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黑悟空橫空出世國產遊戲向世界領先水平邁出重要一步

2024-10-01遊戲

文 / 本刊記者 李肆

近日,一只橫空出世的猴子火爆全網,鋪天蓋地的【黑神話:悟空】的訊息,熱度甚至蓋過了巴黎奧運會。該遊戲釋出當日,總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元,可謂是「一夜爆火」。

對於圈外人而言,一款遊戲能夠引發如此高的熱度或許令人震驚。但【黑神話:悟空】的火爆不單單是一款遊戲的成功,它標誌著中國遊戲產業向世界領先水平邁出了重要一步。

「中國故事」+「頂級制作」

【黑神話:悟空】是國內首款3A遊戲,即具備高成本、高體量和高質素特征的單機遊戲。9月12日晚,根據市場研究機構VG Insights最新數據,【黑神話:悟空】在Steam平台銷量已達1900萬套,總收入超過9.12億美元(約合64.93億元)。

自上世紀70年代遊戲產業商業化以來,全球一周銷量超千萬套的遊戲屈指可數。如今,一個初出茅廬的中國公司,居然打破了國外公司壟斷,首周銷量破千萬。可以說,【黑神話:悟空】是一次勇敢的試探,也是一次「彎道超車」的成功實踐。

【黑神話:悟空】以中國古典名著【西遊記】為背景,透過現代遊戲的形式,向全球展示了中國豐富的文化遺產和故事魅力,增強了文化自信。該遊戲的成功,展示了中國故事在全球範圍內的吸重力,為國產遊戲走向世界舞台奠定了基礎,增強了文化軟實力。

如今,遊戲早已是文化產業中不可或缺的一部份。國產大型遊戲的成功,開辟了一個產業發展的新方向,其背後的經濟價值、社會價值、文化價值遠超人們的想象。

從「單機之殤」到「國產3A希望」,【黑神話:悟空】促進多領域聯動,提振經濟發展。據統計,歷經近7年的開發,【黑神話:悟空】每小時遊戲時長開發成本超2000萬元,總開發成本至少4億元。這款以中國神話為底蘊的動作角色扮演遊戲,憑借精美的畫面、精彩的互動、引人入勝的故事、紮實的遊戲性,將「中國故事」與「頂級制作」完美融合,成為中國遊戲業史上的重要裏程碑。

文化產業的集群效應,是推動產業發展的關鍵一環。一方面,產業集群透過促進企業間的合作與競爭、資源共享和技術創新,提高整個行業的效率和競爭力。另一方面,政策的支持也起到重要作用,包括提供稅收優惠、資金支持以及最佳化營商環境等措施,都有助於吸引更多企業和人才進入文化產業領域。據統計,美國矽谷的數碼文化企業每年的專利申請量超過2萬件,其中大部份都是由企業間的合作產生。隨著技術進步和市場需求的變化,預計未來幾年,文化產業將繼續保持強勁的增長勢頭,特別是數碼化轉型的進一步加速,為文化產業帶來了新的發展機遇。

填補3A遊戲空白

據Statista全球統計數據庫統計,2023年,中國遊戲市場收入高達1120億美元,占全球遊戲市場總收入的 27.5%,超過全球遊戲市場總收入的四分之一,超越美國成為全球最大的單一遊戲市場。然而,中國在高端單機遊戲領域一直未有建樹,開發一款比肩國際一流水準的遊戲產品,成為補齊「3A遊戲」板塊拼圖、填補市場空白、滿足日益增長的消費水平糊個人化消費需求的迫切需要。

在【黑神話:悟空】爆火之前,了解深圳市遊科互動科技有限公司(以下簡稱遊戲科學)的人並不多。「真理固然無窮,進一寸有一寸的欣喜。所以,為什麽叫遊戲科學?因為遊戲也和其他行業一樣,是一門99%勤奮+1%靈感的嚴謹學科,而不是一樁跟風押註的賭徒生意。」這是遊戲科學官網所寫。

2020年8月,遊戲科學放出【黑神話:悟空】第一條實機演示影片,意外收獲巨大瀏覽量。目前,該影片在B站播放量已近6000萬次。2023年8月,【黑神話:悟空】首次舉辦千人線下試玩會,向外界揭開了神秘面紗。

「矽谷有句話說,fake it until you make it。我更喜歡西遊記裏的一句話——世上無難事,只怕有心人。在我看來,這句話並不是說,只要有心,任何困難都可以征服。而是說,有了迎難而上的心,那麽困難就沒那麽可怕。踏上取經路,比抵達靈山更重要。」遊戲科學董事長馮驥在微博中寫道。

