最近,【太閣立誌傳5 DX】在Steam和NS上正式發售。在遊戲陣容平平的5月,【太閣5】重制版這碗冷飯倒也讓不少玩家翹首以盼,結果遊戲因重制潦草、最佳化沒有誠意,遭到了「褒貶不一「的玩家評價。
更令人可惜的是,【太閣立誌傳】系列已經沈寂了18年之久了。類似待遇的還有同為光榮旗下的【大航海時代】系列,雖然推出了兩部手遊續作,但也只是聊勝於無。
從結果上看,原價249元、褒貶不一的重制版,已經有不少玩家購買;而在Steam玩家評價中,也不乏願意花錢給這一系列的忠實玩家,比如肯眾籌5000元檔位的鐵粉。許多玩家購買【太閣立誌傳5 DX】只為買個情懷,因為光榮曾如此長遠地影響了他們的一生。可惜這份情懷目前著實不太推薦,大家可以量力而行、綜合評估。
但在此,遊研社App還是希望能幫大家補補票。我們整理了一個遊戲單,收錄了【太閣立誌傳】系列和【大航海時代】系列作品。掃描下方遊戲卡上的二維碼,或者點選連結都能直達。
現在 為遊戲單內的任意作品打分、評價,都有機會獲得Steam版【太閣立誌傳5 DX】 。歡迎大家來聊聊對這兩個光榮經典系列的回憶和遺憾。
【大航海時代IV 威力加強版HD】
推薦社友:藤原蓋倫
一句話安利:每個熱血男兒心中都有的大海之夢。
對於這款遊戲,我的懷念與喜愛之情是這篇短短的評論說不完的。
【大航海時代IV 威力加強版HD】陪伴了我幾乎整個高中時光,我現在都還能回想起下晚自習回到宿舍,和宿舍的小夥伴們圍在一起,拿起手上小小的PSP,七嘴八舌的討論艦船的改造、航線的選擇、嗜好品熱潮的把握以及和真實歷史上的種種史實的對應。
我第一次進入遊戲選擇的是普通難度的北海·阿姆斯特丹出身的麗璐開局,這個脾氣有些火爆性子很直的姑娘在前期還是航海小白的時候的各種對話和鬧出的各種笑話是最有趣的,而且也不像是葡萄牙開局和北海提督開局那樣背負著國家事務和各種人情的擔子,單純的為了冒險而冒險。
但是大航海時代的殘酷競爭可不會對初出茅廬的小姑娘友善,在勢力最復雜的地中海地區前期幾乎是很難立足的;而北海又有著強大的提督艦隊和英國海軍,可以說第一次遊戲行程並不順利甚至可以說被欺負的抱頭鼠竄,最後不得已在幾乎彈盡糧絕的情況下盲目航行,被趕到了非洲大陸。
而在非洲大陸我才第一次感受到了這款遊戲的厲害之處:無論是航行BGM、商店、城鎮規模、商品甚至是船只的樣子和水平都是獨立於其他地區的,而眾所周知的我們的星球有著五大洲四大洋……·這一下子就讓在地中海「新手村」的我興奮不已,第一次有了一種「冒險」的感覺。
非洲地區的勢力(印象裏是葡萄牙的一個肥仔商人)也不如出生地歐洲地區的各種商會和國家艦隊那般厲害,所以在不斷的商戰甚至武力沖突之後,拿下了非洲地區的主導權。以這個地區為彈板和大本營,逐步地環世界旅行:在紅海地區智鬥海盜;在印度洋、馬六甲等地區和欺壓當地商隊百姓的小軍閥海戰;在中國海域和華梅提督合作對抗日本來的倭寇;重返地中海地區掃清阿拉伯商隊的威脅;彈盡糧絕地橫跨太平洋航行至新大陸(美洲)時候的興奮和絕處逢生;最後和夥伴們的艦隊一起回到老家北海,用無數的戰列艦和北海提督做最後了斷……
光是寫下這些文字,就足以讓我回想起那個時候的熱血沸騰和冒險之旅帶給我的快樂;更別提還有清除各種勢力的障礙後專心尋找「霸者之證」的那種躍躍欲試和無與倫比的冒險體驗,這款遊戲真的帶給了我許多回憶。
