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【爐石傳說】還能回到以前那樣嗎?

2021-08-11遊戲

卡牌遊戲的速度是在不斷加快的,所以有一個詞語叫做卡牌強度膨脹,比如當年的砰砰博士是第一卡,現在沒有任何一套狂野主流卡組會帶上,即使放到標準環境也只是普通水準。卡牌越來越強有兩個原因,不強的新卡沒人用,不強的擴充套件包也沒人買卡包。

但爐石傳說有一個好處,就是延續了萬智牌的設計,將遊戲分成標準和狂野兩個模式。透過卡池輪換來讓環境的整體強度,不會膨脹得更快,大部份情況下,標準環境的卡池都在一個較為中速的生態。即使是上個版本的聖契騎和奧秘騎,其實也要七費左右才能奠定勝利,但狂野模式的黑眼術在五費基本上都能鋪滿一地。

這個版本的強度是超出設計師預期的,任務在爐石傳說中是一個非常受歡迎,但又沒有做到全民使用的機制。最近三年的任務機制,都是中等強度,比如支線任務只有T7獵會用改下。設計師這次就一口氣加強了任務獎勵和降低難度,而且任務機制設計得過於自閉和缺乏互動性。

但他們本周會召開會議,公布平衡性修補程式,所以,Sara認為經過幾次平衡調整後,這個版本應該會回到正常的水準,他們並不希望標準環境的馬速那麽快。貧瘠之地的整體強度是偏低的,如果暴風城環境太弱的話,那獅鷲年的樂趣就變低了,和大亂鬥版本一樣較為平衡卻無趣。雖然我們都覺得這個版本的任務太強,但不少玩家還是認為這個版本的設計很有趣,所以,問題是出在數值上。

Iksar也提到了一個有趣的觀點,他們之後在環境輪換的時候,可能考慮進行一次大規模的卡牌調整,比如,將去年過於強力的卡牌削弱一下,使得新環境下的新卡看起來不那麽弱雞。爐石現在的開發和平衡團隊還是非常積極的,因此,我們可以期待幾周後的環境變得更好。

不過,爐石是不可能回到過去的。從經典模式上線四個月後人氣大幅下滑,可以看出大家對於舊版本只有所謂的情懷,當時玩起來是真的不好玩。哪怕之前的機械法和奴隸戰,其實本質上就是按費拍怪的快攻和湊一套combo的組合技,現在爐石這類別的卡組有很多。