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【魔獸世界】升級主要內容是打怪,為什麽感覺不到枯燥?

2022-06-17遊戲

這跟你的職業有關。

正式服我大號鳥德,打怪的時候從來不是一只一只打,而是一下拉7~8個甚至10幾個小怪一起A掉(精英怪不敢這樣拉)

變熊→開樹皮→開群奔→沖進怪堆兜一圈聚怪→變鳥後跳/吹風→召出樹人無敵群嘲10秒→月神軌域炮+群星墜落+萬靈+日火→清場。

然後等2分鐘CD再重復上述過程。

要是稍微走神一下沒準自己就被怪秒了......

當年7.3的時候我熊德練級更奔放,一口氣不拉個20多只怪我都覺得丟人。

PVP世界任務的時候,帶個給力的隨從,我跑瓦爾莎拉黑鴉堡旁邊的高塔那裏一次可以拉完所有精英怪A了。

但如果我是貓德練級,那麽還是一只一只怪打吧。

正式服貓德如今AOE傷害真的可憐,反而單體還行(不知道9.2改沒改)

一下子怪拉多了自己能量跟不上,而且群體撕裂要10幾秒才能完成流血傷害,就憑貓德那脆皮身子骨恐怕堅持不了這麽長時間。

另外一只一只怪打,每擊殺一個怪就能立刻重新整理猛虎之怒(需要點天賦),既可以回能量還可以提高傷害。