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讓無數人狂甩手機的國產手遊,征服了美國釣魚佬

2024-09-03遊戲

今年上半年,手遊圈最大的意外,估計就是那個讓無數人狂甩手機的釣魚遊戲【 歡樂釣魚大師 】。

那段時間,逢人掏出來的大寶貝,不再是卡池裏又開出的 ssr ,而是自己辛苦釣到的稀有大魚。

整個遊戲的內容極致的簡單,就是甩桿、收桿。

估計連廠商都想不到,這玩意大夥也這麽買單呢?

而這兩天,小發沖浪的時候發現,這股釣魚的海風似乎吹過了東海,甚至吹過了太平洋,火到海外去了。

這遊戲的海外版【 Fishing Master 】居然在日本和美國一把子幹到了免費榜第一位。

在社交網絡上,你能找到各種外國網友們炫耀自己戰績的貼文。

和國內的賽博釣魚佬們,基本沒啥區別。。

還有各種教程和釣魚指南,無數人在下面虛心請教:

大師,您這寶魚是用什麽秘技釣到的?

其實,小發覺得在日本榜單做到第一位,還沒啥值得特別牛的。

真正魔幻的是,在釣魚遊戲成熟的美國市場也能闖出一片天。

因為這遊戲一直被說,高度借鑒了波蘭手遊公司 Ten Square 旗下的老牌釣魚遊戲 【 Fishing Clash 】。 尤其是核心玩法,還有卡包設計、 PVP 競技上都有相通之處。

【 Fishing Clash 】的遊戲界面

【 Fishing Master 】遊戲界面

而這款【 Fishing Clash 】已經在海外長紅好多年了,算這行裏的老大哥,地位就是小品屆的趙本山。

早在 2017 年,那個我還年輕,喝飲料還不喝無糖的年代,【 Fishing Clash 】就已經爆火了。2019 年,它的年收入大概是 3.6 億人民幣,風靡登頂了 70 個國家的暢銷榜。

即便到現在 7 年過去了,收入依然很可怕。今年第一季度,憑借一己之力賺到了 1560 萬美刀,這幾乎占到公司三分之二的收入,把公司捧上波蘭第二遊戲公司的地位。

你可能看到這些誇張的數據,有點犯嘀咕。火爆 70 多個國家,但怎麽感覺之前完全沒聽說過?

那是因為,它一進國內就啞火碰壁了。。

當時它的國內代理還是網易寶船。但在堅持兩年之後,在無人註意的某個角落裏下線了。

那會很多人覺得,是不是中國人就不愛釣魚啊?是不是這品類在國內行不通啊?

結果就是,後來的模仿者【 歡樂釣魚大師 】的爆火了。甚至,現在開始反向輸出,倒反天罡, 想要直接去老大哥的地盤上碰一碰了。

很多時候遊戲能不能爆火,有運氣因素在裏面。

但是,【 歡樂釣魚大師 】接連走紅,甚至火到海外去,這事就有點不簡單了。

要知道就在去年,連釣魚手遊的發明者 Ten Square 都裁員了 120 人,手上連著兩款新遊戲沒活過一年。甚至,其中有一款下線遊戲和【 歡樂釣魚大師 】海外版同名,也叫【 Fishing Master 】。

