的下來的。

5。標準美戰天窗核心區。美戰核心區有一塊厚度只有16mm的防崩落層,只要炮彈穿透主裝沾上這塊板子直接就是核心區,不過馬薩的核心區短小而且沈水,出貨概率不如佐治亞和嘔吼高。

6。32頭尾和38中段。美戰傳統高級裝甲布局,中段不會被ifhe輕巡和不點ifhe的重巡洗穿(德系除外)算是中規中矩的戰列艦裝甲。

美戰三線更多的是打近戰,在海王賽和Rank出場頻率較高,美戰三線不是不能拋屎,但問題是美戰那個彈速是真的不行,特別是佐治亞和嘔吼都是457,彈速更慢了。(俄亥俄是研發局船,63000研發點的價格,非常的昂貴,如果不是特別喜歡的話可以選擇不肝,但她還是非常值得去爬一爬的)

十八、蘇聯航空母艦

蘇航是一條機制比較特殊的科技樹,以 跳彈轟炸機,火箭助推起飛,大編隊一次性投彈 為主要特色

1.跳彈轟炸機。跳彈轟炸機的攻擊方式為從敵艦側方切入,可以在不進入內圈的情況下投彈,但跳彈機有幾點機制需要註意:1.最遠投彈距離與航速成正比,編隊投彈時航速越快跳彈跳躍距離越長。2.投彈高度過高會導致無法跳彈,對於一些卡山的目標可以當作俯沖轟炸機用。3.跳彈是拍側面,因此對於一些重甲目標缺乏壓制力。

2.貧弱的飛機血量。蘇航飛機編隊血量比男爵的還低,而且沒有飛機大保健,因此在巡航過程中一定要當心半道劫機的水面艦艇。

3.較高的魚雷投送量。勝利的魚雷一次投放6顆,納亞莫夫則是7發而且這個魚雷的散布圈和白龍是一樣的,不是島爹和加賀那樣的刷子魚雷,因而有效命中會更高,這為蘇航帶來了極為可怖的斬殺能力。

4.火箭助推起飛。由於蘇航魚雷機和艦爆機船速極慢,因此使用火箭助推提高飛機速度,這個火箭助推可以助推大概8km的航程,在這段航程之內,蘇航的魚雷機航速可以達到恐怖的256節,艦爆機更是有著274節的可怕速度。這也為蘇航帶來了一種獨特的玩法,跳島作戰,憑借山體讓航母本體迫近前線,在距離敵艦18km以內進行作戰,在這個範圍內,納西莫夫就是紅男爵的航速加上羅師傅的投送。

5.堪比羅斯福的火箭彈投射。小伊萬一輪投射32發,單發標傷4050,穿深40mm,點火率35%。對於英法美戰列等沒有40mm以上裝甲的BB有極為恐怖的壓制能力(社會主義火箭彈專殺資本主義白皮豬)。出於平衡,這個火箭彈的掃射時間還是比較長的,主要用於打擊戰列艦和一些卡山的大巡,在航母隊撕的時候讓火箭圈的長軸吃到對面航母的水線也可以造成不錯的傷害,這樣火箭就不會掃到裝甲飛行甲板上碎蛋。

6.極其糟糕的本體裝甲結構和本體隱蔽。從六級的謝洛夫開始,蘇聯航母無一例外的核心區又高又大,而且水隱和空隱都是同級別最差勁的存在。納西莫夫外號納西薄紙,其飛行甲板只有可憐的50mm,而這50mm之下的核心區頂甲也不怎麽厚實,這讓納西莫夫成為了現在X級航母裏面唯一一條不防AP煎包砸核心的航母。

蘇聯航母的玩法比較獨特,火箭助推的有限距離使得她需要前壓以提高出擊波次,而稀爛的隱蔽和生存性需要慎重規劃前壓路線。你可以把蘇聯航母理解為一個有射程限制的航母,出了這個距離不是不能玩,但效率會大幅下降,而在18KM以內,那蘇航就是羅斯福的投射外加紅龍馬的航速,這個範圍是蘇航的絕對領域,如果你作為一條防空不怎麽樣的BB摸進了這個距離,你最好快跑。

十九、德國戰列艦二線

德國戰列艦二線於0.10.11版本完全開放給各位玩家研發。這條科技樹實際上是一條 戰巡科技樹 。也是從這個科技樹開始,毛子正式定調了遊戲當中戰巡的特色:大巡或戰列艦散步圈,使用戰列艦口徑的主炮,血量介於大巡和戰列之間,船殼(頭尾)為27mm即重巡的水準。該條科技樹特色如下

1、特化副炮散步。這條科技樹的副炮散步采用麻省的副炮公式,散步極為精準。

2、1/4穿深。和德戰一線一樣,德戰二線的副炮為1/4穿深,但需要註意的是德戰二線的副炮口徑是150和105,沒有介於二者之間的128,這就意味著沒有ifhe技能的加持德戰二線的副炮直傷輸出將大振幅下跌。

3、鬧著玩的主炮。德戰一線主炮散步稀爛好歹標傷彈速和穿深這些參數都還能看,主炮流也是完全可以玩的,但德戰二線的主炮用的是一戰炮,施麗芬的主炮標傷只有可憐的12950,這個核心傷害別說打到戰列身上,就是打個大巡都跟撓癢癢一樣。雖然采用了大巡的散步圈,但只是圈小一點,跟主炮離散程度沒什麽關系。

4、毛子又一次更改了手動副炮技能加成,現在手動副炮的精度可以隨著瞄準時間的增加對選定的目標累加準度,最高可以加到50%,同時呂帥觸發副炮射速的天賦從以前的200發副炮變為了100發,因而德二的副炮有著極其恐怖的輸出能力

5、長程慢雷。德戰二線是第一條全線攜帶魚雷的銀幣科技樹,魚雷從七級的海因裏希親王開始攜帶,海親王的魚雷僅有10KM的射程,但在低階房夠用了,齊藤,魯普雷希特親王,施麗芬都攜帶的是同級的德驅二線魚雷,魚雷標傷在16533,射程13.5,雷速50節,這個魚雷不光可以拿來拼刺刀,你甚至可以丟隱身雷。

6、極其優秀的隱蔽。施麗芬和魯普雷希特親王的隱蔽都在12.6km,僅僅比副炮距離長了100m。也就是說在你破隱的時候副炮就可以開火了。這個隱蔽也支持你去打隱身雷。

7、聽個響的防空,由於德戰二線設計思路沿用的是一戰的高速戰巡而不是二戰後期的超弩級戰列艦,所以防空僅限於聽個響,防空炮射程僅僅有可憐的5.2KM,這點防空能把納西莫夫的龜速紙飛機幹下來都已經算不容易了。

8、脆弱的核心區防護,德戰二線沒有穹甲,在主裝後面一段距離就是核心艙,只能算有一段很不怎麽樣的空氣裝甲,近戰放魚雷的時候一定要等到騙完對面齊射以後再賣腰子撒。

9、炮廊式副炮。德戰二線的副炮並沒有采用獨立炮塔結構而是將副炮設定在主裝甲帶上,所以這導致了在主裝甲帶上出現了窩彈區,你在賣頭或者賣屁股的時候會被從這個地方提半傷。

10、27mm的頭尾但是有個鐵頭。施麗芬的船尾100mm主裝延伸帶並沒有完全包住屁股,因此你在跑路的時候要小心被中出。

11.非常優秀的航速。在沒有默默速行加持的情況下施麗芬能跑35.2節,比RBQ開增壓還快,這為施麗芬提供了優秀的轉場打擊能力,但轉彎掉速比較嚴重,滿舵速度會掉到25節,在沒有小舵的情況下操舵稍顯僵硬。

12、容克監軍損管。和蘇聯戰列艦一樣,德戰二線的損管為高速有限損管,需要把控使用的時機,而且需要註意的是德戰二線天生少一個大保健,因此建議點出戰列艦監督者維持一下續航能力。

德戰二線的玩法非常激進,但是需要耐心,既然主炮組數據不夠看就幹脆放棄拋屎,開局我看見有人在我極限射程我也不打了,開局直接找個山把自己藏起來,能幫DD卷一卷就卷一卷,把對面DD拍死或者等對面上頭了來找你,來找你你就直接副炮開洗。或者局勢比較好就規劃好路線直接創上去。

二十、泛亞輕巡洋艦

泛亞輕巡洋艦以強大的魚雷武備,強悍的防空和脆弱的裝甲結構為主要特色

  1. 強大的魚雷武備。亞巡攜帶了和亞驅一樣的深水魚雷,其擁有和日系持平的魚雷航速,其最大的特點是發現距離較短但無法攻擊驅逐艦。
  2. 強悍的對空防禦。泛亞8,9,X級均使用了亞棍的船體,其主炮為高平兩用,配合上優秀的面板的AA消耗品,亞驅是任何一條航母都不願意招惹的存在。
  3. 泛亞煙。亞巡攜帶了和亞驅參數相同的煙霧發生器消耗品,可以放心的拉煙洗人。
  4. 高拋彈道。亞巡使用美系的127高平兩用炮作為主炮,其彈道非常高拋,在適當的時候卡山洗洗人是非常不錯的
  5. 魚雷重裝填消耗品。泛亞高級輕巡均攜帶了魚雷重裝填消耗品,X級的濟南更是可以在八秒內射出40顆高速深水雷。
  6. 脆弱的裝甲結構和貧弱的血量,作為超輕巡,8,9,X級采用16MM的裝甲外殼,但世宗和濟南在主裝段均有一層32mm的加厚外板,可以跳457。近距離交戰時往往需要漏肚子賭過穿而不是賣頭擺角度。
  7. 不算太好的機動。作為超輕巡,泛亞輕巡的機動不是特別好,航速較低,操舵稍顯僵硬。

泛亞輕巡是毛子上架的第一條真正意義上的重雷裝巡洋艦科技樹。這條線的玩法就是前期跟在DD後面,拉側撒雷,在適當的區域拉煙洗人順帶把魚雷射出去,但亞巡沒有水聽或是雷達,在偵查方面更加仰賴隊友,因此更建議組個DD出門。

二十一、日本雷擊驅逐艦(島風線)