航海航海,不僅要和各種商隊軍閥勾心鬥角,航海也是重要的一環:和真實世界的旅行航海一樣,要考慮船只的情況進行改造,要考慮水手們的健康情況及時治病,要考慮攜帶的糧食和水,在海上航行的時候要註意風向和洋流;甚至極端天氣也會讓剛出新手村的菜鳥航海家直接葬身海底……
這是一款無論是從教育意義還是娛樂性乃至劇情流程上都無與倫比的佳作,我在此記錄下我的感想和優點展示;希望讀到這篇評論的你能夠和我一同遨遊我們這顆星球上的美麗海洋,去圓了自己海上男兒的冒險夢。
【太閣立誌傳V】
推薦社友:小球球
一句話安利:初中歡樂時光。
第一次接觸太閣系列是第四部,後來在我的記憶中很快就等到了第五部(現在想來那時候真的好幸福呀,笑)。那時候買了一張10塊錢的光碟,外麪包著書本大小的盒子,我以為是正版,因為它是日文版的,中文化都沒有。
那時候興致盎然的玩了猴子線和柳生線,生啃日文啊。但這並不是最大的障礙——電腦在爸媽臥室裏才是攔路虎。也是因此我養成了在爸媽臥室裏看小電視的奇怪習慣。過了幾年聽朋友說還有中文版的,簡直欣喜若狂,沒有中文真的達不成卡片全收集。
一眨眼都快20年了。聽說要出重制版了,當年放學去小書店買遊戲碟的雀躍心情忽然又回來了。現在更想玩Switch版的,隨時隨地掏出來太香了。
推薦社友:渝晚
一句話安利:生不逢時的不朽名作。
【太閣立誌傳5】在今時今日似乎是一款不那麽受待見的小眾作品,但我相信接觸過這款遊戲的大部份玩家都會像我一樣將其視為珍寶。
最令人印象深刻的是其超高的自由度,玩家可在不同劇本中自由扮演迥異的角色,即便有龐大的歷史舞台托底,模式與故事發展卻未有定勢,玩家可促成歷史事件的發生,也可扭轉事態的發展,進行另類的演繹。
當然這款遊戲也不可謂之完美,因為遊戲過於自由,玩家如果想達成特定的事件反而會有難度,造成部份劇情的缺失。而相較於探索與觸發劇情的趣味性,帶兵打仗也略顯枯燥。但瑕不掩瑜,這是一款相當耐玩的裏程碑式的作品。
這同樣也是一款生不逢時的作品,其考究與細致令人驚異,但在那個時代並沒有取得很好的銷量,粉絲所期待的第六代遊戲也始終難求。如果它所生之時代有今時之風貌,能借由互聯網平台分銷給全球的策略愛好者,相信這個系列將未有竟時。
近來聽聞【太閣5】的重制版將要面世,內心再起波瀾,遊玩時的回憶瞬間湧上心頭。希望光榮不會讓人失望,也希望這個系列能有更好的發展。
什麽是【本周玩什麽】?
「本周玩什麽」是一個遊戲推薦匯總欄目,所有內容均來自遊研社App社友分享的遊戲評測與鑒賞。其中有新遊戲,也有老遊戲。
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本期「本周玩什麽」就到這裏,大家如果有希望安利的遊戲,歡迎來遊研社App油鹽板分享。此外,如果對上文中社友們的推薦文章完整版感到好奇,就請來油鹽板的原帖地址一探究竟吧。
每個熱血男兒心中都有的大海之夢 作者:藤原蓋倫
太閣5-初中歡樂時光 作者:小球球
生不逢時的不朽名作 作者:渝晚
對於【太閣立誌傳】和【大航海時代】這兩個光榮經典系列,你有哪些回憶或遺憾想要分享?點選連結,為遊戲單內的任意作品打分、評價,就有機會獲得Steam版【太閣立誌傳5 DX】!