2015-12-17遊戲 謝邀。 有許多瞬間。 但仔細想起來, 我成就感最爆棚的,應該是小時候【魂鬥羅】打過第四關 …………………… 聽起來很好笑是吧…… 一個人吧,成就感爆燃,通常有兩個瞬間。 一個瞬間來自你達成的那一刻。 另一個,來自你回頭看的那一刻。 遊戲也如此。 嗯,我遊戲人生,最早有「成就感強大到自己完全捂不住」的瞬間之一,是八歲時打【魂鬥羅】,打過了第四關。 因為一開始,只有三條命。我手又笨,每逢周末就打,怎麽也打不過第四關。四個星期的周末,都是。三條命,打得戰戰兢兢,越到後來越不敢打,怕死啊,才三條命啊,用完怎麽辦? 後來被朋友傳授了神技,上上下下左右左右BA。30條命。 放開手了,也不瞻前顧後了,反正命多的是! 結果?我居然只丟了一條命,就過了第四關! 聽到關尾那段音樂,看著我操縱的人坐著電梯往上,看著第五關白雪皚皚的世界現出來。成就感在體內,讓呼吸都像要膨脹開了一樣,沒法從鼻腔裏出來,要換嘴大口喘氣。 對,就是下面這個關卡。 我哦第一次看到的時候,太快樂了。重要的不只是我破了永遠過不去的第四關,還在於我只用了一條命。 (後來讀古龍【孔雀翎】,就有這感覺。高立借到天下第一暗器孔雀翎,底氣十足,結果沒用孔雀翎就擊敗對手。這時他才發現,其實自己武功本就比對手高,缺的只是信心而已。) 但之後呢,打起來,感覺就不過如此了。 直到【魂鬥羅】通關,我的感覺不是成就感,而是空虛。稍微有點,「噢,是這樣吧。我還以為自己會更高興呢」。 一年後,我可以一命不失打穿魂鬥羅八關了,還能靠獎分加命呢(記得打穿八關是可以加到十來條命?每兩萬分一條命?),反而沒勁了。 因為之前那四個星期時間捂進去了啊! 聊聊成就感。 成就感通常來自於:願望與現實達成平衡了。 願望積得越久,越爽脆。 我打【封神榜】,刷小怪物,攢錢買到好兵器,裝備上,第一次出門去掃敵人,一掃一大片。幾個最終武器和鎧甲,印象裏都是三四萬錢一份,都買齊了,出去揍小怪,成就感! 以及,下面這個細節,沒玩過的可能不知道,但玩過的一定銘心刻骨: 是要繞許多路,走許多迷宮,敲碎某些東西,才能破的一個關卡。 我打【仙劍1】,此前走各類漫長洞穴,李逍遙是只有單體技的,只能靠林月如刷對方全體,憋氣啊!結果練出了萬劍訣,第一次用來打敵人,「終於可以不用天師符法了,可以一掃一大片了」!成就感!! 後來有了酒神,都沒這麽爽朗。 我打【霸王的大陸】,一直給諸葛亮練級,等他有了劫火與奇門遁甲,第一次用來給敵人定身,施展計策為所欲為,完美體現諸葛之多智而近妖啊!成就感!! 下面這個圖,玩過的都懂。諸葛亮剛出來時武力62,升級到滿是84,然後就縱橫天下了。在那沒有修改器只好靠徒手刷的年代,這養成的快感啊! 我打NBA2K的mp,攢了很久,終於解鎖了一個入樽動作,下次比賽時,迫不及待刷快攻,無人防守,揚手甩出來。成就感! 我打【最終幻想12】,在還沒有remedy復原藥賣的時候,被個放毒系怪物擋了很久,後來終於組了個套路(FF12的戰隊布局是要組套路的,玩過的都懂)把他幹掉了,成就感! 之後打最終BOSS,都沒這麽快樂了。 打遊戲入了轍的人,關註的往往不是最終結局,而是一個又一個當下的怪物。 