  1. 強大的魚雷武備。日驅一線最大的特色莫過於其強大的雷擊能力,高達兩萬的標傷,在艦長和外掛程式的加成之下能夠有74節的航速,夕雲和島風均可攜帶12KM的長程魚雷,吹雪到陽炎則可以攜帶10KM的魚雷。
  2. 同級驅逐當中相對貧弱的血量。和其他驅逐同向對比的話,別的驅逐要麽血量更高,要麽有大保健,但是軍火庫當中有兩位鈴木艦長有特化的加血技能,因此建議日巡和日驅玩家準備一位。
  3. 標傷高但其他參數堪憂的主炮。日驅一線攜帶的是日制127,從吹雪到島風都是這門炮,其HE彈有高達2150的標傷,但轉炮速度很僵硬,這個炮主要的用處是在確定自己無風險的情況下撈一點傷害,打打驅逐,洗洗戰列巡洋的上層都還不錯,點火率也不錯。但日驅在驅逐1V1的情況下不要先手開炮,也不要以主炮作為主要輸出手段,想玩日本炮驅請選擇春雲。
  4. 非常優秀的隱蔽。陽炎隱蔽5.4KM,夕雲5.5,島風5.6,日系雷驅的這個隱蔽非常優秀,可以先手亮到許多驅逐艦,但驅逐艦先手互亮還是建議抓緊跑路,雷驅內卷能力非常差勁,除非對面出問題吃雷。
  5. 不存在的防空。日系雷驅的防空炮非常糟糕,陽炎的防空秒傷甚至是個位數,因此防空並不是你的職責。
  6. 陽炎和夕雲可在重裝填和煙霧當中二選一。陽炎和夕雲如果攜帶重裝填的話可以在8S內射出去16顆日本核彈雷。我個人來說的話更喜歡帶重裝填,因為陽炎夕雲主打八級以上的戰鬥,而在這個級別,雷達船不在少數,而同時,日驅在外掛程式和加點上一般不選擇主炮射程,這就導致你想洗人,就得壓進12KM甚至10KM,而這個距離一旦拉煙,雷達巡洋艦肯定會選擇開雷達,那這樣的話就相當於你的煙霧廢掉了。但需要註意的是,煙霧在航母針對你的時候非常好用,帶重裝填的話就需要當心航空母艦的壓制了。重裝填和煙霧代表了兩種不同的玩法,甚至艦長加點也會因此出現差別,因此我帶重裝填也只是個人戰鬥習慣,艦長們可以依據自己的戰鬥風格選擇。當然,島風強制帶煙霧,沒有重裝填。

綜合來說,日驅一線的玩法就是依靠自己極其優秀的隱蔽為艦隊提供穩定的視野,用自己的魚雷去限制對方走位並作為主要輸出方式,無論是單野還是組隊,都有很好的體驗。結合其較長的歷史,可見這確實是一條常青的科技樹。需要註意的是,如果說日驅這條線上有坑船的話,大概率就是曉學生了,作為一條以隱蔽為生存之本的科技樹,由於七級船沒有五號外掛程式,因此曉的隱蔽高達6.4KM,這樣碩大的隱蔽卻缺乏強勢的內卷能力,因此曉的生存性確實堪憂,但曉的優點在於其快速的魚雷裝填速度,在腎上腺的加成下曉的魚雷航速可以壓進60S,但結合糟糕的隱蔽,等你魚雷CD壓進60S的時候,你還能不能活過60S還是個問題。

二十二、意大利戰列艦

1.大口徑SAP。意戰從七級開始全線使用381MM口徑主炮,不同於其他戰列艦,意戰裝備了大口徑SAP炮彈而非HE。這個SAP炮彈穿深96.7MM,對於濟南,斯莫這類核心區外露的超輕巡能夠做到SAP掏核心。SAP的一個優勢就是對於一些近距離AP容易過穿的目標直接用SAP半傷疊死,但需要註意,大口徑SAP拍到驅逐艦身上和AP一樣均判定為1/10傷害。

2. 糟糕的精度。意戰七級為1.7sigma八根炮管,維內托和勒班陀都是1.6,哥倫布則是1.5,散步圈為大西洋散步。但哥倫布畢竟有16根管子,勒班陀也有12根,可以依靠投射量彌補精度問題。但維內托就很慘了,整日和九十級的大哥打架,既沒有投射量,也沒有精準度,還沒有六號外掛程式,可以算是這條線上的一個大坑。

3. 燃油煙霧。意戰裝備了和意巡一樣的即時消點燃油煙霧,但意戰裝填慢,而且煙霧內開火隱蔽極其糟糕,這支煙霧的使用僅限於轉場跑路而不支持煙內輸出。

4. 射速不高,射程也短。意戰射速即使在射速插加持下也得有33S,需要腎上腺素的支持,而X級哥倫布射程僅有19.1,這意味著哥倫布射程甚至比不過某些同級的巡洋艦。這種配置也就意味著射速射程二選一,也意味著路易基艦長將會成為哥倫布的剛需。

5. 穹甲核心區。意戰同樣才用了穹甲結構,但其穹甲僅有可憐的25MM,無法防禦380口徑以上的主炮擊穿。

6. 血量貧弱。X級哥倫布僅有89900的血量,其他等級的意戰在同級當中也是血量墊底的存在,但較厚的外殼和優異的機動性為意戰帶來一定的生存優勢。

7.聽個響的防空。意大利人防空靠的是舵機,意戰防空繼承了意巡的防空特色,比較高的秒傷和數量較少的黑雲而且射程較短。面對航空母艦的飛機非常難以招架。

總的來說,意戰的強度還是不錯的,特色非常鮮明,大口徑SAP單輪投射和傷害極其恐怖,但需要玩家透過走位和機動在中距離進行輸出。

二十三、泛亞驅逐艦

泛亞驅逐艦在遊戲當中有著較為悠久的歷史,自從毛子弄了個「微不足道」的33%以後,嶽陽可以說是下水道的常客了,但在0.114版本當中,毛子為八級及以上的泛亞驅逐艦列裝了魚雷重裝填消耗品,這使得泛亞驅逐的強度跳出下水道,成為了一條值得體驗且強度尚可的科技樹。

1.深水魚雷。泛亞驅逐艦是最早列裝深水魚雷武備的科技樹,深水魚雷的優勢在於極低的點亮範圍搭配上日驅級別的魚雷航速,即使是輕巡級別的戰艦,在沒有水聽的加持下,魚雷被點亮了也意味著沒有逃脫的機會了。

2.糟糕的主炮能力。六級撫順炮塔旋轉時間極長,雖然裝備了蘇系130主炮,但僵硬的轉炮速度令其主炮使用手感非常糟糕,而從七級加紮馬達開始,泛亞驅逐艦裝備的則是美系127,這個127的射速低於同級的美系,而彈道則完全一樣,因此在沒有煙霧的情況下,泛亞驅逐無法像哈巴狗之類的炮驅一樣公海跳洗。

3.可選裝煙霧或者雷達。泛亞驅逐可以裝備煙霧,也可以裝備雷達。泛亞煙霧的特色是發煙時間較長,煙霧持續時間中庸,但裝填較快,裝載數量較高。在發煙後一直蹲煙到煙霧散去,30秒後即可使用下一只煙霧,其套用的靈活性可以說僅次於英驅的短突式發煙機(高速燃油煙霧和低速航行煙霧不算在內)。而雷達的偵察範圍則為7.5KM,但由於其較為低下的主炮輸出能力,因此僅建議組隊且盡量組帶常規煙霧的戰艦時再帶雷達

4.魚雷重裝填消耗品。魚雷重裝填這個消耗品可以說大大增加了泛亞驅逐的可玩性和強度,這使得曾經主炮和魚雷都拉跨的泛亞驅逐有了走全魚雷加點和配裝的資本,曾經嶽陽一輪只能射出十顆深水魚雷,而在魚雷重新整理球加入遊戲以後則擁有了短時內發射第二輪的資本。

5.偏低的血量,嶽陽在泛亞加值艦長的加持下也僅僅有22500的血量,只高於島風且沒有大保健消耗品,因此生存性問題比較大。

綜合以上特點,現在的泛亞驅逐艦就是典型的雷擊驅逐,玩法可以參考島風線,但嶽陽的隱蔽不如島風,因此會被先手撞亮。在攜帶雷達的情況下盡量組隊,最好是組一個帶煙的驅逐艦,嶽陽的這個雷達主要作用是給隊友輔助,如果無法和隊友配合打擊對方DD,那大概率會被對面DD按死。嶽陽被刀了微不足道的33%射速以後,這個炮可以說既沒有射速,也沒有彈道,單輪傷害更是低下,而且同時嶽陽的深水雷無法攻擊DD,因此在內卷時也無法對驅逐艦造成威脅。

二十四、英國戰列巡洋艦科技樹

英國戰巡科技樹於0.11.9版本正式開放研發,是現在最新的一條科技樹,本條科技樹的特色如下:

1.較為貧弱的裝甲。自德國戰巡科技樹上線開始,毛子就定調了戰列巡洋艦在遊戲中的特色,巡洋艦級別的船殼搭配較為脆弱的核心區,但機動性和輸出更優。X級的聖文森特頭尾均為25MM裝甲,這意味著380都可以輕松碾壓出傷害,但是中段甲板則為40,對一些重巡的HE還是有不錯的抗性的。

2.常規穿深HE。長期以來,英戰與英系重巡的HE均為1/4穿深,而英戰巡則使用了1/6穿深,但這個HE依舊保留了英戰傳統的高點火率(64%),這個炮彈可以說除了穿深以外和之前的英吉利皇家汽油彈沒有太大區別。

3.較短的射程,X級聖文森特裸射程為20.5KM,但由於其大巡散步圈的加持和良好的機動性,這個射程還是非常足夠的

4.心理安慰型AA,英戰二線黑雲僅有五朵,雖然帶了AA消耗品,但是黑雲數量的缺失仍然導防空效率不高。

5.不列顛海上造紙廠,雖然裝甲結構貧弱,但英戰二線配備了一線類似的皇家大保健,其回復率非常優秀,對進水和著火有著不錯的反制能力。

6.賣頭魚雷。英戰二線配備了兩根艦首魚雷,CD為45S,雖然僅有兩根,但是其單根標傷高達29367,這是遊戲當中標傷最高的魚雷,不過射程僅有10KM,這個魚雷的作用就是近戰拼刺刀。

7.引擎炸鍋消耗品。英戰二線攜帶了法戰類似的引擎炸鍋消耗品,搭配上小舵外掛程式,其機動性在戰巡當中也是非常優秀的,可以有效躲避水面齊射和航母投彈。

8.擺設副炮.和蘇戰一樣,英戰二線的近戰打法是主炮掏核心,魚雷收人頭,副炮的作用僅限於聽個響。

二十五、日本輕巡科技樹

日本輕型巡洋艦科技樹於12.0版本正式開放研發,該科技樹特色如下:

1.長程魚雷,X級的澱裝備了20顆標傷極高且射程達到15KM的魚雷,但是航速較低,配合上較高的點亮距離,這個雷的實際命中率比較堪憂。

2.投石機彈道。日本輕巡洋艦稀奇的裝備了陸軍馬鹿造的150主炮,這個主炮的彈道和伍斯特米諾陶之流極其相似,這個彈道可以用來卡山,但是由於魚雷武備,其又需要上公海作戰。

3.較慢的主炮裝填速度,日輕主炮裝填速度是所有輕巡中最為墊底的一位,而且HE穿深不足。

4.非常優秀的防空,日系輕巡和重巡一樣,均可在AA和水聽消耗品當中二選一,但毛子給了日輕極為優秀的防空數據,諸如黑雲,秒傷,射程,可以有效防止CV跳臉(山本君,帝國最好的防空炮都在這裏了)

5.更高的血量,更脆的裝甲。

總的來說,作為一條輕巡,日輕的輸出更多是看緣分而不是技師能力,作為一艘雷擊巡洋艦,魚雷空有射程和傷害卻航速不足,隱蔽也並非十分優秀,貧弱的血量和高拋的彈道也不支持公海持續交火,因此想玩雷擊巡洋艦的玩家更建議選擇濟南。

