不可能大眾化的,反之遊戲研發的門檻越來越高,沒有拿一兩千萬打水漂的覺悟,遊戲公司都不敢立項的。雖然做獨立小遊戲的成本並沒有明顯提高,但是獨立小遊戲在國內營運也需要版號的,你是搞得定版號還是搞得定海外營運?國家限制版號的根本原因就是去產能,出精品,讓市場出清。以前肆無忌憚搞換皮的小遊戲公司不能再這樣幹,這也從客觀上大幅提高了市場準入門檻。你可知從版號限制以來每年關門的遊戲公司有多少家?既然版號成為了稀缺資源,遊戲廠商就開始進行殘酷的內部淘汰賽了,只有最被看好的原型才會去立項,最被看好的專案才會被做完,才會去申請版號。即使是海外市場,早些牛確實有過一段紅利期,但紅利總是有吃盡的時候,長期來看,只有千錘百煉的作品才能活下來。