所以許多時候,成就感,未必來自於關底boss,而來自於某個困擾你許久的家夥。 說來你們都不信,我上大學時租房子住,請朋友到家來玩,用PC做街機模擬器,連電視玩【赤壁之戰2】,跟一個大哥來雙打。 當我們幹掉長阪橋的晏明時,他一個27歲的大老爺們,跳起來揮舞雙拳,跪下來敲地板,沖出門去給我買啤酒……我問他為啥,他說,小時候打街機,就他媽每次打不過這家夥,就他媽每次打到這裏,就沒幣了!! 對,就是下面這貨: 這種成就感,是投註心力,得到結局之後的快樂,是一種,「我投入了,我得到回報了」的理直氣壯。 還是FC的【封神榜】。當年跟我一起打的朋友,沒有攻略,於是用紙筆,畫地圖、記秘寶名字(每個區域的當家怪物有針對性的秘寶來克制)。 然而眾所周知,那個遊戲是有一個無敵BUG的,可以開機之後十分鐘通關。我後來表演給他看過一次後,他面色木然。 「誰要看這些哦!」 許多人打遊戲,目的並不是為了結局畫面。他們甚至會憎恨秘籍和BUG。 因為,打得太艱難時,他們無法不控制自己用BUG或修改器。 可他們要的並不是橫行天下的結果,或者一些結尾CG。他們要的是過程,是投入熱愛、得到反饋的過程,是打擊感——我好容易砍到你了,你給點反應好不好? 許多遊戲,都有一個奇怪的終極刁難,強得不合理,但總有人願意去。比如【如龍】系列的亞門,比如【最終幻想12】的五千萬,不妨礙你通主線,就是給你挑戰用。 你打慣了,你知道有個挑戰,你可以不去,但你還是會去。 還記得這家夥嗎? 【霸王的大陸】這個三國遊戲,不能調年代,所以任何人想用209年才出世的姜維,一定要等足二十年。我和一個哥們曾經一個無聊地建設城市,另一個看漫畫,輪流熬,熬了二十年等出來姜維,兩個人搶手柄,要用他打第一仗。 付出了,回報了,熱愛是有成果的,是可以克服一切的!成就感!! 你們是不相信,我們等到下面這家夥(姜維體力80,武力92,智力94,開場經驗70,內建雙鉤槍)出場時,那個高興啊!二十年的等待,在那每周末才能玩遊戲的時候!成就感! 第二種成就感,是這樣的。 我曾經在打完一盤【三國誌5】一統天下、手下雄兵百萬、戰將千員(嗯,誇張了)之後,重開了一個很早的存檔。看當時天下群雄林立,自己手下兵微將寡。落差隨生。 這時回頭提一個通關存檔,感慨系之。 成就感。 【大航海時代】二代與四代,每次通關,是要回自己出發地結束遊戲的。我第一次收掉一盤遊戲後,回航故鄉。平時船開得急匆匆,這時候不急了。世界都是我的了嘛。 看一路熟悉的港口,想自己曾經為了一艙巖鹽跟人討價還價。成就感。 【荒野大鏢客】(嗯,PS3版,不是FC版那個射擊遊戲)前期,你得做各類事兒攢名聲,去刷各類懸賞攢錢。 到後期,你做好人好事多了,大家見了你會跟你打招呼,整個德州墨西哥邊境都對你很是敬服。 那時騎馬在路上,真有種洗白感,「不做賊挺好,當個好人多好啊!」成就感。 【最終幻想】系列後期都有飛空艇。你可以坐飛空艇回到開始的地方,看看淳樸的村民,偶爾還會遇到一些小怪物:一些已經對你無害的可愛小怪物。你都不忍心殺他們了…… 滄海桑田,莫此為甚。 總在前線沖殺,有時會忘了自己的目標,回頭看看,才發現走了很遠。 