當前位置: 華文問答 > 遊戲

什麽樣的玩家是不適合打csgo的?

2021-11-22遊戲

該回答來自鬥魚使用者:葉落洛xD

個人主頁:

哪些玩家不適合玩CSGO??

(斯德哥爾摩MAJOR的熱度反映了CSGO比賽的精彩和受眾之廣)

CSGO,總有人稱它為最硬核的FPS遊戲之一。 它的硬核不是那種【ARMA】、【彩虹六號】、【SQUAD】等傳統意義上因為擬真或者系統復雜的硬核 ,相反,它的上手似乎並不算難,相比其它的相同類別FPS來說,也就多了一個急停的門檻(況且P90等一眾NOOB平民槍已經將這個門檻踏碎了一半)但CSGO簡單的機制卻賦予了遊戲足夠的深度, 也造就了CSGO極高的精通成本 (基本在中高段位,許多玩家的遊戲時間都是數千小時起步),這是CSGO之所以被稱硬核的原因,也是這一經典模式能在二十年時間洗禮下依然熠熠生輝的原因。

(CS系列是世界上最長壽也是在相當時間內保持高熱度的典範競技遊戲)

也是因為這個原因,CS系列雖然二十年來風采依舊,但依舊無法變得大紅大紫,盡管在不少出名圈內圈外主播(茄子、YJJ、XDD)等的帶動下,CSGO的熱度已經不可與之前同日而語,但依然難稱爆款。許多玩家都在老玩家的「關愛」(炸魚)、官匹的火力少年王、隊伍高壓鍋等因素下打下QUIT。成為一個合格的CSGO(指以排位為主,努力變強的類別)玩家,需要具備什麽樣的特性呢?或者換言之,怎麽樣的玩家不適合玩CSGO(單排競技)呢。

1. 輕度娛樂玩家慎入。(指排位這樣輸贏看的較重的模式) CSGO雖然說也有娛樂模式也有社區服眾多各具特色的MOD服,但是占據統治地位的還是競技模式。如果說打CSGO不打競技模式就好像看鬥魚比賽不看6657(bushi)。而在競技模式中,不管什麽樣的分段不缺的肯定是想贏的玩家。雖然說開開心心玩遊戲是一種很好的遊戲態度,但在這樣的情景下無疑也是對認真付出想收獲勝利的玩家的一種不尊重。所有人都知道看到賽點整活刀人的快樂隊友是多麽痛苦的經歷,很多爭吵和罵戰也是因為遊戲態度不同而引起的。雖然說遊戲態度如同人生態度沒有正確錯誤之分,但競技模式想贏的人始終占多數,而競技遊戲的快樂不也正是勝利嗎?

2. 高壓鍋選手慎入。 CSGO可以說是局勢最為詭譎難測的遊戲了。不同於流行的其他競技MOBA類遊戲,在CSGO的賽場上風雲難測。或許在MOBA遊戲中,當隊友盡皆被對面帶走,剩下的一個人只能無奈打出GG,而在CSGO裏一個孤膽英雄則完全有能力奪回比賽。(正如前段時間HEROIC小黑化身hero1V5帶走液體)個人英雄主義的魅力在這個遊戲被體現得淋漓盡致。也正是因為這個原因,CSGO中的很多場面總會讓你血壓不自覺升高,比較可以1V5,也可以被1V5呀。優勢殘局敗北、隊友關鍵馬槍、自己被提前槍秒掉、按4召喚敵人等場景無一不具有血壓促進療效。因此,CSGO雖然需要激情,但一定不能高壓,不然因為一場輸贏甚至一個失誤郁郁寡歡或是隔空對噴真的就得不償失了。

(對對對的風潮一定程度上反映了現在日趨浮躁的風氣)

3. 太個人的「毒瘤」選手慎入。 雖然前文提及CSGO的個人能力發揮了很大的作用, 但歸根結底它仍然是一個5V5的競技遊戲。 而不溝通不配合不團隊的三不選手無疑就是團隊「毒瘤」了。縱觀筆者玩過的諸多競技遊戲,無論是同樣身位FPS的眾多遊戲亦或是MOBA類遊戲,交流密度相比起CSGO都會小得多。甚至很多遊戲開麥都很少見,而反觀CSGO玩家沒有開麥才是異端。勝利的「NICE」,失敗的「NICE TRY」既是團隊勝利的催化劑,亦是一款團隊遊戲的魅力體現。化身團隊擰繩怪,在NICE聲中走向翻盤,還有比這更有魅力的事情嗎?

4. 善於走捷徑的玩家慎入。 在所有的競技遊戲或是包含排位系統的遊戲中,透過各種各樣手段來達成自己段位虛榮心的玩家可謂比比皆是了。代練、找陪玩等都是輕的了,透視、自瞄都是常見的了,有些人甚至無所不用其極,花錢找演員排到對面、花錢找機器人組排刷分……筆者的評論是「大可不必」。且不說這破壞了一個競技遊戲的基本玩家守則, 這樣的玩家也親手拒絕了競技類遊戲的最大魅力——純粹的勝利。 況且,以各種奇怪的方式達到不屬於自己的分段,將來自己玩也只能給隊友和自己帶來牢獄之災,何必呢?

(新鮮的大瓜,只能暗嘆一聲無奈)

總之,CSGO的世界固然精彩,但也需要遇上對的人。 各種遊戲琳瑯滿目,沒有最好的,只有最適合的。輕度玩家可以在其他遊戲在更輕松的氛圍中收獲美好,高壓選手也能在單機大作中充分釋放壓力……既然走進了CSGO這個戰場,不妨做一個積極向上的玩家,這不僅會讓你百分百感受到這個遊戲的魅力,也是對整個大環境的一個有益促進。