二十六、法國驅逐艦

1.逆天的航速。在wows當中,法系向來以極為逆天的航速和機動性為主要特色,法國驅逐艦更是有著遠超其他驅逐的機動能力,X級的基利貝爾更是可以達到50節以上的航速。

2.攜帶主炮重裝填消耗品。法驅的主炮重裝填可以減少50%裝填時間,這使得法驅在DD內卷,打輕巡側面,給大船續火上有著不錯的表現。

3.擺設防空。與意大利人類似,法國驅逐艦也是依靠機動性躲避航彈和魚雷,基利貝爾的防空更是只有3.5KM的可憐射程。

4.搏命魚雷。法驅的魚雷航速高,標傷高,但射程僅僅比隱蔽長兩百米,撒撒隱身雷十分的勉強,但是較高的投射量卻使得法驅能夠在騎臉大船時有足夠的資本,這也是法驅能夠選擇自爆卡車流玩法的基礎。

5.特殊模組血量。法驅的船體血量分布與常規戰艦不同,這種特殊的機制使得法驅的模組血量很快就被打空,而模組血量空掉後SAP和HE以及AP半傷造成的傷害就會更低,也就使得法驅更不容易被擊殺,但在面對戰列艦SAP和283以上AP時,模組血量就沒什麽用了,大口徑SAP和ap強制過穿。

6.糟糕的隱蔽。基利貝爾的隱蔽高達7.8KM,作為一條DD來說這個隱蔽極其堪憂,因此交戰時需要拉遠交戰距離或者使用山體遮蔽自己前壓。

法驅提供三種基本玩法,卷王流,公海超輕巡和自爆卡車。實際上卷王流和公海超輕巡打打法基本一致,都是典型的炮驅玩法,而自爆卡車流就需要配合傳奇插使用,而這個傳奇插的debuff是-80%裝填速度,這也就意味著上了傳奇插,基利貝爾的射速甚至不如某些重巡,因此上不上需要玩家自己決定。

二十七、德國驅逐艦二線(埃爾賓線)

德國驅逐艦二線在剛剛過去的幾個版本中增添了引擎過載消耗品,其作戰強度有了進一步的提升,該科技樹的特色如下

1.極其恐怖的主炮精度。埃爾賓的主炮精度為全遊戲最高,真正意義上指哪兒打哪兒的主炮。

2.小口徑炮當中最為優秀的彈道。埃爾賓裝備了三座雙聯裝150主炮,其主炮初速為960M/s,而且飛行中炮彈存速十分優秀,打起來手感非常舒服。

3.小口徑炮中最高的AP標傷以及穿深,埃爾賓的AP彈穿深在全距離上僅僅比興登堡的203AP低20mm,配合上埃爾賓優秀的精度和主炮彈道,10KM之內對於輕巡以及部份重巡都可以穩定爆出黑牌。

4.50節慢速底傷木頭棍子魚雷。埃爾賓的魚雷標傷為16533,這個傷害算是中規中矩,13。5km的射程也算湊合,不過50節的慢速導致這個魚雷更多是用於搖獎而不是主要輸出手段,當然,十顆的投送量加上16533的標傷使得賓賓在一些需要自爆的情況下表現還是很優秀的。

6。笨重的船體,埃爾賓的血量高達34300,這是驅逐艦當中船體血量最高的一位,(總血池最高的是不懼)。搭配上呂特晏斯的點亮天賦,埃爾賓的生存性還是很不錯的,但這也意味著埃爾賓作為驅逐艦來說噸位過大,船體操作僵硬,這也意味著埃爾賓會經常面臨203AP彈砸半傷的情況,特別是面對興登堡這樣的高傷203AP,挨上一顆比威尼斯的SAP都疼。

7。心理安慰性AA消耗品。

8。標準煙霧以及引擎增壓。在近期的一次平衡當中,埃爾賓增添了引擎過載消耗品,使得埃爾賓笨重的船體機動有了一定程度上的改善。

綜上所述,德國驅逐艦二線更傾向於一條巡洋艦科技樹而非驅逐艦科技樹,在全場遊走拉扯,用AP彈砸輕巡核心或者提戰列艦半傷是其主流打法,但值得註意的是,八級的古斯塔夫其AP質素完全不如埃爾賓,因而打起來非常難受。

二十八、歐洲驅逐艦二線。

前不久遊戲上架了歐洲驅逐艦二線科技樹,其以雷達搭配煙霧的消耗品組合為主要賣點,其主要特色如下。

1。無AP彈彈種,歐洲驅逐艦二線僅僅裝配HE炮彈,因而面對一些重甲戰艦缺乏壓制能力,而且該HE為法驅同款139HE,穿深較低,傷害平平,點火率也一般。

2。光速鐵棍子魚雷。歐驅逐2線裝備了86節的光速魚雷,其標傷較一線稍高,為11200一發,但其射程僅有10KM,搭配其8.2KM的隱蔽,隱身魚雷能力堪憂,而且如此低的標傷和僅有十顆的投送能力,其近距離斬殺能力也比較孱弱,特別是面對一些大型戰列艦,可能上去自爆對方吃滿也只掉1\3的血量。

3。煙霧+雷達的消耗品組合。該科技樹最大的特色是煙霧+雷達的組合,但是這個雷達的持續時間僅有十秒鐘,這條線自己也只能打擊三輪,而且在前幾個版本的平衡當中,雷達點亮後,其余隊友的視野會有八秒鐘的雷達延遲,這也就意味著在這短短十秒的雷達持續時間當中,隊友的火力支援可能都無法及時投送到敵艦身上。即使在艦長技能+特殊消耗品的組合之下,也只能達到可憐的13S持續時間,因而這個雷達的使用需要非常謹慎。

4。不錯的船體機動性。該艦的航速為法驅級別,轉舵能力介於法驅與蘇驅之間,不過已經足夠靈活。

5。較大的裸血量。

加值艦船

I.吉野(四系乃)

吉野是wows煤炭系統上架後出現的比較早的一煤炭大巡,是吾妻的後續設計方案,總價格在248000煤炭。吉野是個典型的縫合怪,這上面有大和的皇居,秋月的主炮和島風的魚雷。吉野現在也被視為藏王的上位替換,對於喜歡玩日巡且有較多經驗的玩家來說,與其爬一艘藏王,不如換一艘吉野,日巡的特色都有,容錯率還高。吉野的特色如下:

1.高點火率。吉野屬於典型的遠距離拋屎船,基本上兩輪左右就會有一把起火,對方秒交損管直接再點一輪就行。(歌莉婭的日本親戚)

2.一般般的精準度。吉野的精度比吾妻要稍差一點,彈速也比較慢,不過適當的練習可以讓你較快適應。

3.核彈魚雷。吉野具有兩種魚雷,一種是20km島風雷,還有一種是12km藏王雷,這兩個雷的特色都是高航速高標傷,個人比較習慣用20km的島風雷,這個雷擊能力可以說是十級天花板了。記得多撒撒魚雷,每一場都會有收獲的。

4.還不錯的ap。吉野的ap沒有特殊轉正角,但是較高的口徑給了吉野強大的ap輸出能力,吉野的ap穿深僅次於史太林和喀瑯施塔得。沒有特殊轉正角但穿深極高是日系巡洋AP的特色。

5.生存性堪憂。吉野就是一個大號藏王,藏王加血是四格血,吉野六格。吉野的頭尾是25,中段是30,船頭可以被380碾壓,中段會被431吊錘,而且吉野的核心區雖然是178mm,但純粹是在拿厚度硬抗,基本上十級大巡和重巡露腰子對炮的話吉野輪輪吃核心。

6.昭和水聽。吉野攜帶了藏王同款的4km水聽,這個水聽對於沖煙抓人還是非常有幫助的,這個水聽可以用來規避魚雷,也可以沖煙抓人。

7.上流防空。吉野的裸防空評分達到了93,算是巡洋艦裏面處於中上遊的一個水平了,帶上個水戰基本上對面航母飛機回有來無回黑雲傷害也很高,但是這個防空僅限於自保。對面如果是白龍,想炸個24600還是很容易的。

8.還可以的滿隱蔽。吉野滿隱蔽是11.9km,基本上15km外被人集火可以輕松滅點跑路。

9.標準大巡機動。鑒於吉野武備過多,噸位太大,吉野的這個機動實在是比不上藏王和其他的輕巡,但是這個機動水平足夠你公海跳舞了。

綜合來講,吉野這個船是藏王的上位替代,如果你想要有一艘快樂點火的跳舞船,建議肝上幾個月換吉野,省下的資源可以不去爬藏王。而且相對藏王來說,吉野對戰局的影響還是要強很多的,因為吉野的ap即使沒有轉正角,也可以一鍵刪除一些巡洋,摸獎魚雷還可以封一封走位。現在十級大巡都是爺,史太林有個特殊ap角的激光炮,尼哥有個水面艦艇打不到的核心和雷達,吉野核彈雷帶上核彈he,基本上會玩的都能吊著對面錘( 由於毛子下架了雷神,JB,佐治亞等強勢煤炭船,吉野反倒成了軍火居里的T0 )。

II.沙恩霍斯特 (標記是戰列,主炮是大巡,裝甲是戰列,跑的像驅逐,走位是巡洋,這到底是個什麽玩意兒?)沙恩霍斯特的身上可以說有著所以水面艦艇的作戰特色,沙恩有大口徑主炮,魔法的穹甲,拼刺刀用的魚雷,自保的水戰,可以說是一艘典型的萬金油戰艦。

1.德意誌散彈槍。沙恩的毛病和所有德戰一樣,散步差,但是加了主炮精度插以後近距離散步是上去了,有一定的斬殺能力。

2.摻沙he。沙恩的點火率十分德意誌,而且283he標傷不如同級的日系203(果然是摻了沙子),但是二十秒一輪,收拾個貼臉驅逐還是不錯的。

3.較低的ap穿深。沙恩是典型的巡洋殺手,打巡洋可以在13km左右保證核心,但是有些戰列艦得靠到5km才能出核心。這是由於沙恩帶的短引信AP彈,所以在對戰列艦的時候往往別的船能打出核心的時候沙恩只能出半傷。

4.德意誌穹甲。沙恩核心的概率極低,基本上可以靠走位跳掉所以的ap,沙恩的船頭甚至有70mm的地包天裝甲(七級船賣頭大和碾不穿),基本上賣頭拼刺刀屬於無敵。

5.搏命鐵棍雷。少有的戰列艦帶魚雷的,如果你對面是個日戰或者英戰,那你在提完核心之後可以立馬撒雷送走對面。需要註意的是,這個魚雷很容易壞或者黑,沙恩這船能玩的地方就在於她的魚雷,如果你魚雷被人全洗黑了,那你這一把就只能點火和雷普巡洋了。

6.貧弱的防空。德系船防空都是墊底兒,要是沒有水戰龍驤都敢來投下12200。

7.中下遊的機動。沙恩航速高,但是轉舵不太行,上個小舵會很舒服,但舒服不到天頂星級別。

沙恩屬於典型的萬金油戰艦,啥參數都是中遊,但是人家花活兒多。

III.提爾皮茨。 提子是戰艦世界元老級金幣船之一,她跑得快,裝甲硬,副炮狠,還有八顆六公裏魚雷,可以走在比較靠前的位置抗線突臉。提子的核心區側面防護還是不錯的,但是對抗艦爆的能力貧弱,再加上不太好的防空,龍驤都可以12200。