如果人生也是遊戲的話,第一種成就感,是你經過熱愛、投入,終於達到了某種目的。成就感與你的熱愛與投入成正比。你知道那些苦都是值得的,最後終於得回了。 所以成就感是可以很大,也可以很細致的,甚至,很私人。 比如,【仙劍1】。那種翻箱倒櫃找寶物,找到一個寶物的成就感,肯定沒人理解:又不缺錢,找的又不是什麽了不得的寶物,幹嘛呢?通關後,從頭開始,看看布衣木劍零經驗只會個氣療術的李逍遙,那種曾經滄海回頭看的成就感,可以讓人一直流連好一會兒。 比如,每次我回頭看這句,都覺得滄海桑田。 比如,【戰神1】,你摔了無數次手柄,無數次決定不打,又無數次被熱愛拉回來,終於過了刀山和平衡木,那時候啊,成就感簡直要從胸腔爆破出來,恨不得告訴全世界,「我過去了!我他媽過去了!!你們看看!!!」 記得這個的諸位,你們的手柄還好嗎? 比如,【大航海時代4】,裝了很久的孫子,終於攢足錢買齊戰列艦和連射炮,拉出門去縱橫七海的時候,「我自己掙的錢!我現在要耍橫!怎麽地!」 比如,【如龍】系列的小遊戲要圓滿,難度多大多招人恨,玩過的都懂。但每一代都得過,仿佛是種儀式感似的。過去了,才覺得好像完成了一個年度任務似的,「下一代,繼續!」 比如,一朋友玩【夢幻西遊2】,從學生時代開始玩,一路下來,最有成就感的事情是結識了一大幫兄弟,也成了他們現實中的大哥。「兄弟們等著我呢!」一句話,值。」 比如,以前大學時,隔壁宿舍一同學,很神經地練一個獨門招。【Fifa2003】是這個系列遊戲裏挺無聊的一代,有個無聊設定:任意球,只要你按對遊標,那麽只要是半場內,無論多遠都能進球。這種既不真實又沒勁的設定,我有一同學會特認真地反復練,終於練到百不失一,每次要發任意球了,「你們快來看」,召集我們去看,然後一發得手,很滿足。後來我們告訴他,有修改器,有變速齒輪,不用那麽費事,「不,你們不懂,修改器哪有這爽!」 比如,【小小大星球1】,俄羅斯那一關。我和我女朋友曾經交替打,打了一下午,我們聽那音樂都聽膩了,到最後咬著牙,「還非得過去了,怎麽地!」過去了,兩個人簡直要抱頭痛哭。 比如,我的【帝國時代】是女朋友教我打的。如果對打,我總是打她不過——結局總是她用埃及僧侶大兵壓境,把我的一切都念咒念成她的。所以後來我倆一般就聯盟打其他勢力,每次結算分數,還是她比我高。有一次,終於我分數高過她一次,我那個高興啊! (寫到這裏忽然意識到……也許她是讓我的……好吧上一條作廢……) 在外人看來,這種成就感一定搞笑,看我們打得咬牙切齒、事後手舞足蹈,一定覺得怪異,但那是因為,他們從來沒有如你一樣,精誠所至地投入熱愛,砸進去時間。 說不定還摔壞了手柄…… 相對而言,遊戲比現實美妙的是,現實中你砸進去的一切,得到回饋的時間很長,而遊戲裏,立竿見影。不管多麽虐人,但過去了,就是過去了。 尼采說,聽不見音樂的人,會覺得隨之起舞的人是瘋子。 對我而言,音樂就是對遊戲投入的愛,起舞就是成就感。 (所以忍龍初代出來時,我罵怎麽那麽難時,總有大哥教誨我:你適應了,你就不是lu了,你就懂得真玩家的成就感了!) 第二種成就感,則是你通常會忘卻的。走得太遠,又永遠在遇到更強的對手,有時會忘了自己已經走了多遠。