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歲大饑,人吃人?最近大火的【餓殍】究竟講了什麽故事?

2024-05-10遊戲

1616年,滿穗出生在陜北某個小村子裏。

家裏是農人,種了十五畝麥子,不算富也不算窮。7年後弟弟出生了,自此家人最愛的孩子就成了弟弟。

滿穗因此有點不喜歡弟弟,但有時又很喜歡弟弟。

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1626年,滿穗生日這天,天降大雨。

爹爹特地買了個番薯回來,這可是稀罕貨,據說吃了能長壽,家裏人都饞著想嘗嘗,真好吃。

1628年,2年沒下過雨了。

麥子都枯了,河裏水也越來越少,死魚躺在龜裂的河床上窒息,然後漸漸風化到只剩骨頭。

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家裏很快要沒余糧了,各地都在鬧饑荒,村子陸續有人逃走。為了開葷,家人把滿穗的小貓殺了煮了,他們叫滿穗吃,滿穗不吃。

沒多久奶奶便死了。沒吃的,她先熬不住,然後被匆匆埋在了後院。

第二天,朝廷征糧官粗暴的踹開了家裏的大門。

「官老爺,是不是走錯門了?年前我們家剛納過糧?」

「沒錯。你們隔壁那戶人家跑了,按律法,他們欠的糧要由你們交!」

世上哪有這樣的律法?

家裏僅剩的一石米被奪去了八鬥。土地顆粒無收,家裏能賣的都已經變賣了換糧。半夜有人偷偷想挖奶奶屍體,幸好及時發現給爹爹趕走。但他們挖奶奶幹嘛呢?

又過了十幾天,實在沒糧了,弟弟病了。爹娘大吵了一架,娘讓爹把傳家寶賣了,爹不同意;娘又說,那要不把穗兒賣了吧。爹同意賣傳家寶了。

後一天,爹獨自出發去南方,想找個大城市拿傳家寶多賣點錢。這次出門要十幾日,滿穗心疼爹爹,特意給他縫了個荷包,上面有個「安」字,希望爹爹早日平安歸來。

但兩個月過去,爹爹再也沒回來,頂梁柱沒了,家裏垮了。

娘帶著兩個孩子刮樹皮,但附近樹皮已經被人刮完,聽說草根是甜的,也能吃,但也找不到。

弟弟太小,餓的太狠,已經昏了幾日。滿穗艱難的背著弟弟先回了家,接著發現,不知什麽時候,弟弟已經死了。

晚上娘回來,滿穗哭著說這件事。等到了夜裏,她被一陣肉香驚醒。娘從哪找來的小豬仔啊?還招呼她一起過去吃。

滿穗心情迅速從高興跌到了谷底。鍋裏有手指飄了上來。等等...娘,你煮的不是小豬仔,是....

娘瘋了。

她死命掐著滿穗的脖子。「我怎麽養了你這不孝女?你竟然殺了弟弟?你弟弟要傳香火...考功名...你殺了他?」

「娘!求求你別殺我娘!真不是我殺了弟弟...我會孝順你的,你在家躺著就行,我去給你找吃的。」

說著連滾帶爬的逃出了家門,找了一夜野草,也只找到幾個草根,娘真壞!她恨娘。回到家,娘正在COS晴天娃娃。

娘懸在房子裏,弟弟倒在鍋裏,奶奶埋在後院裏,爹爹不知道在哪。諾大的家,忽然只剩滿穗一人。她哭著哭著睡了去。

夢醒了。啊原來之前是夢啊。真恐怖。

爹爹帶著傳家寶回來了,原來這傳家寶竟是神仙肉!放在鍋裏,越煮越多,永遠吃不完!太好了,再也不用擔心饑荒。好美味,好久沒吃飽了。娘遞給滿穗一塊生肉,原來生肉也好吃。直到吃了很久,滿穗才嘗到一絲不對勁——

一團黑的,長的,嚼不動咽不下的東西。

是娘的頭發。

哪有什麽神仙肉?分明是娘和弟弟。滿穗也昏頭了。

她已沒了任何信念,滿穗只想自我終結。但臨死前她又想起了家中唯一的希望:爹爹呢?他還活著嗎?

如果爹爹還活著,我也應該活著。如果爹爹死了,那一定是被人害了。我應該為爹爹、為一家人報仇!殺了仇人!

一團復仇的火焰騰的燃起,滿穗又能活了。

第二天,她燒了家裏的房子,背著媽媽和弟弟的一部份上了路。

在路上,她遭遇了流民綁架,對方想吃了她,她趁不註意磨斷了繩子,反殺了流民逃跑;

一路向南,快凍死的時候,有個客棧老廚子看滿穗可憐收留了她,她不要工錢,只吃點剩菜,但好歹算是活了下來。

為打探訊息,她去了妓院做雜役,各地奔走,尋了三年,終於在某個黑當鋪找到了線索——爹爹的荷包!