IV.紀伊 (大慈大悲410菩薩,六根清凈穿甲彈,目空一切昭和雷,大慈大悲度世人)。

紀伊是日戰中比較奇葩的船,其主要玩法特點如下:

1.還算不錯的防空。紀伊的防空在日系戰列當中屬於拔尖水平,但仍然達不到美戰二線和沒被洗過的克里姆林的地步,因此航母還是可以針對的。而且紀伊的防空炮當中25炮占了很高的比例,因此這個防空炮的生存性也不是很好。

2.貧弱的裝甲。紀伊的裝甲結構采用了和天城一樣的似穹甲結構,但實際效果卻大打折扣,因為紀伊的主裝雖然比天城厚,但核心區斜角甲板卻僅有38MM的厚度,這使得在漏肚子的情況下,380都可以在15km開外爆錘核心區,當然,裸奔的主裝可以在擺角度的情況下跳掉所有口徑的炮彈。渾身32的外板也使得紀伊成為了巡洋艦的rbq,除了一票點火狂魔,還有意巡的半穿甲。紀伊的頭尾裝甲全部是32,只要不碰到460基本上是沒有太大問題的,但是如果對方噴火或者是打半穿甲,那就要盡快拖刀跑路。

3.一般般的散步。紀伊使用了日戰散步公式且sigma值為1.7。日戰散步本身縱向就比較一般,再加上不是很高的sigma值,紀伊的散步還是比較高血壓的。

4.擺設一樣的副炮。紀伊的船體使用了八座秋月的主炮,數據看著是不錯,但在實戰中紀伊很難有5kmcqc的機會(這個也看伺服器環境,毛服就會經常遇到這種情況)。這個副炮在敵人進入射程的時候傷害還是不錯的,只是這樣的機會很少。

5.愛宕魚雷(這個魚雷應該是用的愛宕的,如有錯誤還請指出)。紀伊最大的特色莫過於她的魚雷,十公裏的射程和不錯的齊射角使得紀伊在和戰列艦近戰對肛的時候完全不虛,畢竟,同樣都是戰列艦,除了德戰,大家都是互抽核心以示敬意,然而紀伊有魚雷,一輪核心區如果沒法把對方擡回港區,那就用魚雷去收割對方的人頭。(帶魚雷的戰列艦著實流氓,近戰都是拼主炮和副炮,但是,我有魚雷啊!三顆魚雷可能就三四萬血,想想都嚇人)。

紀伊的作戰方式是標準的戰巡打法,易碎的裝甲使得紀伊需要避開火力集中區域,然而差勁的散步使得紀伊不得不拉進自己與敵方的距離。所以紀伊應當利用自己優秀的/機動尋找合適的作戰路線,該跑路的時候就要跑路,等著隊友把仇恨都拉走了,你又可以閃亮登場了。

V.加賀 。加賀也算是一艘元老級金幣船了,在rts時代,加賀作為七級金幣航母出現,在航母改版後加賀升格為八級,其最大的特色在於全遊戲最大的機庫。其詳細特色如下。

1.全遊戲最大的機庫。在安裝擴充配件的情況下,加賀的載機量為26架火箭機,38架魚雷機,38架艦爆機。載機數量為102架。這個數量是什麽概念?一般而言,所有的航母載機量都是一支空軍大隊的兩倍,甚至是1.5倍,十級機庫最大的是白龍,載機量為16架火箭機,26架魚雷機,20架艦爆機,總量為62架,比加賀少了四十架。(經常有人開歐驅打航母,結果打下來50多架飛機看見加賀還有滿編魚雷機和艦爆機導致破防)

2.脆皮飛機。加賀的飛機很脆,血量屬於同級墊底兒,這是作為超大機庫的一種平衡,所以必須走飛機全生存流加點(這裏推薦軍火庫當中的兩位姓鈴木的艦長,這二位艦長的加血技能是有buff的,非常值得日系銀幣巡洋和加賀來使用)。

3.毒瘤魚雷。加賀的魚雷標傷為5400,一組的投射量為4發,這個魚雷的航速為日航標準的53節,但是上浮距離較高,因此投彈時需要增加一定的提前量。

4.He煎包。日航裏唯一的he煎包,點火和傷害都非常不錯,可以用來對付任何目標。

5.擺設火箭機。加賀的火箭機用的是龍驤的,這個火箭機實際上完全沒必要存在,加賀那個機庫實在是太大了,火箭基本沒什麽用處,我覺得毛子可以把加賀的火箭機刪了,空出來的機位平攤給煎包和魚雷。

6.防撕逼能力欠佳。加賀的防空能力較弱,而且船體碩大,所以在對付對方航母撕逼的時候需要自己的戰鬥機進行自保。

總體而言,加賀是日航裏面唯一一個以疊dot為戰術而非斬殺能力為賣點的航母,也是唯一一艘上手難度較低的航母,開局直接魚雷機起飛,保一組飛機然後去快樂刷人,起上兩三組魚雷在起兩波艦爆,就算是被拉進遍地防空怪物的十級房,遊戲快結束了,老子還有滿編的飛機。

VI.緬恩斯

緬恩斯上線也有一年多了,是遊戲裏為數不多的重巡船體帶輕巡主炮的船,可以視為興登堡的迷你版本

1.38穿主炮,得益於德系的1/4HE穿深,緬恩斯的150可以擊穿38MM的裝甲,可以很好的迫害拿拿醬這樣的美系戰列,不需要和大部份輕巡一樣點ifhe,但是點火率需要旗子和艦長技能的加持。

2.高拋彈道。由於緬恩斯使用了紐倫堡的150炮,炮彈重量比較低,因此遠距離掉速比較嚴重,而且緬恩斯射程較長,這個彈道還是需要一定的練習的。

3.希佩爾的船體。緬恩斯是用了希佩爾的船體帶了紐倫堡的主炮,但需要註意的是由於緬恩斯是輕巡,所以她是25的頭尾27的中段,這意味著緬恩斯的頭尾會被380碾壓,中段會被406碾壓,而且保留了希佩爾的穹甲船體,所以遠距離會被爆核心,但近戰會過穿。

4.16根近戰搏命魚雷,和希佩爾一樣,緬恩斯也攜帶了16根德系鐵棍搏命雷在近戰當中是十分具有威懾力的,因此在3V3對決和八級排位當中緬恩斯也是出場率較高的一條船。

5.深海賽爾。德系祖傳6KM水聽,可以當個小雷達沖煙抓DD用。

6.重巡級別的機動能力,由於使用了希佩爾的船體,因此機動數據也繼承了希佩爾的,這使得緬恩斯需要在彈射大舵公海跳舞和小舵隱蔽賣ASS前後摩擦這兩種戰術當中進行選擇。

綜合來講,緬恩斯除了主炮和船殼以外就是一條希佩爾,但她依舊是一條十分值得購買的金幣戰艦,隨著毛子在2020年到2021年6月這段時間瘋狂下架強勢船,緬恩斯卻逃過一難,是新人入坑打錢的不二之選。

VII.埃吉爾

埃吉爾是九級的一條德系大巡,需要19300金幣進行兌換

1.高傷AP。埃吉爾的AP標傷在配合重型穿甲彈這一技能的加持下可以達到9555,這是所有大巡當中排名第二的標傷(第二是因為有齊格飛這個怪物)。但需要註意的是這個AP的穿深不是很高,不如日系的310,不過遠距離抽戰列或巡洋的側面還是不錯的選擇。

2.低傷HE。埃吉爾的HE標傷極低,但毛子給了她一個27%的標準點火率(和吾妻,阿拉斯加是一樣的),因此在對付一些賣頭的船的時候可以選擇HE點火燒傷害,在極限距離上也可以丟一丟HE。

3.27頭尾。埃吉爾與齊格飛都是27的頭尾而且沒有鐵下巴,因此會被406碾壓,在近戰的時候不要賣頭,可以選擇擺角度賣側板,埃吉爾和齊格飛的側板都是90mm,可以跳掉一切AP彈並免疫除了英德戰列之外所有HE的直傷。

4.沒有水上飛機。埃吉爾沒有水上飛機,因此射程和防空都比較堪憂

5.較短的射程。埃吉爾作為一條大巡射程僅有18.5,因此遠距離交戰埃吉爾是比較吃虧的。

6.中遠距離都比較脆弱的裝甲,由於埃吉爾和齊格飛都是大巡船體,炮彈在平射入主裝甲帶之後接觸到穹甲斜面的時候無法再次從另一側過穿,所以在近距離會被大量爆半傷,而在遠距離也會被爆核心。(需要註意的是在10KM埃吉爾也有被爆核心的風險,我開出雲出門不止一次在10km打出埃吉爾的核心區,因此我嚴重懷疑這個穹甲是個擺設)

7.一般般的防空。埃吉爾的防空是不如那些專門的防空船的,在CV面前自保也很勉強,因此在CV局需要小心。

8.深海賽爾。

9.八顆鐵棍搏命雷。

綜合來說,埃吉爾這條船的定位是在中近距離交戰,遠距離勉強能玩,在隨機戰當中埃吉爾還是不太好發揮,但在排位當中埃吉爾還是有非常強的戰鬥力的,因此如果想要買一條船打排位或者3V3的話,埃吉爾是個不錯的選擇。

VIII.齊格飛

齊格飛是一條研發局大巡,是埃吉爾的姊妹艦,這條船也是現在九金當中極為強勢的一條戰艦,毛子之所以沒有把她下架主要是因為研發局過於肝,很少有玩家會選擇購買,算是一條強勢且冷門的戰艦,需要註意的是齊格飛無法使用人民幣直接提船,而是要刪線重爬,價格為47000研發點(轉生代幣)在有雙倍加持的情況下是兩條半科技樹,但是相信我,她一定值得你去reset的。

1.標準巡洋艦散步,在遊戲當中主炮的精度涉及散步圈,散步公式和sigma值這三項參數,散步圈是一個橢圓,意思就是你的炮彈無論再怎麽散射也不會射出這個橢圓去,而散步圈越小,精準度自然也是越大,遊戲中散步圈的精度排序則是戰列圈<厭戰圈<大巡圈<巡洋圈<驅逐圈,而齊格飛作為一條大巡卻擁有標準巡洋艦的散步,再配合上2.05的sigma值,這個精度可以說在大巡及以上的戰艦中是極其優秀的,而且我自己開齊格飛這六門炮無論任何距離都能做到六中四以上,壓制力極其恐怖。

2.380mm口徑主炮。這門主炮是俾斯麥的主炮,但齊格飛是一條大巡,這門炮除了精度所有的數據都繼承了俾斯麥的數據,這門380雖然穿深和彼得羅的220一樣,但是這門380可以碾壓25mm的裝甲(光榮,博羅季諾罵罵咧咧結束了遊戲)。同時這門主炮能夠享受巡洋艦長的重型穿甲彈技能,在增加5%標傷的情況下沒有任何debuff,這門炮的標傷能夠達到12180(法戰,德戰罵罵咧咧結束了遊戲)

