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為什麽買斷玩家呼聲這麽高,但是中國還是出不了大作?

2022-10-09遊戲

今天就是講個前段時間發生的事,對話中的觀點不是我的個人觀點,大家一聽一笑就過去了。

偶然和一個留過洋的老板在清吧喝酒。

老板大哥對國內的一些遊戲開發商評價很高,又對國內那些經常叱咤於社交媒體上的「單機玩家」嗤之以鼻。

我挺不理解的。

因為我玩的基本都是國外的遊戲,買斷制,AAA title,喜歡的遊戲會預購最貴的版本。

大哥說,我對你沒意見,因為你是真的在花錢。

大哥又說,我對文青病有意見。

我當時聽得一楞。

大哥看我楞住了,舉起酒杯和我碰杯,抿了一口接著說。

你沒發現有些單機玩家,其實跟一些偽文青很像嗎?

怎麽像?

大哥掰著指頭數,

第一個,好面子。

嘴上說著淡泊名利,其實比誰都急著讓別人看到自己買了多少單機遊戲,玩了多少冷門神作,哪怕這些遊戲全是打折買的。

第二個,對工業化、工程化的理解薄弱。

遊戲的本質是產品。他們是說不清楚開發的時間成本、資金成本和人員成本的,更別提具體怎麽寫程式碼,怎麽設計,怎麽策劃。你讓他們算賬,讓他們排程人員,大概率是要賠錢的。

第三個,脫離群眾。

越小眾越喜歡,兜裏的錢又支持不了情懷。你做小眾產品,成本是很難攤勻的,如此一來,倒不如基於這個最終目標做中間鏈的to B業務,讓別人承接小眾產品成本無法覆蓋的結果。

第四個,我喜歡的是高雅藝術,我不喜歡的是下裏巴人。

世界上美的標準千千萬,你看過那個傳說中的伊朗公主的照片沒?咱們看著覺得惡心,但當時的波斯人看來這就是美的。你別管人家什麽身份,你就說結果是不是男貴族擠破頭想跟這頭公主結婚吧?雅俗不是任何人能下一個所有人都必須承認的定義,肯定會受到各種因素的影響。所以才要忽視雅俗,利益導向。

第五個,愛表達,有著話語權大等於手握大棒的錯覺。

他們熱衷於也善於制造輿論焦點,一旦他們把控了輿論風向就會覺得自己話語權很大。殊不知要靠屁股和錢包投票的時候,誰在用腳趾摳三室一廳?我做生意從來不會考慮手底下那些理想主義者的想法,所以你能力很強,但如果你來我這裏面試,我不會招你,老弟你太理想主義了。

當時聽得我嗓子噎住了。

他又舉起杯子——dry martini,stirred not shaken,和我那杯正好相反——對我說,

你要是堅持理想主義就堅持下去,就是別做情懷以外的生意,

殘酷的社會能幹得你死去活來。

我補充點別的事。

第一,有的人好好看看我喝的是什麽,他喝的是什麽。除非你覺得007不夠浪漫主義,不夠理想化。

第二,有的人跳出問題本身自己畫新靶子打,我只能認為你在擡木工。