壓抑的情感此刻終於噴薄:

「老爺,這個荷包是誰賣給你的?這荷包是我做的!原本是我給爹爹的!」

「爹爹一直不回來,我們全家都死了,我想知道是誰吧這個荷包賣過來的,是爹爹還是哪個壞人?」

「老爺,如果你能告訴我賣這個荷包的是誰,多少錢我都願意給,你覺得不夠我就賺,一年兩年三年都給你賺,我一定要知道賣它的人是誰。」

掌櫃的心軟了,她終於如償所願。仇人的名字是「良」,是陜北一帶活躍的盜匪,居無定所,作惡多端,殺人如麻,與另一個綽號「舌頭」的盜匪為伴。就是他截殺了外出的爹爹,間接導致了滿穗一家人慘死。

良,我一定要找到你,欺騙你,背叛你,殺死你!

對良的復仇,是我今後活下去唯一的意義!

這便是近期大火的【餓殍:明末千裏行】的一部份劇情。

在遊戲中,你將扮演盜匪「良」,押運四個「菜人」小女孩,從陜地到洛陽,供某位「大人物」去「享樂」。菜人,是古時一種俗名稱法,即「被做菜的人」。

滿穗正是四個小女孩其中之一。

在一路上,玩家將與四位「貨物」逐漸建立羈絆,查明「大人物」的真實目的,在一次次危險中做出選擇,心態慢慢轉變,尋找人生的自我救贖。

遊戲收獲了出人意料的熱度。而原因大概出自「人吃人」的黑暗背景設定,以及明末這個特殊的歷史時期,所帶來的關註度。

你大概已經看過不少有關這遊戲的梗圖。但未必真去玩了,真知道這遊戲是什麽。

我真去玩了。

我承認,說來慚愧,我最早關註到【餓殍】,是因為撲面而來的美食....哦但我不是【明日方舟】玩家。

但事後,真正讓遊戲破圈,流傳到今天這個地步的,核心原因是遊戲深邃的劇情,充滿後勁兒的故事。

時逢災年,又遇戰爭。貧苦人不得生計,力壯者落草為寇。官兵潰散,匪患作亂。

穗是一個極富魅力的女主角。充斥著性張力,但性張力只是她身上最小的一個吸引點。

隨著逐漸了解她的身世和所作所為,更多是對她悲憫、樂觀、堅韌、溫柔留下深刻印象。如浮萍一樣漂泊在亂世,卻始終如泉水般純凈。

原本遊戲剛發售幾小時時,還有許多玩家因女主穗的配音而打出差評。但發售兩周後,隨著越來越多玩家真玩到了結局,好評率已經暴漲逆轉,如今穩定在95%左右!

好評如潮!

而更吸引我註意的,是遊戲制作人本人,不久前發表的一封公開信。

他們憑借【餓殍】終於完成了夙願,從上一部作品的失敗走了出來,談到了【餓殍】因題材被歷史粉炎上,有關配音的不成熟和困難,未來續作的開發企劃——以及最令人驚訝的,「他不想賺錢」。

galgame本是中國開發者最擅長的事情。早年很多國產獨立遊戲都是gal。

一方面,這種遊戲技術門檻很低,寫文字嘛,最適合一窮二白的時候,兩三個腦抽筋了的蠢蛋「創業」。

另一方面,會腦抽做遊戲的,大多受過相當濃度的遊戲熏陶,有一肚子話想說,想讓世界聽聽自己的意見。

然而實際上,以今天的目光來看,我們熟知的那些「國產獨立遊戲」,幾乎都不是galgame....零星倒也有幾個,不過相比於整體數量只是默默無聞....實際上確實不少人在做,但大多賣的不好,甚至不被人知道他們存在。

好不容易做出點聲音的,很快也會意識到gal就是難賺錢的。是,國內是有一群人很愛這個,但,圈子始終小。他們有些拿此做簡歷,去到商業大廠謀了個不錯的差事,然後一路混成「主策」、「制作人」,拿了財富自由的收入,成了響當當的大人物;有些人則還在掙紮....做遊戲這種事,誰也沒規定,一次成功了,下次還能成功...然後如一條小魚在河裏,撲騰了幾下,然後最終沒了聲音。

【餓殍】開發組零創工作室是後者。也是少數,掙紮出更大水花了的,搞出了比以前成績還好的「餓殍」。

且還一股腦撲在上面,想著拿掙了的錢全投進去,繼續做更好的下一步作品。

這tm就令人意外了。世上怎麽有這麽蠢的人。看到他難免會有些感動。

實際上【餓殍】沒那麽好。寫作有點馬腳,畫面不算頂級,配音是挺值得吐槽的,對歷史的考據和立場也有不少人質疑。同樣是「餓肚子」題材,比電影【1942】差了不止一星半點.....

不過我確實還是喜歡它。它有來自「二次元」視角的呈現和解讀,又完整講了一個很有後勁兒的故事。細節有點瑕疵,但整體磅礴且豐滿,情感濃烈,仿佛隨時能噴射、四濺出來....

而它的存在本身也會重塑一面海市蜃樓的濾鏡。引導更多暫時失意、不得誌、生活不咋滴的遊戲人,覺著自己也能行,還有機會,總有天能翻身,然後更加賣力的創作。

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啊。真羨慕他們啊。真好,有這樣的蠢蛋存在,國產遊戲就不會完。