回頭看看,會發現,雖然在此刻的自己眼裏似乎微不足道,但其實已經走了很遠很遠了。 我有時坐地鐵經過奧斯泰利茨橋,高處望望自己家的方向,還挺遠的,地鐵三站,下來還有坐三站公車呢。這時再一想,「我平時每天就跑這麽遠啊?」跑的時候,人在其中,感覺不到,真要跳脫出來,才會覺得,「其實還挺不錯的啊」,成就感。 我媽曾經打一個成語相關的遊戲,闖了800關。當時沒覺得。後來有一天我陪她買菜,上樓時她說,哦喲,爬了倒有一百層樓梯……後來她忽然想了想,說:我闖了八百關!是這個的八倍!!哎呀我好厲害啊! 有一年過年,家裏來親戚。大家說,打麻將,我爸說不,咱們健康一點,咱們來玩wii。大家都打了一圈保齡球,成績當然有好有壞。這時候,我爸悠悠然下場,開啟他用的那個id小人,然後打了一個回合全中。大家都贊嘆,太牛了。然後成績一出來,我爸的履歷還是熟練度,我忘了,高得逆天了。親戚都說哎呀厲害得很!我爸就,看著螢幕上自己的履歷表,怎麽看都看不夠,咩哈哈哈!! 一點也不奇怪。 前幾年我一個姨媽不肯扔掉舊手機,是因為還保留著貪吃蛇什麽的分數記錄呢……我們那裏說這類人,是老小,老了就跟小孩似的。說來,也無非因為:熱情很單純,成就感來得容易。 你有時會忘記了自己曾經多麽熱愛,曾經為了熱愛投註多麽大的熱情。 所以,老遊戲存檔,就像是自己親手做的老模型,搬家時閣樓上翻出的老琴譜,類似這些東西,該保留著,好讓你偶爾回頭看看:你曾經在虛擬世界裏,那麽熱情,那麽認真地做了這些。度過了那麽多專心致誌、樂而忘憂的時光——就因為太快樂了,你可能都沒來得及去品味那些事後的,遲來的,熱愛所致的成就感。
謝邀。 有許多瞬間。 但仔細想起來, 我成就感最爆棚的,應該是小時候【魂鬥羅】打過第四關 …………………… 聽起來很好笑是吧…… 一個人吧,成就感爆燃,通常有兩個瞬間。 一個瞬間來自你達成的那一刻。 另一個,來自你回頭看的那一刻。 遊戲也如此。 嗯,我遊戲人生,最早有「成就感強大到自己完全捂不住」的瞬間之一,是八歲時打【魂鬥羅】,打過了第四關。 因為一開始,只有三條命。我手又笨,每逢周末就打,怎麽也打不過第四關。四個星期的周末,都是。三條命,打得戰戰兢兢,越到後來越不敢打,怕死啊,才三條命啊,用完怎麽辦? 後來被朋友傳授了神技,上上下下左右左右BA。30條命。 放開手了,也不瞻前顧後了,反正命多的是! 結果?我居然只丟了一條命,就過了第四關! 聽到關尾那段音樂,看著我操縱的人坐著電梯往上,看著第五關白雪皚皚的世界現出來。成就感在體內,讓呼吸都像要膨脹開了一樣,沒法從鼻腔裏出來,要換嘴大口喘氣。 對,就是下面這個關卡。 我哦第一次看到的時候,太快樂了。重要的不只是我破了永遠過不去的第四關,還在於我只用了一條命。 (後來讀古龍【孔雀翎】,就有這感覺。高立借到天下第一暗器孔雀翎,底氣十足,結果沒用孔雀翎就擊敗對手。這時他才發現,其實自己武功本就比對手高,缺的只是信心而已。) 但之後呢,打起來,感覺就不過如此了。 直到【魂鬥羅】通關,我的感覺不是成就感,而是空虛。稍微有點,「噢,是這樣吧。我還以為自己會更高興呢」。 一年後,我可以一命不失打穿魂鬥羅八關了,還能靠獎分加命呢(記得打穿八關是可以加到十來條命?