Ten Square 旗下的【 Fishing Master 】

於是,小發就去扒了扒它背後的公司,果然找到很多有意思的東西。

即便是去年【 歡樂釣魚大師 】如此出圈,也很少有人知道它的開發公司北京途遊。 這是一家非常神奇,又非常低調的遊戲公司。

首先要記住,它非常非常掙錢。

在今年上半年,時代財經和點點數據出國一份榜單【 2024 上半年中國常青遊戲榜 】。

途遊旗下的另一款遊戲 【 捕魚大作戰 】 炸裂上榜,上半年預估的 iOS 端收入達到了 1.31 億美元 。。。

所以途遊一直就是浪裏白條,在海裏搗鼓的遊戲從來就是人家的強項。

更誇張的是,這張收入榜單上,途遊有兩款遊戲都入圍了。另一款【途遊鬥地主 】的預估收入也達到了 2050.34 萬美元。

要知道哪怕是靈犀互娛、吉位元、鷹角,甚至是米哈遊這些廠商,都只有一款遊戲上榜。

簡簡單單兩款遊戲,就薄紗了一眾遊戲大廠們。

其實這家成立於 2013 年的遊戲,一直都是棋牌遊戲類目裏毫無爭議的老大哥。

手握從鬥獸棋、麻將、象棋,到捕魚遊戲、鬥地主等等一系列的休閑棋牌類遊戲。

不過,可能是主營類目比較敏感,所以北京途遊一直都非常的低調內斂,真正的悶聲發大財。其他遊戲公司在二次元類目裏卷生卷死,它淡淡地推出幾個棋牌遊戲,就 carry 了全場。

尤其是隨著棋牌類的版號收緊,再加上很多經營不善的同類,接連退場,像騰訊發行的競品【 捕魚來了 】已經在 2022 年黯然離場了。途遊這兩款遊戲日子是越走越順。

能把棋牌老大哥們哄開心的廠商, 做戳中爽點的休閑遊戲自然是手到擒來了。

對爽感的拿捏,在【 歡樂釣魚大師 】裏,體現得淋漓盡致。

咱們和【 Fishing Clash 】對比著來說吧。

雖然倆遊戲基礎玩法幾乎沒有不同,但釣魚大師應該在魚的建模上花了不少錢,做的更細致真實。還微調了很多遊戲細節,比如【 Fishing Clash 】開卡包需要攢時間解鎖,但釣魚大師就是即開即爽。

在釣魚的 QTE 上,釣魚大師在普通的收線之上,加上了左右擺桿的對抗,還有積攢蓄力條和爆發刺魚的設計。

小發自己親身體驗下來,覺得不斷對抗,和找時機刺魚,就是會讓人不自覺地更沈浸,消減重復揮桿的枯燥。

類似的點還有很多,比如在各種數值、開包上,釣魚大師設計了隨機性。海裏釣上來的不只有魚,還有可能是一張藏寶圖。

當我們像抓到稀有魚之後,遊戲場景會跟著改變;增加了模仿【 鹹魚之王 】的開箱玩法,每一項都沖著刺激玩家的神經去的。

當然了,還有讓釣魚大師在抖音上爆火的 甩手機揮桿設計 ,身臨其境的互動和誇張的動作,幾個片段就讓遊戲完成了出圈。

對於途遊來說,成功的標準答案已經塞手心裏了。

只要在海外復刻國內的這場熱度,就能讓他們再出圈一把。

雖說現在遊戲才剛上線沒幾天時間,正是買量行銷最猛的時候,所以遊戲的成績漂亮,很大一部份是買量宣發發力的結果,到底行不行還得看後續的表現。

【 Fishing Clash 】都已經替途遊把海外這條路子走通了。。。

在澀谷站和秋葉原站

豎起的巨大廣告牌

【 歡樂釣魚大師 】的出現,對途遊來說真是撿到寶了。我估摸著他們自己都沒料到。。。

因為這兩年途遊也試過拓展遊戲類目,不想局限在棋牌遊戲上。因為版號實在太難拿了。

學過很多人,模仿過很多玩法,市面上啥火,他們就去模仿著做啥。可是學到最後,總是差點意思。

而且,學多了總有翻車的時候。。。之前途遊的鬥地主被騰訊告了。騰訊說途遊鬥地主從牌面、界面和視覺上基本就照搬了歡樂鬥地主。

更搞的是,途遊設定的 40 舉殘局關卡,就只是把歡樂鬥地主的殘局改成了倒序。。。

最後途遊賠償了騰訊 56 萬。

最後兜兜轉轉,途遊又回到了最簡單的玩法上。事實證明,越簡單,就越適合休閑遊戲。

現在很多遊戲都喜歡左縫一點,右縫一點。但這種簡單的釣魚遊戲,機械重復的甩幹收桿,就像嗑瓜子一樣停不下來了。

你還沒什麽感覺,就已經甩到了天黑。