當前位置: 華文問答 > 遊戲

坦克世界這款遊戲,在國內都營運十年了,為什麽仍然小眾?

2021-05-14遊戲

我說一個更加小眾向的意見:

我差不多是第一批入坑坦克世界的玩家,但蘇系剛出T-34/76就棄坑了。後來戰雷玩得久一點,只有T-54的年代,把T-54玩到了5:1的交換比,然後也棄了。

因為我總覺得不對勁,總覺得這不是我心目中想要的戰爭題材遊戲。盡管戰雷保證了所謂的「真實」(其實也就那樣),但我依然覺得它不真實。我給朋友們的說法是,這遊戲本質上就是一個坦克版的cs。盡管他們不贊同我說法。

當時我對軍事的理解還非常膚淺,所以我也沒法更深入的解釋。後來我終於入了點門檻,這才意識到,我的判斷是完全沒錯的。

別的不說,在蘇德戰場上,蘇聯的T-34技術指標上似乎都不如德國坦克,為什麽蘇聯人要把它用到1945年?因為戰爭不是單挑。

T-34龐大的產量和(相比德國坦克)更容易在戰地條件下維護的特點使得它可以擁有更充足的數量供蘇軍使用。

T-34較好的機動性絕不僅僅指在抽象條件下跨越障礙之類的能力,或者最大速度這種看似很「硬」,實則孤立的數據。在戰場條件下,一座可以供其使用的橋梁可能不允許重達45噸的黑豹,乃至更重的虎、孟加拉虎和獵虎等使用。這決定了在戰役中,裝備T-34的部隊的機動擁有更多的選擇,也減輕了後勤負擔。

T-35/85的Zis-s-53看起來好像遠不如黑豹的l70 kwk42,但問題是,當主動權掌握在蘇軍手中時,蘇軍可以更自由的組織進攻。選定突破地點的德國步兵們面對85mm榴彈更難受,還是面對75/76mm榴彈更難受呢?

在戰役中,蘇軍也不一定非要徹底擊毀德軍坦克。損傷履帶,觀瞄,變速箱,炮管,通訊器材,都可以使德軍坦克喪失戰鬥力。而如果之後蘇軍依然擁有繼續進攻的能力,那麽這些損壞的坦克大概率只能炸毀。

...

總之,在第二次世界大戰東線戰場上,坦克作為一種兵器,服務於整場戰役的實施。甚至即使是戰鬥,也同樣從屬於戰役,假設在一場坦克遭遇戰中,200輛德軍坦克對上500輛蘇軍坦克,打出了150/300的交換比,即使300輛蘇軍坦克全損除役而德軍大部份只是需要修理。但在隨後的交戰中,50輛德軍坦克可能再也無法繼續阻止蘇軍剩余的200輛坦克對縱深的突破,那麽整個戰役蘇軍依然是勝利者。

而坦克世界/戰雷,根本無法體現坦克在戰役中的作用,把這種兵器純粹作為類似於槍手手中的槍械一樣來使用。在遊戲中,玩家不是扮演整個軍事機器中的一個可替換的零件,而是完全獨立自主並且極端自利的個體。而T-34和謝爾曼這樣的坦克在戰役層面的優勢很難表現出來,只能依靠各種魔改來實作和動物園的同台較量。最終,結果也就導致各種蹲坑諾夫卡的出現。遊戲能表現的根本不是「軍事」,而只不過是使用機械化兵器的群毆罷了。試想,如果在剛才假設的戰例中,蘇軍和德軍交戰後選擇蹲坑,他們還能贏得戰役勝利嗎?

最後,目前為止能相對最好的展現戰役和高級戰術的遊戲(盡管作戰地幅最多只有戰術縱深),可能還是歐根的戰爭遊戲/鋼鐵之師/warno系列。算是幫半死不活的歐根打個廣告吧。