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【精靈寶可夢:劍/盾】的初始遊玩體驗如何?

2019-11-15遊戲

經過了一番不是那麽苦的苦戰,我通關了寶可夢的最新世代---寶可夢劍盾,以下是一些一周目粗枝大葉通關的體驗和個人對這一作的感想。在遊戲還沒發售已經偷跑的時候就有小夥伴催我寫一些關於這個遊戲的評測,各位久等了,因為對於本作心情很復雜,以下文字可能雜亂,所以先說你們最關心的, 本作本身並沒有發售前各種泄密那麽負面,整體完成度足夠,作為寶可夢系列,你想入坑的話本作完全沒問題,還是那個老味道,你是老玩家的話入不入也不需要我推薦了,搖擺的話,本作素質OK,可以放心食用。 但是就像我之前關於本作寶可夢滅絕的事說的那樣,這作不管多香,59封頂,很遺憾的是,作為一個一開始就用挑剔的眼光來玩的老系列玩家,這作我也沒辦法給它封頂的59分。

以下是盡量客觀的通關體驗

遊戲的完成度怎麽樣

比去皮高,作為一款遊戲它合格了。

我對劍盾最大的焦慮其實不是來自於寶可夢大滅絕事件,而是來自於它的上一作----寶可夢Let's go 皮卡丘/伊布(以下簡稱去皮)。在去皮之前,我一直認為不管是什麽樣的寶可夢,只要它保持系譜作的玩法,我都能愉快的通關,並且能意猶未盡的繼續二周目,直到去皮教導了我做人。去皮整體的完成度真的很差, @一山同學 當初在他的評測裏提到過,整個遊戲沒有一個npc是動的,都是站樁在原地,就是這些小的細節的粗糙,讓我在玩去皮的時候有著強烈的違和感,盡管它裏面有各種彩蛋,盡管它是當年我最喜歡的寶可夢遊戲之一寶可夢黃的復刻,我竟然沒辦法愉快的沈浸下去,導致我這個遊戲最後大概20%左右就要通關的時候我是耐著性子勉強自己堅持下去的。所以劍盾發售前,看著那些負面的偷跑評價,我是非常焦慮的。但是在我開始遊戲到第一個道館為止,我得承認劍盾起碼在完成度上和去皮不是一個等級的,如果去皮你可以愉快的玩下去,那劍盾只會讓你覺得更有趣。說一些之前關於本作的負面傳聞和我自己的感受吧(有和去皮的對比,對不起,去皮給我的陰影太大了)

很多城鎮是空的嗎?

並不是,起碼在我看來本作的城鎮比去皮好了不知道多少,npc也會根據你的劇情推進有相應的反應,並且他們!終於!會!動!了!(鼓掌~啪!)至於偷跑時候說的很多是死城,我不知道死城的概念是什麽,但是和去皮以前的系譜作比,我認為不管是從城鎮的英倫風格還是城市內的事件這些,本作起碼比去皮好上太多了,即使跟系列前作比也是OK的(我知道你們想說什麽,這是主機作品,這個我後面會說,別急)。

遊戲內還有這種偶發逗比事件,你不能說有這些事件的地方是「死城」吧,要是這個程度都算死城,恐怕去皮那種算是被核爆夷為平地的無人區了(對不起我又黑去皮了)。

那時間靜止呢? 有,不過完全不影響遊戲體驗。所謂時間靜止是當玩家爬梯子的時候周圍的環境會停下,野外寶可夢會靜止,npc也會停止動作,世界仿佛都在看著你爬梯子(笑),但是遊戲內爬梯子的場景不多,並且這並不會讓你覺得遊戲突然有不可忽視的違和感。

寶可夢戰鬥動畫其實也還過得去 ,除了被大家玩壞了的火主寶可夢的二段踢這幾個點以外,寶可夢戰鬥的動作和小細節也都OK,在系列的水準之內。

是的我說的是上面這個二段踢

戰鬥系統也還是以前那個味

而且戰鬥雖然有一定簡化,但是比起去皮(對不起對不起去皮,不過我不保證一會是不是還要把你拉出來鞭屍,所以你再忍忍)那種砍到極限的對戰,本作的戰鬥都是寶可夢系列本來的味道,作為也算對戰坑裏的小菜雞表示,這次的戰鬥如果你想研究,絕對是值得深挖的,對戰系統核心都在,還是原來那個那個寶可夢對戰。