每兩萬分一條命?),反而沒勁了。 因為之前那四個星期時間捂進去了啊! 聊聊成就感。 成就感通常來自於:願望與現實達成平衡了。 願望積得越久,越爽脆。 我打【封神榜】,刷小怪物,攢錢買到好兵器,裝備上,第一次出門去掃敵人,一掃一大片。幾個最終武器和鎧甲,印象裏都是三四萬錢一份,都買齊了,出去揍小怪,成就感! 以及,下面這個細節,沒玩過的可能不知道,但玩過的一定銘心刻骨: 是要繞許多路,走許多迷宮,敲碎某些東西,才能破的一個關卡。 我打【仙劍1】,此前走各類漫長洞穴,李逍遙是只有單體技的,只能靠林月如刷對方全體,憋氣啊!結果練出了萬劍訣,第一次用來打敵人,「終於可以不用天師符法了,可以一掃一大片了」!成就感!! 後來有了酒神,都沒這麽爽朗。 我打【霸王的大陸】,一直給諸葛亮練級,等他有了劫火與奇門遁甲,第一次用來給敵人定身,施展計策為所欲為,完美體現諸葛之多智而近妖啊!成就感!! 下面這個圖,玩過的都懂。諸葛亮剛出來時武力62,升級到滿是84,然後就縱橫天下了。在那沒有修改器只好靠徒手刷的年代,這養成的快感啊! 我打NBA2K的mp,攢了很久,終於解鎖了一個入樽動作,下次比賽時,迫不及待刷快攻,無人防守,揚手甩出來。成就感! 我打【最終幻想12】,在還沒有remedy復原藥賣的時候,被個放毒系怪物擋了很久,後來終於組了個套路(FF12的戰隊布局是要組套路的,玩過的都懂)把他幹掉了,成就感! 之後打最終BOSS,都沒這麽快樂了。 打遊戲入了轍的人,關註的往往不是最終結局,而是一個又一個當下的怪物。 所以許多時候,成就感,未必來自於關底boss,而來自於某個困擾你許久的家夥。 說來你們都不信,我上大學時租房子住,請朋友到家來玩,用PC做街機模擬器,連電視玩【赤壁之戰2】,跟一個大哥來雙打。 當我們幹掉長阪橋的晏明時,他一個27歲的大老爺們,跳起來揮舞雙拳,跪下來敲地板,沖出門去給我買啤酒……我問他為啥,他說,小時候打街機,就他媽每次打不過這家夥,就他媽每次打到這裏,就沒幣了!! 對,就是下面這貨: 這種成就感,是投註心力,得到結局之後的快樂,是一種,「我投入了,我得到回報了」的理直氣壯。 還是FC的【封神榜】。當年跟我一起打的朋友,沒有攻略,於是用紙筆,畫地圖、記秘寶名字(每個區域的當家怪物有針對性的秘寶來克制)。 然而眾所周知,那個遊戲是有一個無敵BUG的,可以開機之後十分鐘通關。我後來表演給他看過一次後,他面色木然。 「誰要看這些哦!」 許多人打遊戲,目的並不是為了結局畫面。他們甚至會憎恨秘籍和BUG。 因為,打得太艱難時,他們無法不控制自己用BUG或修改器。 可他們要的並不是橫行天下的結果,或者一些結尾CG。他們要的是過程,是投入熱愛、得到反饋的過程,是打擊感——我好容易砍到你了,你給點反應好不好? 許多遊戲,都有一個奇怪的終極刁難,強得不合理,但總有人願意去。比如【如龍】系列的亞門,比如【最終幻想12】的五千萬,不妨礙你通主線,就是給你挑戰用。 你打慣了,你知道有個挑戰,你可以不去,但你還是會去。 還記得這家夥嗎? 【霸王的大陸】這個三國遊戲,不能調年代,所以任何人想用209年才出世的姜維,一定要等足二十年。