3.和埃吉爾一樣的船體,這個船體的優缺點我在埃吉爾的評測當中提到了,這裏省略。

4.全距離都擁有良好的作戰能力,近可穿戰列核心,遠可一鍵刪除巡洋,同時她也搭載了八顆搏命魚雷,因此在近戰當中齊格飛也有極強的作戰能力。

5.深海賽爾

6.搭載水上飛機。雖然埃吉爾和齊格飛的艦體一樣,但齊格飛可以搭載水上飛機,可以在偵察機和戰鬥機當中進行切換,因此無論是防空還是狙擊都有不錯的表現。

借用B站某UP的名言,如果說埃吉爾是乞丐版德巡,那齊格飛就是旗艦版德巡,這條船除了怕CV之外也沒有太嚴重的短板,她的強度不算超模,但是其強度十分優秀,是值得用兩條科技樹的研發點去進行兌換的,而且齊格飛雖然是九級資源船,但毛子給了她金幣船的收益,所以拿來打錢也是很好的選擇。

IX.讓巴爾(JB)

讓巴爾是軍火庫系統上線的元老級煤炭的船,現在已經絕版,但是在黑色星期五的箱子和聖誕節大箱子當中可以開出來。

1.全前置主炮。這門炮和黎塞留是一樣的,但由於JB是九級船,因此可以帶射速插,在腎上腺素技能的加持下丟1/3血量的時候就可以把射速壓進20S了。

2。引擎增壓消耗品。標準法戰消耗品,靠炸鍋能跑40節。

3.主炮重裝填。JB攜帶了法驅和法巡才會攜帶的主炮重裝填消耗品,這個消耗品可以把射速壓進10S,這個消耗品主要用於抓對方漏測時的失誤,如果一輪沒有把對面擡走可以再來一輪補刀。

4.不錯的防空。JB的黑雲和秒傷都尚可,自保還是有一定實力的,航母一般不會選擇法戰作為首次攻擊的目標,但是在殘局的時候你可能會收到CV的特殊照顧。

5.32船殼。法戰的船殼是比較脆的,可以被ifhe輕巡或非ifhe重巡洗穿,對HE的抗性較弱。

6.法戰穹甲+空氣裝甲。這個裝甲結構在銀幣法戰當中我進行了細致的講解,對AP彈有一定抗性但並不是完全免疫核心區,對AP航彈的防護還是不錯的。

綜合來講讓巴爾是一艘非常值得入手的九級戰艦,但不要因為其主炮全前置就一直賣頭,她的玩法和銀幣法戰是一樣的,開啟炸鍋四處遊走,當一艘刺客型的大巡來玩才能發揮她的潛力。

X.馬克思殷麥曼。

馬克思是一條X級煤炭航母,是遊戲當中第一條攜帶跳彈轟炸機的航母,也是毛子用來測試跳蛋這一新機制的特色船。在剛剛上架的時候毛子還沒有砍火箭機,但是隨著所有航母火箭機被砍了一刀,馬克思反而因為其根本不存在火箭機而成為了一艘強度尚可的戰艦。

1.跳蛋。跳蛋是馬克思特有的一個機制,這個跳蛋能跳躍三次,一共有三條瞄準線,跳蛋的特色是從側翼切入,而且投彈距離越遠,精度反而越高,在投戰列和大巡的時候可以用最遠的一條線投,輕巡和DD則可以選擇第二條線投擲。跳蛋轟炸機是用的TA152C,航速最高可以達到242節,但跳蛋也有缺點,首先就是對賣頭船壓制力欠缺,其次是這個跳蛋有可能會打到主裝上面碎蛋。不過點火率還是很不錯的

2.鐵棍魚雷。馬克思的魚雷機一次投彈四發,但是這個魚雷航速39節,標傷4767甚至比不過齊柏林,漏水率也比較堪憂,而且機種是FW190G8也就是紅男爵的白板魚雷機,生存性也比較糟糕。

3.快速的飛機恢復速率,馬克思的飛機恢復速度還是很不錯的,作為飛機血量低下和標準機庫的一種平衡方式,在呂帥的加持下回復速率可以更快,但需要註意的是呂帥造飛機天賦需要30次飛機命中才可以觸發,而馬克思的飛機就算次次全中都需要至少八次出擊才可以觸發,所以呂帥天賦觸發的時候很可能戰局都快結束了,而且馬克思艦長技能和紅男爵不能通用,所以如果有男爵的話還需要額外訓練另外一位艦長。

4.沒有火箭機。馬克思因為沒有火箭機才躲過了這次的火箭機大削,但沒有火箭機帶來的問題就是少了三組水戰,因此馬克思的水戰需要謹慎使用。

馬克思可以當成是一個X級的加賀玩一玩,她的定位就類似於吉野,對戰局的影響力談不上沒有,但不至於太大,但是刷每場平均還是很不錯的,如果有盈余的煤炭不妨換一艘玩一玩。

XI.契卡洛夫

契卡洛夫是一條伴隨蘇航上線而發售的八級金幣航母,與銀幣蘇航不同,契卡洛夫用俯沖轟炸機替代了火箭攻擊機。

1。俯沖轟炸機。契卡洛夫的俯沖轟炸機除了攻擊方式以外,炸彈參數和飛機參數都與跳彈轟炸機相同。這個轟炸機的瞄準圈是齊柏林的圓形圈,中央散步概率是50%。這個轟炸機在壓制DD和賣頭沒有側面的目標時是非常不錯的,但由於蘇航的轟炸機本身生存性不佳,且俯沖轟炸機需要飛入戰艦的頭頂投彈,因此這個炸彈有時候往往投不全,返航率也比較堪憂,建議用來針對一些防空不佳且落單的目標。

2。火箭助推。和銀幣線一樣,契卡洛夫也使用火箭助推起飛,因此契卡洛夫也有一個有效作戰範圍,需要本體前壓。

3。高大的核心區。和銀幣蘇航相同,契卡洛夫核心區也非常高大,對於水面炮彈的防護非常糟糕。

總的來說,契卡洛夫和蘇航玩法上沒有太大的區別,唯一的區別就是契卡洛夫攜帶了俯沖轟炸機,對於沒有側面的目標有著更好地壓制能力

XII.大選帝侯

1.和普魯士共用一套船體。水面艦艇基本上出不了猴哥核心區,但半傷也很疼。

2.小口徑主炮。大選帝侯可以在12門406和12門420之間選擇,但都只能碾壓27MM船殼,沒有457的能力。

3.糟糕的齊射角。大猴比普魯士更差的一點在於大猴的向前和向後齊射角都非常糟糕,只要你想齊射就必定會吃半傷。而且不同於前衛,前衛齊射角也很糟糕,但前衛的舵效是巡洋艦級別,我齊射結束以後可以立馬轉舵賣側板或賣頭,但猴哥的機動性不支持這種打法。

4.普魯士同款上層建築和副炮組。這二位上層建築都非常碩大,都有穹甲,50MM甲板和頭尾裝甲,副炮組唯一的區別就是普魯士帶的128炮是漢諾威的60倍徑長管128,但僅僅是建模上的區別,實戰當中沒有任何區別。

總的來說,大猴和普魯士的打法近似但欠缺碾壓能力,射速和生存性。大猴可以選用普魯士的半副炮打法,也可以玩施麗芬的全副炮,但這時候問題來了:我打全副炮幹嘛不玩施裏芬?我玩半副炮半主炮為什麽不去玩普魯士?但大猴現在有一個用處,就是在排位戰當中壓制施裏芬,因為施裏芬是27頭尾,而且副炮洗不穿大猴的裝甲甲板,施裏芬的副炮300發砸到英法美戰列上面基本上這條船就要沈了,但300發副炮能不能撓掉猴哥兩萬都是個問題,但如果壓制施裏芬,克里姆林和普魯士,做的都比他好。因此猴哥現在地位很尷尬,你說他不能玩吧,還是能有些打法的,但你要說特色打法吧,總有比他更強的存在。所以我並不建議各位沒有肝出大猴的玩家用25萬煤炭去兌換大猴,除非你已經把所有煤船收集齊了,想要清空10級煤炭船船池去賭雷神和斯摩棱斯克。

XIII.不撓

不撓在遊戲中也是一條十分經典的CV,其以小編隊,高飛機生存性和較低的單輪傷害為主要特色。

1.高速高血量的飛機編隊。不撓的飛機編隊均為海大黃蜂,其極限航速可達234節,單個飛機血量更是達到3000以上

2.裝甲航母。不撓是八級金幣航母中唯二的裝甲航母(另外一條是冤仇),其飛行甲板正中央有一塊裝甲甲板,其生存性相對其他八級航母更為優秀,對遠距離而來的大口徑AP彈也有著不錯的抗性,但該裝甲甲板並未完全覆蓋飛行甲板,船頭船尾仍然可以被碾壓。

3.極低的穿深。不撓僅有火箭攻擊機和轟炸機兩種飛機,沒有魚雷機。而火箭穿深僅有28MM,煎包穿深僅僅32MM,一旦遇到有32MM甲板的戰艦,直傷將會大振幅下降。

4.單只編隊可召喚四支戰鬥機編隊。為了平衡不撓只有兩種機組的缺陷,因此為每一支編隊配備了四支戰鬥機編隊。

5.沒有被砍過的躍遷。在080航母改版之後出現了一種名為躍遷的戰術,這種戰術指的是在按下投彈按鍵後不跳過炸彈下落動畫,在動畫進行的過程當中其余飛機將繼續向前飛行,而在這段時間內飛機是無敵的,因此在航母改版初期大多數航母都能用躍遷這一技巧大幅提升自己飛機的生存能力,但後來為了限制躍遷的使用,WG將投彈後的二次投彈間隔加到了八秒鐘,而且這不是從投彈時開始計算,而是從投彈後視角返回剩余的飛機編隊開始計算。在所有航母煎包被削的情況下,唯獨不撓躲過一劫。

6.對重甲目標缺乏斬殺能力。由於不撓火箭和煎包穿深拉跨還沒有魚雷,因此對於任何船殼有超過32MM的戰列艦以及大巡缺乏斬殺能力。

綜合以上特點可以看出,不撓不是一艘打斬殺或是適合短時高強度作戰的航母,她需要打持久戰,你需要不停的給對面戰列艦續火,配合隊友疊Dot,同時依靠自己的高速飛機持續輸出。玩起來每場平均確實很好看,但玩久了會非常昏睡。

XIV.石見

石見於0.116版本上線,售價為19300金幣或228000煤炭,是一條資歷尚淺的戰艦,其以副炮和長程魚雷為特色。

1.肥前主炮。石見的主炮與石見相同,這桿410無論是參數還是操作手感都介於長門炮和出雲炮之間,算是中規中矩的一門主炮。石見僅有八門主炮,主炮sigma為2.1,射速較快,射程相較於肥前也更長,但日式散步圈導致其縱向散步堪憂。

