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不吹不黑,你覺得仙劍奇俠傳系列巔峰之作是哪一代?

2020-04-09遊戲

還是這麽說吧,1代在90年代中期的rpg黃金期裏,遊戲的質素都算是合格的,完成度高沒什麽短板。

劇情,音樂吹的人多,但其實這遊戲的畫面和可玩性都是很能打的。比如戰鬥的演出優秀並且節奏流暢,平衡上中規中矩但道具技能豐富,光探索戰鬥的玩法就是一種樂趣。比如遊戲畫面充分利用了當時pc的優勢,人物比例大,畫面的精細度高,整體效果放在同時代的遊戲裏完全不輸。

而之後的作品,三代的故事優秀大氣完整比起前代有了一個飛躍,畫面也不算太落後,但整個遊戲的可玩性重心都掉到探索迷宮上了,戰鬥的體驗平衡很不好。四代的優點也是故事,劇情即使明顯被閹割過依然非常能打,但整個遊戲除了體驗故事就沒什麽好玩的點了,迷宮的問題比三代最佳化了很多,但戰鬥的節奏,音效或者說打擊感,數碼平衡和玩法探索上都不太行,古劍1其實也是差不多的毛病。

至於之後的,和顛峰這個詞就更沒任何關系了。