我和一個哥們曾經一個無聊地建設城市,另一個看漫畫,輪流熬,熬了二十年等出來姜維,兩個人搶手柄,要用他打第一仗。 付出了,回報了,熱愛是有成果的,是可以克服一切的!成就感!! 你們是不相信,我們等到下面這家夥(姜維體力80,武力92,智力94,開場經驗70,內建雙鉤槍)出場時,那個高興啊!二十年的等待,在那每周末才能玩遊戲的時候!成就感! 第二種成就感,是這樣的。 我曾經在打完一盤【三國誌5】一統天下、手下雄兵百萬、戰將千員(嗯,誇張了)之後,重開了一個很早的存檔。看當時天下群雄林立,自己手下兵微將寡。落差隨生。 這時回頭提一個通關存檔,感慨系之。 成就感。 【大航海時代】二代與四代,每次通關,是要回自己出發地結束遊戲的。我第一次收掉一盤遊戲後,回航故鄉。平時船開得急匆匆,這時候不急了。世界都是我的了嘛。 看一路熟悉的港口,想自己曾經為了一艙巖鹽跟人討價還價。成就感。 【荒野大鏢客】(嗯,PS3版,不是FC版那個射擊遊戲)前期,你得做各類事兒攢名聲,去刷各類懸賞攢錢。 到後期,你做好人好事多了,大家見了你會跟你打招呼,整個德州墨西哥邊境都對你很是敬服。 那時騎馬在路上,真有種洗白感,「不做賊挺好,當個好人多好啊!」成就感。 【最終幻想】系列後期都有飛空艇。你可以坐飛空艇回到開始的地方,看看淳樸的村民,偶爾還會遇到一些小怪物:一些已經對你無害的可愛小怪物。你都不忍心殺他們了…… 滄海桑田,莫此為甚。 總在前線沖殺,有時會忘了自己的目標,回頭看看,才發現走了很遠。 如果人生也是遊戲的話,第一種成就感,是你經過熱愛、投入,終於達到了某種目的。成就感與你的熱愛與投入成正比。你知道那些苦都是值得的,最後終於得回了。 所以成就感是可以很大,也可以很細致的,甚至,很私人。 比如,【仙劍1】。那種翻箱倒櫃找寶物,找到一個寶物的成就感,肯定沒人理解:又不缺錢,找的又不是什麽了不得的寶物,幹嘛呢?通關後,從頭開始,看看布衣木劍零經驗只會個氣療術的李逍遙,那種曾經滄海回頭看的成就感,可以讓人一直流連好一會兒。 比如,每次我回頭看這句,都覺得滄海桑田。 比如,【戰神1】,你摔了無數次手柄,無數次決定不打,又無數次被熱愛拉回來,終於過了刀山和平衡木,那時候啊,成就感簡直要從胸腔爆破出來,恨不得告訴全世界,「我過去了!我他媽過去了!!你們看看!!!」 記得這個的諸位,你們的手柄還好嗎? 比如,【大航海時代4】,裝了很久的孫子,終於攢足錢買齊戰列艦和連射炮,拉出門去縱橫七海的時候,「我自己掙的錢!我現在要耍橫!怎麽地!」 比如,【如龍】系列的小遊戲要圓滿,難度多大多招人恨,玩過的都懂。但每一代都得過,仿佛是種儀式感似的。過去了,才覺得好像完成了一個年度任務似的,「下一代,繼續!」 比如,一朋友玩【夢幻西遊2】,從學生時代開始玩,一路下來,最有成就感的事情是結識了一大幫兄弟,也成了他們現實中的大哥。「兄弟們等著我呢!」一句話,值。」 比如,以前大學時,隔壁宿舍一同學,很神經地練一個獨門招。【Fifa2003】是這個系列遊戲裏挺無聊的一代,有個無聊設定:任意球,只要你按對遊標,那麽只要是半場內,無論多遠都能進球。