2.長程魚雷。石見在艦艉攜帶了兩座四聯裝魚雷發射器,魚雷為島風的20KM熒光棒魚雷,這個魚雷可以在近戰時拼刺刀用,也可以用來遠距離摸獎緣分,就是投射量不太高。

3.極為優秀的齊射角。石見的齊射角為25/27,這個齊射角在所有非全前置主炮的戰列艦當中可謂是相當優秀,擺齊射角的情況下,除非對方是460及以上才可能打出高傷。

4.50MM上甲板。與肥前,紀伊,天城不同,石見的中段甲板為50MM,在近戰時基本免疫所有副炮直傷以及英航的小香瓜炸彈,HE抗性相對更強。

5.特殊副炮。石見兩舷均配備了八門100MM高平兩用炮,艦艉則裝備了三座三聯裝155炮。100MM副炮可穿30,而155裸穿26,在IFHE的加持下均可擊穿32MM裝甲,但其射程較短,在全副炮加點的情況下也僅有10.5KM的射程,但考慮到石見為九級,在七八級房或純九級的情況下這個射程也勉強夠用,副炮流值得一玩。

6.戰列艦當中極為優秀的隱蔽。石見的滿隱蔽為12.9KM,在戰列艦當中可謂拔尖,也只有施裏芬,無比和雷神姐妹比她更為優秀。

7.航速較低。石見航速僅為28節,在所有戰列艦當中算是中下遊的水平,艦長加點可以考慮點一個默默速行。

8.防空一般。防空是日系老毛病了,這裏不再贅述。

綜上所述,石見既可以遠距離交火,也可以沖鋒打近戰,是一艘可遠可近的戰艦。然而石見僅僅只有八門主炮,因此想要提升自己的每場平均必須要想辦法發揮副炮和魚雷的輸出。我非常贊成貓叔的觀點,這是一個8.5級的主炮能力,同級大多數戰列艦的每場平均可以完全仰賴主炮,但如果你想要追趕其他戰列艦的輸出,必然要用魚雷和副炮進行彌補。石見從玩法上來講比較類似於俄亥俄或者紀伊這樣的戰艦,前期透過HE點火或者AP抓機會遠距離交火,戰局進行到一段時間後透過隱蔽來遊走拉側,最後沖上去主炮副炮加魚雷三管齊下打近戰。

XV.伊勢

(一伊勢,五伊勢,一組一組八魚雷)

伊勢和利根是wows當中的第一批金幣戰艦,其以攜帶攻擊機編隊為主要特色。

1.羅斯福類似的魚雷投彈機制。伊勢攜帶四架魚雷機,一次攻擊可投射八顆魚雷,但魚雷標傷十分可憐,只有2767一發,打在某些防雷帶較強的戰艦上可能會出現三位數的傷害。同時該機組與羅斯福相似,完美縮圈後機動不擴圈,可以螺旋投彈。

2.糟糕的主炮齊射角.由於艦尾加裝了飛行甲板,因而伊勢的三四號炮塔齊射角及其糟糕,只要齊射就意味著吃半傷甚至核心區

3.較低的航速,伊勢航速僅有可憐的23節,這個航速在六七級房勉強夠用,還是比某些鐵王八快一點的(科羅拉多:你禮貌嗎?)

4.高拋的彈道.伊勢的主炮和扶桑是同款,這門主炮穿深低,彈道高拋,因而更建議在放完飛機之後前壓,在擺好拖刀角後再放飛戰鬥機

5.較為脆弱的外殼,由於加裝了一層飛行甲板,因此在艦體上會出現大段的沒有炮塔或厚重裝甲防禦的甲板區域。

XVI.大黃蜂

1.B25戰術中隊。毛子非常史實的給大黃蜂上了B25戰術中隊,這個中隊與超航類似,單次投射量巨大,投彈後不回航(因為按照計劃飛去了CN),CD2:30,但這個編隊航速極低,開加力也僅有150節的極速,但是高達32000+的血量給了戰術中隊不錯的生存性。

2.六級的常規編隊。出於平衡,大黃蜂的普通中隊就比較拉胯了,大黃蜂的艦爆機和魚雷機均是突擊者同款,其魚雷傷害較低,但上浮距離很短,命中率還是 保證的。

3.AP航彈.大黃蜂的AP航彈與企業類似,低標傷但穿深較高,甚至能夠擊穿不少X級CA的核心區。

4.前二後二的魚雷投送模式。大黃蜂魚雷一次投射四發,其中中間的兩發投彈要靠前,所以投彈時需要艦長註意距離,以免上浮距離不足而被壓掉。

5.貧弱的本體血量。大黃蜂的本體血量僅有五萬整,且通體為21MM的船殼,裝甲結構上也沒有註入空氣裝甲或是穹甲之類的花活,因此本體生存性在所有八級CV當中算是較差的。

XVII.波多黎各

波多黎各是遊戲中第一艘造船廠戰艦,當年的波多黎各造船廠以肝度與氪度極其逆天而被眾多玩家吐槽,該艦在2022年間返廠了一次,毛子對這次的造船廠難度進行了一定程度的下調,使得更多玩家擁有了波多黎各。

1.12門美國305MM主炮。美系305保留了德梅因的美系特殊跳彈角,但其穿深較低,因此在與戰列艦交戰時需要比其他大巡拉到更近的距離才能擊穿核心區。

2.美系投石機彈道。與其他美系主炮相似,波多黎各也保留了較為高拋的彈道,除了提前量要多打以外,這個彈道即使在較近的距離也是從較高的高度以大角度紮進目標。拿德系和日系這類較為標準的大巡主炮作為對比,德日的主炮彈道像是一個對稱的拋物線,出膛什麽角度,入射也是差不多的角度,但美系就像是一個楔形,短邊是目標一側。這也導致了一個問題,就是同樣的觀瞄位置,波多黎各的炮彈會落在標準位置的靠近我艦一側,也就是常說的炮彈提前落水,因此在射擊時,波多黎各要瞄準更靠上的位置。

3.美系10KM雷達。波多黎各攜帶了美系10km長時雷達,但由於射速欠佳,實際上只能打出2-3輪的齊射,但在面對蹲煙洗人的超輕巡足夠了。

4.特殊裝甲結構。與其他美系大船不一樣的是,波多黎各在19MM的防崩落層下面有一層114MM的加厚裝甲,因此其核心區僅有在轉向時才能被水面大口徑掏出來,但其對AP航彈的防護仍舊不佳。

5.較差的齊射角。波多黎各的齊射角和猴哥接近,向前齊射必被出半傷,再加上現在大巡失去了消防員技能,因而其生存性一般,但仍舊好於德日大巡。

6.美戰散步。出於平衡,波多黎各使用的並不是大巡散步圈,而是標準的美戰散步,雖然sigma值高達2.2,但由於不能裝備美戰特有的六號精度外掛程式,因而精度在大巡當中一般。

7.較近的射程,波多黎各射程僅有18.8KM,但美國305炮彈飛行速度較慢,因而更遠的射程也打不到人。

綜合來講,波多黎各不同於傳統美系重巡的卡山打巡洋內戰玩法,其更需要在公海輸出,而且需要頻繁的切換HE和AP。

超級戰艦

在前幾個版本的更新當中,毛子將超級戰艦加入了科技樹,現在版本當中存在十艘超級戰艦(不包括達拉納和赤龍),絕大多數超戰都有屬於自己的技能,但也有極個別超戰技能被毛子吃了(說的就是祖國)。超級戰艦有著極強的作戰能力,但同樣的,超級戰艦十分燒錢,超戰的加成包沒有出擊費用減免,想要不虧錢只能掛上更高的收益加成,或者打出極高的每場平均。

A.合眾國

合眾國是美系超級航母,其特色如下

1.127煙花彈火箭。與中途島可以再小提姆和煙花彈中間進行選擇,而合眾國強制攜帶煙花彈,煙花彈掃射時間短,穿深為33mm,投射量大但點火率一般,對32殼的戰列艦以及所有巡洋艦乃至驅逐艦都有著較為不錯的壓制能力

2.中途島同款兩千磅

3.噴射式火箭攻擊機。合眾國的火箭噴射機一次出擊三架,投射六枚標傷8700的高穿深HE火箭,這個火箭的散步圈非常小,即使是投諸如德梅因這樣的重巡都可以全重,頗有當年小提姆沒被加掃射和改動散步圈時的風範。

4.噴射式魚雷機。中途島的噴射魚雷機所攜帶的魚雷7600一發,一次投射六枚,而且其漏水率極高,搭配上較為緊密的散步,對任何大型戰艦均有較強的壓制能力。

5.噴射式煎包機。該機種搭載六枚標傷16000,點火率93%的核彈煎包,而且其散步非常優秀,即使從側翼切入也可以做到極高的命中率,這個飛機可以說是任何水面艦艇的噩夢,但問題就是這個機種CD是五分鐘,一局出不了幾次。

6.非常脆的艦體結構,合眾國的飛行甲板通體為38MM,這個厚度甚至防不住大膽和老鷹的手榴彈煎包,雖然甲板現在不怕大口徑AP碾壓了,但只要稍稍漏出側面就是核心區吃滿,其核心區結構更是薄如蟬翼,19MM的魚雷隔艙後面直接就是19mm的核心區側甲。現在也就是沒有帶AP煎包和火箭的超航,如果赤龍上線後合眾國必定會被赤龍的AP煎包20400。

合眾國的玩法和思路可以完全參照中途島,其輸出端可謂恐怖,但貧弱的本體生存性要求操艦技師的本體走位十分謹慎。

#註:合眾國與老鷹的普通中隊均為火箭助推起飛。

B.老鷹

老鷹是一條英系超級CV,其船體和裝甲結構與大膽完全一致

1.大膽船體,大膽船體的特色是船體短小矮胖,核心區並不是很好出,但飛行甲板裝甲並非是均值的,而是一個類似於「回」字型的結構,其甲板頭尾各有一段25MM裝甲,其會被380AP彈碾壓。

2.大膽同款魚雷機編隊。與大膽一樣,老鷹的常規魚雷機中隊為九架,其魚雷縮圈完成後魚雷會呈集束狀前進,而且縮圈結束後無論如何機動都不會擴圈,因而魚雷機有著較強的靈活性。

3.大膽同款手榴彈煎包。老鷹的常規煎包和大膽相同,散步圈極大且散步精度糟糕,一輪投下去18顆航彈,即使是投漢諾威和薩摩都很難完全命中,且穿深僅為41MM,主要依靠點火刷傷害。

4.噴射式火箭機中隊。與合眾國不同,老鷹的火箭是60發28MM穿深的煙花彈,而且其散步圈是一個正圓形,好處是能夠無視角度入射進攻,但與此同時帶來了無論以何種角度進攻都會有相當一部份打水花的問題。

5.戰術魚雷機中隊。單次投射4顆7800的航空魚雷,但其散步非常緊密,與常規魚雷機類似,其魚雷投下後也會呈集束狀前進,因此對賣頭賣ASS的目標也有不錯的壓制能力。

6.散步圈極大的戰術煎包機中隊。老鷹的戰術中隊投射的航彈為18發,穿深54MM,點火51%,這個煎包落彈更快,散步圈更窄,但完美落彈仍然有問題。

老鷹和合眾國不太一樣,合眾國的煎包機上能點火BB,下能爆破DD,對戰局有著更好的掌控和壓制能力,但老鷹煎包和火箭穿深過低,傷害更多的是來源於點火,同時過大的落彈圈和散步使得針對小型艦艇的能力較為低下,壓制驅逐艦和輕巡更多要依靠和隊友的幫助。(但這東西可以撕合眾國(bushi))