在中娛智庫創始人兼首席分析師高東旭看來,此前,國內缺乏3A遊戲,核心原因在於創新意識不足的問題。許多遊戲廠商更願意模仿和借鑒國外成功的遊戲模式,而缺乏自主創新的能力。

開發3A遊戲並非易事。高東旭指出:「3A遊戲的開發需要先進的技術和引擎支持,而國內遊戲行業在這方面的技術水平相對落後。同時,3A遊戲的開發成本非常高,需要大量的資金和時間投入,這對於國內遊戲廠商來說是一個巨大的挑戰」。

【黑神話:悟空】樹立了標桿,3A大作也能創造巨大的收益,還有更多衍生消費場景可以開拓。遊戲產業分析師張書樂預測,後續業界對單機遊戲的投入,將有可能指數級飆升。

「【黑神話:悟空】起到了典型的示範作用,堅定了從業者創作3A遊戲等精品遊戲的信心,提高了國產遊戲的知名度和影響力,帶動和促進了遊戲行業的創新和發展,推動了遊戲文化的傳播和跨界融合。」高東旭說。

黑神話掀起聯名浪潮

隨著【黑神話:悟空】正式發售,在商業領域也掀起了一場聯名浪潮。超高的討論度讓其成為一個文化現象,對遊戲硬件和周邊產品產生積極的推動作用,成功帶動了遊戲產業、旅遊業、電腦硬件行業和外賣產業等多個領域的發展。

根據市場研究公司Newzoo近日釋出的報告顯示,亞洲暢銷榜中60%的手遊都經過IP改編。以熱門IP打造的產品,往往更能吸引消費者的目光。例如,早在2021年,「西遊記」就已經成為全球範圍內手機遊戲IP收入最高的五大IP之一,其衍生的凈收入高達54億美元。基於這項經典IP所打造的【黑神話:悟空】也引來眾多品牌與其展開合作,實作周邊商品從線上到線下的拓展。

遊戲正式上線前一天,瑞幸在門店上線聯名款「黑神話騰雲美式」,並提供聯名紙袋、杯套及遊戲海報等周邊。當天下午,瑞幸釋出的【補貨通知】中表示,消費者熱情遠超預期,限定海報已快速制定補貨計劃。上一次瑞幸經歷這樣的缺貨事件,還要追溯到去年與茅台聯名的「醬香拿鐵」。

聯想此前已經宣布與【黑神話:悟空】官方合作,將釋出兩款客製筆記電腦產品;手機品牌紅魔也在上線首日釋出預熱海報,為接下來的聯名款手機預熱。除了離遊戲最近的硬件領域,滴滴青桔可能是眾多聯名方中最出乎意料的一個,其在現有共享單車外觀的基礎上,融合筋鬥雲等元素,並設計了金箍棒「加持」的單車把手。

【黑神話:悟空】遊戲場景取自四川的安嶽茗山寺、重慶的大足石刻、杭州的靈隱寺等國內36個景點。其中,山西的取景地多達27處,並融入陜北說書等非遺文化,給玩家帶來身臨其境的感受。

遊戲一經上線,山西文旅便啟動相關旅遊推介活動,一條條文旅路線瞬間鋪就。美團平台數據顯示,8月20日,山西景區的旅遊熱度環比增長156%。其中,雲岡石窟、應縣木塔、懸空寺、鸛雀樓景區等遊戲取景地的熱度最高。當月,山西文旅訂單量同比增長105%。飛豬平台數據顯示,8月20日,山西旅遊熱度明顯增長,其中玉皇廟、崇福寺、小西天、鐵佛寺等遊戲取景地更是熱度飆升,北京、浙江、河南、陜西等地的網友「跟著悟空遊山西」的意願強烈。

有業內人士表示,知名遊戲IP可以助力開啟文旅行銷的新路徑。此前,多地文化和旅遊部門也曾借助遊戲,進行線上線下聯動,吸引玩家旅遊打卡。憑借傳統文化的全新演繹,帶火旅遊目的地的能力不容小覷。

高盛在最新的報告中指出,【黑神話:悟空】作為中國經典IP透過3A遊戲走向全球,或表明中國開發者在PC/主機平台上的制作能力正在提高,潛在刺激中國遊戲產業的投資,未來或將有更多3A專案進入全球市場。