這種既不真實又沒勁的設定,我有一同學會特認真地反復練,終於練到百不失一,每次要發任意球了,「你們快來看」,召集我們去看,然後一發得手,很滿足。後來我們告訴他,有修改器,有變速齒輪,不用那麽費事,「不,你們不懂,修改器哪有這爽!」 比如,【小小大星球1】,俄羅斯那一關。我和我女朋友曾經交替打,打了一下午,我們聽那音樂都聽膩了,到最後咬著牙,「還非得過去了,怎麽地!」過去了,兩個人簡直要抱頭痛哭。 比如,我的【帝國時代】是女朋友教我打的。如果對打,我總是打她不過——結局總是她用埃及僧侶大兵壓境,把我的一切都念咒念成她的。所以後來我倆一般就聯盟打其他勢力,每次結算分數,還是她比我高。有一次,終於我分數高過她一次,我那個高興啊! (寫到這裏忽然意識到……也許她是讓我的……好吧上一條作廢……) 在外人看來,這種成就感一定搞笑,看我們打得咬牙切齒、事後手舞足蹈,一定覺得怪異,但那是因為,他們從來沒有如你一樣,精誠所至地投入熱愛,砸進去時間。 說不定還摔壞了手柄…… 相對而言,遊戲比現實美妙的是,現實中你砸進去的一切,得到回饋的時間很長,而遊戲裏,立竿見影。不管多麽虐人,但過去了,就是過去了。 尼采說,聽不見音樂的人,會覺得隨之起舞的人是瘋子。 對我而言,音樂就是對遊戲投入的愛,起舞就是成就感。 (所以忍龍初代出來時,我罵怎麽那麽難時,總有大哥教誨我:你適應了,你就不是lu了,你就懂得真玩家的成就感了!) 第二種成就感,則是你通常會忘卻的。走得太遠,又永遠在遇到更強的對手,有時會忘了自己已經走了多遠。回頭看看,會發現,雖然在此刻的自己眼裏似乎微不足道,但其實已經走了很遠很遠了。 我有時坐地鐵經過奧斯泰利茨橋,高處望望自己家的方向,還挺遠的,地鐵三站,下來還有坐三站公車呢。這時再一想,「我平時每天就跑這麽遠啊?」跑的時候,人在其中,感覺不到,真要跳脫出來,才會覺得,「其實還挺不錯的啊」,成就感。 我媽曾經打一個成語相關的遊戲,闖了800關。當時沒覺得。後來有一天我陪她買菜,上樓時她說,哦喲,爬了倒有一百層樓梯……後來她忽然想了想,說:我闖了八百關!是這個的八倍!!哎呀我好厲害啊! 有一年過年,家裏來親戚。大家說,打麻將,我爸說不,咱們健康一點,咱們來玩wii。大家都打了一圈保齡球,成績當然有好有壞。這時候,我爸悠悠然下場,開啟他用的那個id小人,然後打了一個回合全中。大家都贊嘆,太牛了。然後成績一出來,我爸的履歷還是熟練度,我忘了,高得逆天了。親戚都說哎呀厲害得很!我爸就,看著螢幕上自己的履歷表,怎麽看都看不夠,咩哈哈哈!! 一點也不奇怪。 前幾年我一個姨媽不肯扔掉舊手機,是因為還保留著貪吃蛇什麽的分數記錄呢……我們那裏說這類人,是老小,老了就跟小孩似的。說來,也無非因為:熱情很單純,成就感來得容易。 你有時會忘記了自己曾經多麽熱愛,曾經為了熱愛投註多麽大的熱情。 所以,老遊戲存檔,就像是自己親手做的老模型,搬家時閣樓上翻出的老琴譜,類似這些東西,該保留著,好讓你偶爾回頭看看:你曾經在虛擬世界裏,那麽熱情,那麽認真地做了這些。度過了那麽多專心致誌、樂而忘憂的時光——就因為太快樂了,你可能都沒來得及去品味那些事後的,遲來的,熱愛所致的成就感。