C.祖國

祖國是近期上架的一條法國超戰,其特色如下

1.12管431開罐器。祖國最大的特色在於共和國同款的431開罐器主炮,其使用大西洋散步圈,1.8sigma值,這門431的彈道非常優秀,其AP彈可以碾壓30MM,HE也有著不錯得點火率。但大西洋散步圈使得精度大打折扣,雖然有著26KM的裸射程,考慮到散步問題,還是推薦在中遠距離交戰。

2.不錯的裸放空。得益於100MM高平兩用炮,其擁有高達11朵黑雲的外圈,秒傷也不錯,但毛子並沒有給這個高平兩用炮特殊的血量,因此防空炮生存堪憂,隨著交戰的進行,防空炮會越洗越少,戰局結束的時候只剩下30-40%的防空炮是常事。

3.氛圍組副炮。祖國的滿副炮射程可達12.5KM,100炮的射速更是達到了逆天的1.4S,但這個副炮只能穿17MM,而且沒有特殊散步系數。祖國超測時毛子給的F技能是增加副炮穿深,但正式上架後毛子取消了這個F技能,而且並沒有對本應當有更高穿深的副炮進行任何的修正,想要用副炮的話盡量還是點個IFHE。

4.32船殼以及碩大的船體。超戰在匹配當中必然對位超戰,薩摩帶510,漢諾威也有483,其他超戰均可以無視角度擊穿32船殼,而祖國並沒有這樣的能力。而且祖國船體非常笨重,雖然有個引擎炸鍋,但根本做不到亞爾薩斯和勃艮第那種公海飆車的級別,滿速轉舵航速甚至只能在26節,操作起來的感覺就像是開著一根碩大的麪包在海上跑,誰都能過來啃一口再跑。

5.法國穹甲。祖國的船體與傳統法戰類似,使用了空氣裝甲+穹甲的設計,對460口徑以下的AP有著不錯的抗性。

綜合來說,祖國這個船數據並不是很好看,作為超戰卻沒有F技能,副炮組空有射程射速卻沒有穿深,甚至連DD船殼都打不穿。祖國這個船要專註於針對CA和中距離掏戰列艦側面,雖然精度不是很高,但勉強夠用,而且大口徑HE也有著很好的點火率,需要HE和AP切換著打,如果是長期玩法戰的玩家也可以走純AP流。缺乏碾壓32船殼意味著玩家需要學會抓側面和遊走抓機會,我個人覺得毛子把祖國F拿走了應該給100炮25MM穿深。近期WOWSNUMBERS上顯示祖國在歐服是三艘超級戰列艦當中最高的,但我覺得這個數據應該收到了技師補正和HE噴火的影響,實際的能力還是披薩摩和漢諾威欠缺一些。

D.孔代

孔代是遊戲中第二批推出的超級戰艦,其特色如下:

1.近似於興登堡的彈道。孔代配備12門240口徑主炮,這個主炮出膛彈速較高,但是遠距離彈道飛行時間較長,存速不佳。

2.空氣裝甲,與亨利四世類似,其擁有空氣裝甲,遠距離可以吞掉不少大口徑炮彈,但仍然會被爆破核心區。

3.彈夾炮。孔代的作戰指令是彈夾炮,在一秒內打出兩輪齊射,而且該作戰指令能夠增加50%主炮精度並將HE穿深加到50MM,這位孔代帶來了極為恐怖的爆發輸出能力,在合適的距離和合適的角度下能夠一鍵刪除敵艦,因此也十分推薦將飛利浦艦長配備給孔代。

4.引擎過載消耗品。作為法巡,孔代配備了引擎炸鍋消耗品,但是在炸鍋未開的情況下,孔代的機動性較為僵硬,船體操作手感略顯笨重,因此在炸鍋消耗品即將結束時需要盡快拉遠與敵方的交戰距離。

5.主炮重裝填消耗品。

6.瑪索同款9KM魚雷。這個魚雷的航速,射程和標傷都比較勉強,只能算作是輸出端的一個添頭。

綜合來講,孔代是一艘典型的公海火力巡洋艦,遠距離需要依靠機動性規避敵方傷害並用HE進行輸出,在作戰中期則可以依靠高航速和彈夾炮抓住爆發輸出視窗,關鍵時刻打斬殺。

E.薩摩

薩摩可謂是超戰中的元老級角色,她與漢諾威是遊戲當中第一批超級戰艦,其以510超大口徑和極強的生存性見長。

1.八座510MM巨炮。薩摩搭載了四座雙聯裝510MM巨炮,這個主炮的標傷達到了恐怖的19400一發,在重型AP彈的加持下更是能夠達到20855的傷害。同時510的口徑更是帶來了對32MM船殼的碾壓能力,其對所有水面艦艇的壓制能力都十分恐怖,即使面對驅逐艦也有不俗的傷害能力。

2.超長的射程。其裸射程達到了26KM,在起飛偵察機的情況下更是能夠有32KM的逆天射程,已經達到了真正的地圖炮水準。

3.57MM中段甲班。

4.較為低下的機動性。和大和武藏姐妹一樣,薩摩的極限航速僅有28節,在轉向情況下航速更是會掉下25節,因此需要艦長註意本體操控。

5.59%防雷帶。

6.-35%散步的作戰指令。

7.皇居裝甲結構,作為超大和級的進一步設計,薩摩繼承了大和級的皇居裝甲結構,因此需要艦長在擺角度時註意。同時,薩摩的艦艉也有兩組救生艇艙室,因此會在艦艉向敵時被爆破半傷。

綜合來說,薩摩的玩法與大和級無異,遠距離ap打狙擊,在適當的 時候也需要抗一抗線,57MM的中段給了薩摩對小口徑HE和SAP較為優異的抗性。由於薩摩大多數時間都在遠距離交戰,因此可以考慮艦長技能點出重型AP彈。

指揮官技能樹改動

在0.10.1版本,毛子上架了新的技能樹,現在指揮官的技能樹將根據艦種進行劃分,一個指揮官可以指揮四種戰艦而不再需要重新洗點(但銀幣船換銀幣船依舊需要進行重訓)。新的技能樹增添了一些新的技能,對一些船的打法也造成了一定影響,也衍生出來一些新特色玩法,我會在下文中講解一些變動比較大或者新上架的技能並討論他們對一些戰艦強度的影響。

一、巡洋艦技能

1.重型高爆彈與半穿甲彈。該技能為增加he\sap10%的標傷但會增加15%的隱蔽,這個技能主要針對的是he直傷船和意巡,德巡可以考慮,但不推薦,因為堡哥是aphe混著打,而且堡哥本身機動和隱蔽都比較糟糕,隱蔽和機動只能二選一,如果點了這個技能再配彈射大舵配件的話隱蔽會非常糟糕,如果自己走位不是很好就會被吔。這個技能推薦威尼斯,吾妻,吉野去點,這三條船裸隱蔽尚可,威尼斯的機動性是天頂星級別,隱蔽的劣勢完全可以被機動性所彌補,至於吾妻吉野則是因為這兩條船交戰距離較遠,隱蔽對她倆來說不算特別重要,而且這兩條船是he專精,可以借此將她們的優勢特化到極致。

2.重型穿甲彈。該技能為增加5%的ap彈標傷且沒有任何debuff,這個技能針對的是主ap的巡洋艦,比如美蘇德日重巡及所有大巡。美蘇重巡及大巡擁有特殊跳彈角,德系重巡及大巡則擁有良好的ap初始標傷,特別是齊格菲,齊格菲的380基礎標傷11600,點了之後一發標傷12180,比戰列ap標傷都高的巡洋,想想都嚇人。至於日系大巡,日系大巡ap穿深尚可,也可以考慮強化ap,畢竟這個技能沒有debuff,是個不錯的選擇。

3.增強型魚雷炸藥。該技能為增加15%魚雷標傷且沒有任何debuff。這個技能推薦日系重巡去點,由於日系重巡手短貧血隱蔽好,因此緊跟驅逐艦前壓撒雷成為了現在日系重巡的一個重要流派,吉野也可以考慮考慮,吉野的20km魚雷點了這個技能一發標傷為24112,藏王的12km魚雷則能來到27332,一發魚雷2.7w的標傷,雷中一顆就不虧,我的吉野是全魚雷加點的20km魚雷整活流,收益還不錯,基本上穩定在一場中一到三顆。有的人可能會考慮興登堡要不要點這個技能,我個人的建議是不要,因為現在的X級房大環境,近戰的機會很少,而且德國那個13700的動能鐵棍標傷太低,點這個技能收益不高。

4.敵眾我寡。該技能為在我艦射程中敵艦數目多於友軍則增加10%主炮組精準度和8%戰艦航速。這個技能推薦的船是劣勢路拖刀勾引和近戰拼刺刀的船點,比如吉野吾妻,這兩條船輸出比較舒服的環境就是你所在的是劣勢路,對面船在你後面緊追不舍,你拉開距離拖刀洗洗希將對面洗死或者勾引到你們家的優勢路然後反撲,但是優劣勢這個東西很大程度上看運氣,而且由於毛子神奇的分房匹配機制往往導致一邊倒,所以這個技能我個人的看法是可以考慮但不推薦。

5.頂尖炮手。該技能為在戰艦標準隱蔽範圍內有可見的敵艦則-8%副炮裝填時間和-10%主炮裝填時間。這個技能就比較有意思,主要針對三種巡洋,近戰刺刀巡洋,卡山重巡和燈塔整活流。近戰刺刀巡洋艦需要依靠自己厚重的裝甲和隱蔽憑借山勢摸到10km內與敵艦短兵相接,作戰距離是一定在隱蔽範圍之內的,這時誰的射速更快,攻速更高,誰的優勢就越大。其次是卡山重巡,卡山重巡需要霸點做釘子,經常會有dd進入你的隱蔽範圍進而觸發你的這一被動技能。再者是燈塔流,前面介紹過了重型he\sap,這會使得巡洋的隱蔽被大幅拉高,這使得你更容易被敵軍發現,進而觸發這一技能。

6.空中之眼。該技能為-50%偵察機持續時間和裝填時間但裝載數量+2。這個技能推薦一些可以選擇水戰且射程射速外掛程式二選一的船帶,這個技能可以使得你的走位和攻擊更加靈活,但由於本人沒有點過這個技能,故而歡迎評論區老哥補充。

二、戰列艦技能樹

1.遠端副炮。+20%的副炮組射程,這個技能是給德戰及美戰金幣線用的,德戰和法戰全副炮射程是12.5km,而美戰金幣線則是11.3,德戰副炮是直傷+點火,美戰副炮則是仰賴點火。法戰不要玩全副炮,你那32mm的紙殼子會被洗爆。

2.近距離作戰。該技能為副炮射速增加10%,當敵艦進入副炮組射程時主炮組射速+10%,該技能依舊是推薦美德戰列艦點,近戰就是爭分奪秒,誰的短時投送能力更強,誰就更有獲勝的希望。然而有一點和老版技能不同,那就是上個技能和這個技能以前對防空炮組有相應的加成,現在防空炮組的技能被獨立了出去,算是變相的弱化了副炮流的對空能力。

