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賽爾號:2017年的第4孤兒!因顏值受玩家歡迎,可穿萬魔魂印!

2021-08-05遊戲

陰靈魂姬:2017年10月份上線的精靈,我現在覺得當時把魂姬的總和壓到705就是因為機制原因,因為技能組確實太強。一手【芳華寂滅】走上巔峰孤兒位置,被迫大部份玩家主刷害怕控防索防魂姬。

在2017年版本更新之後,精靈解析瞬間引爆。只要找準機會站住了場,那拖50是很正常的。綜合來說不管是團戰,還是送掉做掩護,都是極佳的精靈。魂印優先級非常高,就連現在的萬魔也還是能被擊殺控住。

專屬魂印【冥】

第二條:當回合擊敗對手則吸取對手能力提升狀態同時對手下只出站精靈附加對應等級能力下降,若擊敗對手時對手未處於能力提升狀態,則100%令對手下只出站精靈進入害怕狀態。

魂印判定在帝佛之前,所以她也是可以跳佛的(條件免控能穿,穿不了次免和無條件免控),萬魔也是優先計算,擊敗控可穿免疫。

在2017年巔峰拿這可以實作輕松推隊了,帶鬼甲芳華,強化帶妖惑眾生,帶個新先三消回合,正選直接開芳華龍威,然後鬼甲獅盔強化吸血,這麽很容易耗死對面,即使面隊部份強勢精靈,也有自己的優勢存在,成型之後魂姬打星皇也蠻簡單的。

技能組

靈重斬 :先制+3;消除對手回合類效果,消除成功則對手害怕;雙倍反轉自身能力下降;老先3,比起新先3我個人在當時走了盾體流的刷法後,就根本不在意速度,因配合免控我根本不怕我是先手出招,反正只要打不死我就就能一直茍。

幽冥鬼甲 :4回合免疫並反彈所有異常;命中則80%使對手害怕,未觸發則對手2回合攻擊技能無效;3回合內若自身強化消失則對手2回合無法使用內容技能;和芳華不一樣的是,鬼甲更偏向於挨打,只要對手持續輸出,控不住補償的就是攻擊龍威,強化選出補償2回合封屬,還是很可以的。

星芒魔刃:先制+3;消除對手回合類效果,消除成功對手害怕;未擊敗對手則下1回合自身攻擊先制+1;技能效果和老先3差不多,不過最後一條的補償效果不同,如果玩速度還可以留,但走慢速肉盾,建議換回老先3.

芳華寂滅:命中則80%使對手害怕;未觸發則對手下1次技能無效;4回合內免疫並反彈異常狀態;4回合內每回合恢復自身最大體力1/3並造成等量固傷;核心技能,害怕控和龍威繫結在一起,彈控和粉傷保證精靈始終能穩定站場,也是魂姬的招牌技能。

靈魂昇華:全內容+1;對手處於異常狀態時強化效果翻倍;吸取對手200點體力,若自身體力低於對手則吸取效果翻倍;下2回合自身先制+2且造成傷害提高100%;強化、吸血、低體翻倍、先制+增傷集於一體,強化之後的內容技能還是效果很全面的,大大的保證了生存能力。

冥·十刀弒魂:必中;吸取對手能力提升狀態,吸取成功則對手2回合內無法透過自身技能恢復體力;自身每處於一種能力提升則造成的傷害提升15%;未擊敗對手則使自身下1次受到的傷害減少50%;這個技能BOSS無效,綜合打分是5分,強化補償和未擊敗補償都有不同效果,是當時少有技能整合度極高的精靈。

現在因為天尊的環境,讓魂姬近乎絕跡。雖然我也曾遇到過狂野娛樂的玩家,但因為現在新出的精靈太強,導致沒有種族優勢的魂姬直接被各種打壓,內容也是一個大弊病,大蛇就是因為內容原因導致成了弟弟。