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密室逃脫或者鬼屋裏的 NPC 會害怕嗎?

2023-05-16遊戲

當然會怕。

但應該不是玩家想象的那種怕。

作為NPC,也就是工作人員,看到玩家向自己沖來,會因為 擔心磕碰玩家、擔心無法退場以及本能反應 感到害怕。

01 擔心磕碰玩家

雖然一些密室逃脫主題特別是恐怖類別的主題希望透過一些 怪異的演繹、誇張的動作、瘋狂的追逐、懸疑的劇情 讓玩家感到身體和心理上的雙重恐懼。

但作為密室逃脫經營者首先應該考慮的是玩家的安全。

我們這邊有一家密室逃脫,主營的主題之一是中式古風恐怖題材。

一天一位膽子比較小的女孩子和朋友們一起來體驗這個主題。

其中有一個環節是需要一名玩家以單線的形式去到某個方位拿取關鍵道具。

這個女孩子成為了「天選之子」。

在小夥伴們的積極打氣和目光護送下,離開了房間,獨自前往目標方位。

大約過了幾分鐘,外面依舊是靜悄悄的。

小夥伴們都認為這個女孩子拿到了關鍵道具,懸著的心開始慢慢的放了下來。

開始交流劇情、閑聊扯淡。

突然,外面響起了急促的腳步聲

「啊!!!!!!!」

女孩的尖叫讓小夥伴們趕緊開啟了房間的門,朝外看去。

之間女孩痛苦的蹲在距離房門幾米外的地上,一只手捂著自己的鼻子,另一只手拿著關鍵道具

旁邊的NPC頭戴假發,淩亂的頭發絲和一臉驚恐的表情好像在告訴我們

「我只是想嚇唬嚇唬她,不知道她怎麽突然就哭了」

隊長反應還算很快,連忙透過對講機呼叫工作人員

不多時,工作人員將女孩子帶離了遊戲場景

出於擔心,我們也提前結束遊戲,跟著出去了

根據女孩子的描述,是在做單線的時候NPC突然出來驚嚇到了自己

應激反應讓自己轉身逃跑,但沒有註意到前面的墻

不小心將鼻子撞到了墻面,產生劇痛

在工作人員和我們的安慰下,女孩子的心情逐漸平靜了下來

只是還一直說著自己的鼻子很痛

「不然今晚休息一下,如果明天還是不舒服的話再去檢查一下」

女孩子接受了工作人員的提議,我們離開了門店

本來我們以為這件事情就此平息了。

卻有一天和門店工作人員聊的時候得知

大約過了一個星期,女孩子再一次來到了店裏

給工作人員提供的還有一份【診斷書】,內容大約是女孩子的鼻子因為外傷導致輕微骨折

店長出面同女孩子協商賠償事宜,幾番談判之下

最終以3000元私了而告終

再聽門店工作人員閑聊,原來這3000元中有1500元是這名NPC支付的

支付形式是從當月薪金中扣除

要知道,在安徽合肥這個城市,相當一部份NPC的月薪也才不足4500

這一戰,一次性扣去自己三分之一的薪金。

他能不害怕嗎?還敢不要命的驚嚇玩家嗎?還敢淡定自若的接招玩家的「投懷送抱」嗎?

02 擔心無法退場

要知道,NPC本質上其實是密室逃脫中的演員,承擔著用於推動流程、劇情演繹、玩家互動的工作職責。

在場景布局相當局限的密室逃脫主題中,NPC需要提前規劃好自己的入場和出場路徑。

以恐怖類別密室逃脫為例

所謂入場,NPC要找準自己的藏匿地點,不能被玩家提前發現,在玩家即將接近自己的時候殺他們個措手不及。

所謂出場,即NPC完成演繹或者驚嚇動作之後,依舊需要結合燈光漸黑、場景位移等效果「神不知鬼不覺的」離開玩家的視野之內。

優質的恐怖類別密室逃脫中,NPC的存在應該是「來無影去無蹤」的,玩家不知道什麽時候NPC會嚇得自己一個抖機靈,也不知道NPC從什麽時候就已經從人群中遁形。

但你想想,如果NPC在內心中規劃好了自己的出場路徑,打算在玩家被嚇得在原地不動的時候悄悄摸著墻、接著黑退場。

這個時候你沖上去給他一個熊抱,他還能跑得掉嗎?

講一個案例。

這是一個歐式恐怖題材密室逃脫。

流程來到玩家從餐廳離開後,去往走廊上解謎,謎題解開後將開啟臥室的門

如圖所示,NPC已經提前透過NPC通道在餐廳拐角就位,此時餐廳門已關閉。

玩家在距離餐廳門外不遠處的走廊上解謎。

玩家還算熟練,大約幾分鐘就將謎題解開了。

此時場景全黑,NPC將餐廳門開啟。

爆閃(閃電)聲光效響起,黑暗中的玩家站在原地被餐廳門口的NPC完美貼臉。

膽子小的玩家都已經開始朝著走廊的另一端,臥室方向跑去。

但卻有幾個反骨選擇原地官網,NPC開始拿出道具刀,腳下用力制造腳步聲。

追逐的氛圍立馬就有了。

之前跑得快的小夥伴們已經摸到了發著光的臥室門,並躲了進去。

「這裏,快來這裏!」

一邊是臥室裏的小夥伴們貼心叫喊,另一邊是NPC手持道具刀窮兇極惡的追擊。

玩家們紛紛順著走廊,先後進了臥室裏。

「進入臥室後請迅速關閉門」

對講機響起了急促的提醒

本來玩家關閉臥室門後,NPC就可以按照原路出場。

但這個時候有一名玩家「靈機一動」,就叫他反骨兄弟吧

決定將即將關上的門開啟,跟著NPC看他去往哪裏

NPC見門漸漸合上,轉身便大步流星的往NPC通道走

——他得提前為玩家進入下一個房間後,自己從暗門竄出來驚嚇玩家做準備

他沒有註意到身後反骨兄弟正尾隨其後

摸黑找到NPC通道的入口後,正準備用磁力戒開啟通道門

NPC余光瞥見了背後好像有人

「你這是要去哪啊?」

反骨兄弟的一句話讓NPC向後退了半步

沈默幾秒後NPC重新進入了狀態,掏出道具刀就推搡著玩家回到了臥室

反骨兄弟回到臥室後開始就剛才的行為侃侃而談,留下NPC在重新前往NPC通道的路上小聲嘆氣。

要說反骨兄弟此類案例畢竟少數,但NPC也真的是心累。

你說他是被反骨兄弟的尾隨嚇到的吧?

倒也不見得。更多的可能是擔心自己的演繹流程受到影響和「神出鬼沒」的人設崩塌。

03 本能反應

當然了,也有一些喜歡惡搞的玩家會以反向驚嚇NPC為樂趣。

例如,網紅「一只王霸天」就曾利用偽聲將NPC直接幹到自閉,甚至一度選擇辭職。

但可以發動聰明的小腦袋想一想,玩家之所以在密室中感到害怕,是因為對地形、流程、驚嚇點等環境元素的不熟悉。

但NPC對場景內的一草一木都可以說是「了如指掌」。

什麽時間該做什麽事,什麽聲光特效配合什麽演繹,什麽流程玩家位於哪裏。

其實都爛熟於心。

所以玩家要想透過驚嚇觸發NPC感到害怕的本能反應

確實是應該在形態、聲音、動作等方面好好琢磨琢磨。

以上就是我對【密室逃脫或者鬼屋裏的npc會害怕嗎?】的回答了。

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