3.手動副炮,與上版技能不同,現在的手動副炮可以左右開弓幹,手動釘選的目標副炮精度+35%,但是現在並不推薦點這個技能,+35%精度對副炮來說並沒有什麽太大作用,況且現在主流的副炮船是美戰金幣線,而美戰金幣線副炮組裸精度就是很高,完全不需要這個技能,如果你是gk副炮流,那我建議把點數剩下來給大滅火。

4.死亡之眼,又名爹地愛,該技能為自身未被點亮時增加10%主炮組精度,也正由於這個技能,使得所有伺服器交戰距離進一步拉遠,我射速吉野都覺得21.6km的裸射程不夠使了,這也導致雷神,征服者,大和的出場率暴漲,這個技能出來有可能是因為毛子出了很多高級但Σ值低下的船,這些船可以仗著爹地愛擡一手精度。不過幸運的是毛子意識到了爹地愛帶來的惡劣影響,該技能現已被默默速行替代。

5.增強型防魚雷護甲。增加10%魚雷防護。這個技能,真的沒有什麽必要,畢竟你是戰列艦,你都吃魚雷了,掉10000血和9000血有區別麽?而且由於模組血量這個機制,拿空了血的船頭船尾模組接雷反而吃的傷害比防雷帶接要少,況且戰列艦點數本就捉襟見肘,再掏出三點點這麽一個沒什麽太大作用的技能,不見得是明智之舉。

6.超重型穿甲彈。+5%的炮彈標傷,+30%起火與進水時間。這個技能極度不推薦,多出來拿5%的標傷你不如上個射速插和腎上腺素堆射速加傷害,而且十級房火災傷害權重高的離譜,所以十分不推薦,不過下個版本將會變為+7.5%標傷以及+25起火與進水時間,當然,交戰距離較遠以打黑槍或者遠距離狙擊的戰列可以考慮考慮,或許敷島大和光榮武藏可以考慮考慮,但點這個的人確實不多。

7.緊急維修專家。損管數量及大保健數量+1且消耗四個技能點。這次技能改動對戰列艦最大的影響莫過於戰列艦無法使用監督者技能,這導致一些消耗品種類較多的戰列艦少了一個消耗品裝載數,比如銀幣法戰和佐治亞的引擎炸鍋,讓巴爾及勃艮第的主炮重裝填,意大利銀幣戰列艦的燃油煙霧,德系戰列艦的水聽,密蘇裏以及波爾塔瓦的雷達。我們慢慢來分析少一個裝載數量對各個戰列艦的影響,首先是引擎炸鍋,引擎炸鍋用於換線轉場,突擊抓人,提桶跑路,但是引擎炸鍋的作用時間比較長,而且煤炭可以兌換一個增加30%作用時間的外掛程式,在此基礎上還可以憑借消耗品作用時間+10%這一技能擡一手,用續航能力換裝載數量。而主炮重裝填則本身就有四個的數量,但重裝填是用於抓機會的時候使用,這意味著你失去了一次對於敵方失誤的利用能力,只能說有一定影響,但這也不意味著徹底報廢。其次是德戰,德戰的作用是沖鋒撕開敵方戰列線,前兩口奶和第一個水聽用於第一次沖鋒和回拉,後兩個奶用於第二次沖鋒和回拉,但是以前德戰可以多一個奶,這意味著德戰在發起兩次沖鋒後依舊還有一個奶可以收拾殘局,但現在缺了一個奶你的殘局壓制能力和生存性受到了一定的挑戰,同樣的道理也適用於美戰金幣線的三條船,而且她們三個是40s短奶,至於水聽這一塊可以憑借護航巡洋和驅逐來進行彌補,但走單就會很危險。最後就是密蘇裏和波爾塔瓦的雷達了,雷達是一個對戰局有著較大影響的消耗品,少一個意味著對戰局的壓制能力有了一定的削弱,但是本人沒玩過帶雷達的戰列艦,因此戰列艦雷達使用這一塊還是缺乏經驗,歡迎評論區的老哥們做一下補充。(要我說,這個技能改動最倒黴的是奧丁,八級戰列血量不如五級的金剛,技能沒改的時候我奧丁開出去吃光五個奶都只剩個血皮,這下奧丁是真的倒黴倒大發了。)

三、航空母艦技能樹

1.水戰特化技能序列。在新版本的航母技能樹中,最右邊有一整列戰鬥機特化技能,這一組技能與水面輸出可以說是一毛錢關系沒有,我個人的建議很簡單,不要點,不要去當一個開著CV的CVPTSD,這個遊戲的收益甚至於勝負不在於你打了對面多少架飛機,而在於你輸出的多少,你如果連每場平均都保不住光去撕對面航母的飛機,那保你把把吃舉報,而且現在撕航母不是撕飛機而是直接去撕本體,島爹和羅師傅的魚雷一輪兩萬,紅男爵的AP火箭彈一輪好幾個黑牌,就算是白龍也有兩發9333標傷的高速魚雷給你用,你寶貴的點數點在對海輸出上既能撕航母又能輸出水面,這性價比不必你去撕飛機高?當然有人整活比如紅男爵撕逼流也可以,但不推薦長期這麽玩,偶爾玩玩圖個樂子行。

2.魚雷上浮距離-10%。這個技能對於所有有魚雷機的航母都可以考慮,特別是所有日航可以依靠這一技能強化作為主力的魚雷機,使得雷巡洋變得更容易,島爹也可以考慮,不過我島爹是傳奇插艦爆特化流,因此沒有選擇這一技能,紅男爵需要用魚雷抓驅逐,因此也推薦紅男爵點上這個技能。

3.改進型引擎。+2.5%飛機航速。這個技能改動對於十級以下的航母來說是個福音,因為老版本的指揮官技能是沒有增加飛機航速的技能的,在有了這個技能之後所有的低階航母和八級航母都可以透過指揮官技能來增加少許飛機航速,但是為了平衡,能夠安裝航速外掛程式的十級航母航速外掛程式被砍到了5%航速加成,因此對X級航母來說和以前一樣。

4.增強型穿甲彈藥。+3%ap火箭彈和ap航彈的標傷,德航必備選項,日航可以考慮根據個人作戰風格選擇點或者不點,我給白龍上了這個技能,因為我白龍魚雷機和艦爆機是五五開的狀態。

5.魚雷破甲。-10%敵艦防雷帶作用效果,日航的必備選項,至於島爹的話就看個人玩法了,有些朋友是航速插島爹,魚雷輸出比重更高,就可以選擇這個技能,如果是傳奇插艦爆特化流那就可以放棄這四個點轉而選擇其他技能。

6.艦爆機航速。+5%艦爆機巡航時速,以艦爆機為主要輸出的航母可以選擇,比如島爹,大膽,紅男爵,羅師傅都可以點這個技能,其中紅男爵的艦爆機航速在航速插和這一技能的加持下最高航速來到了242節,雖然男爵艦爆機被刀了,輸出能力比不上剛出來的時候了,可是你架不住她來的勤啊。

7.近戰專家。在技能改版以前,所有艦種通用一套技能樹,但在這個技能樹當中航母技能都是與飛機生存有關的,除了縮圈,但德系銀幣航母由於較快的裸縮圈速度可以不點縮圈轉而選擇副炮,但技能改版以後有了更多對海輸出的技能,因此這四個點數加在副炮上就很浪費了,當然你要是齊柏林當我沒說。

8.增強型飛機裝甲。-25%黑雲減傷,大部份的航母飛機航速還是可以的,只要機師水平過關基本不會吃黑雲的,但是黑雲這個東西傷害特別高,你撞上去了很容易就滅隊,你點不點這個技能就好比你的編隊兩萬血,你是選擇丟三萬血還是兩萬五千血一樣,結局都是滅隊,所以不推薦在這個技能上花費點數,當然像羅師傅這種飛機航速實在是慢的不成樣子的還是需要點一下的。

9.艦體隱蔽。-15%艦體隱蔽,-20%損管裝填時間,-50%飛機回航速度。十分不推薦點這個技能,飛機回航速度會影響你的輸出效率,而且也會影響飛機生存效能,就現版本的防空強度來看,這個飛機回航速度實在是太慢,會讓你殘局變成船棍,而且對飛機沒有隱蔽加成了,因此並不推薦。

以上是關於本次技能改動的一個簡單介紹,講解了一些現版本新出的或者是有大振幅改動的技能,有些船的強度因此擡升了一些,比如所有大巡,航母以及一些遠距離交戰的戰列,也有一些船的強度進一步下跌,比如德系戰列,由於本萌新至今不怎麽玩DD,因此對於DD的技能樹變動也不敢妄下定論,歡迎各位老哥評論區討論。

X.關於伺服器環境。

國服已經更新許久,也有許多老玩家回歸,然而國服物價暴漲,已然成為五大伺服器裏最貴的一個,而且版本更新會有延遲且有一些奇奇怪怪的和諧,就我個人的觀點來看,我並不看好國服的前景,所以我推薦新人入坑直接來直營服。在這裏跟大家討論一下伺服器環境,如果有轉戰外服的戰友可以稍作參考。

1.俄服。俄服(又稱獨聯體服,毛服)是所有的伺服器裏最剛的一個,戰鬥民族彪悍的民風確實名不虛傳,5kmcqc是毛服的日常,在毛服比較吃的開的是一些近戰船(德蘇戰列),同時一些帶魚雷的戰列艦可以享受到魚雷為自己帶來的優勢。在俄服的話你可能爬不出X級就會稀裏糊塗進公會了,毛子一般看到你的表現不錯就會有人把你拉進公會,我這個公會也是因為之前有一把海怪局然後被拖進去的。進工會的話買銀幣戰艦會有折扣,每場的經驗也會有微薄的加成。

2.歐服。歐服物價較高,對價格比較敏感的朋友慎入(感謝評論區的補充,歐服要低價的話可以在印度區註冊當精神婆羅門,氪金三折)。之前因為學校的學習計劃認識了一個玩戰艦的法國兄弟,就在歐服開了個號和他玩玩,在裏面也玩了幾個月的時間。歐服給我個人的感受,就是與其說它是個遊戲,倒不如說是一款社交軟件。裏面的玩家主要就是西歐人,大家更多的時候是在公屏裏面閑聊,交朋友,很少會出現說是打輸了口吐芬芳的情況。如果你的表現確實超神,隊友和對手都會給你點贊,然後公屏吹你,之前我也有過紀伊拿海怪,然後對家和隊友有人要我Facebook的經歷。打法來說的話比較佛系,不剛也不慫,不是特別看中輸贏。當然歐服也是有不少超神大佬的。

3.亞服。亞服特色就一個字,慫。戰列艦開局倒船叫偵察機,巡洋摸到極限射程打兩炮就拖刀走人,稍微有人推進了一點就立馬粉絲+5起步,大家都指望隊友出頭,但是自己又怕死。

4.美服,美服我沒有去過,歡迎評論區補充。

本人水平一般,雖然玩了兩年,但是依舊是個萌新,文中難免有出錯的情況,還希望評論區的朋友們批評指正,有一些問題也可以在評論區或者私信咨詢我。如果有想來俄服一起快樂的朋友我會把邀請碼附在文末或是評論區,用邀請碼進服會得到高賬和永久厭戰,如果招募點夠的話我也會給新來的朋友們送箱子,歡迎大家來俄服一起開船一起快樂。