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如果英雄聯盟出一個被動是無法被控制的英雄,應該如何設計?

2020-04-23遊戲

永恒鐵騎——布洛

被動技能-永不止步:布洛的戰馬與鐵甲使得布洛免疫任何控制效果,作為代價布洛難以完成反向移動與攻擊,必須調轉馬頭進行弧形轉向。

Q技能-突襲:布洛駕馭戰馬向前沖刺,擊飛沿途敵人,對命中的第一個敵人與釘選的目標造成高額傷害,對後續敵人造成的傷害降低10%,最低可造成50%傷害。

傷害加成:150/180/210/240/270+0.7AD+0.3移動速度。

W技能-沖鋒:布洛釘選一個目標進行沖鋒並獲得一個護盾,自身移動速度隨釘選時間增加,沖鋒期間布洛可以同時使用其他技能。再次釋放技能可取消釘選,但布洛將會失去護盾並受到等量傷害。護盾/傷害加成:100/120/140/160/180+0.5AD+0.5AP

E技能-橫掃:布洛橫掃龍槍,對125範圍內的敵人造成10/20/30/40/50+1.0AD+0.3移動速度點傷害,可附加攻擊特效,橫掃會在命中釘選的目標時將目標拉至布洛面前,並將對目標造成0.5/0.75/1/1.25/1.5S的眩暈。

R血腥沖刺:布洛每秒對自身造成5/4/3%當前生命值點傷害,降低自身30%的雙抗。獲得50/75/100點移動速度,突襲/沖鋒範圍增加20%,橫掃每命中一個敵人冷卻時間降低10%。