而且起碼以前一些糟粕不管是GF想省事還是真的想通了,這次也改進了很多,比如以前對戰要是想組一個隊伍,需要很高的門檻,不斷的刷蛋,刷內容,刷性格等等等等,即使日月有一定簡化但是其實還是有門檻,而這次劍盾做了更多的簡化,從寶可夢性格到回憶招式努力值這些統統都做了簡化處理,刷蛋還是能刷,而且也有意義,但是不像以前那麽痛苦了,幾乎寶可夢先天的特性都能一定程度後天補足,除了夢特性和超極巨化這種以外,基本上玩家不需要再刷刷了,用道具差不多就能解決了。

還有一些小驚喜

如果說寶可夢這個系列之前都非常好的在完善pvp機制的話,這次極巨化捕獲這些就是在pve方面的嘗試,總體看上去和玩上去都還像那麽回事,是個不錯的開始,也是不錯的方向,只不過GF不是第一次吃設定了,不知道極巨化這些嘗試會不會在下一代寶可夢遊戲中又被取消掉,是的,我就是在含沙射影MEGA前進演化和Z招,第六世代和第七世代鋪墊了那麽多,到第八世代就沒了。曠野地帶的極巨化捕獲有點像一個小副本,玩家和別的玩家(或npc)4人一組對戰極巨化的寶可夢,有時候還能遇到稀有品種,也就是可以超極巨化的寶可夢。配合起來感覺不錯。

劇情怎麽樣?

還可以,起碼個人認為不像之前泄密的時候提到的,那麽弱智。劇情明線暗線都比較有趣,一開始遊戲有點保姆化,主角的宿敵霍普就跟個導遊加解說似的各種跟著你,但是中後段開始能看出霍普的成長和變化,甚至隊伍也不像以前那樣一成不變,作為主角的宿敵他也會思考如何組織自己的隊伍了。但是也只是還可以,可能各位也發現了,從15號拿到遊戲,我在日本走走停停見縫插針的玩,但是今天一周目也通關了(17號晚上),各位可以想象本作的劇情流程一周目有多短。不過讓我欣慰的是和第七世代比,劍盾不管是從地圖設計還有劇情方面都更豐滿了一點,除了擔心劍盾重蹈去皮的覆轍外,我還很擔心劍盾也像日月那樣,從a城到b城地圖上看上去很遠,實際畫面一黑就到下一個地點了,起碼這作沒有這樣,話說回來,你都是主機作品了,要還做成那樣我真的要掀桌子了。地圖和地圖之間用曠野地帶連結,除了曠野地帶,其它地區都是原汁原味的寶可夢節奏----一條路走下去。

關於這個道館挑戰,像足球場入場一樣的形式以及足球場一樣的館主戰鬥場地,乍一上手覺得挺新鮮挺燃的,但是每個道館都差不多,甚至最後聯盟戰鬥都是這樣就有點蛋疼了,而且我最受不了的是,本作這麽豐富的服裝系統,結果到館主戰聯盟戰這種boss戰級別的場合卻只能穿著足球服一樣的服裝戰鬥,就算我是球迷看多了也吐啊,況且,況且我真的不喜歡足球啊教練……

男主還是女主?

個人推薦女主吧,這次不像之前,如果你選男主宿敵就是女主或者選女主宿敵就是男主,不管你選誰宿敵都是同一個,感覺上女主配宿敵違和感小一點。而且女主的換裝系統感覺更有趣,男主我用另一張卡玩了玩,可能我又直男癌了,怎麽看怎麽覺得男主吃藕醜。女主又化妝又配衣服什麽的,遊戲裏的錢根本不是買精靈球買藥的,有錢都送給服裝店啊有木有!只不過,就像我上面說的,你花那麽多錢配的衣服買的貂兒,到boss戰通通不讓穿,我摔!

小總結

值得一玩的寶可夢最新世代,畫面有升級,味道還是以前的味道,新系統也完全OK,不看寶可夢大滅絕這點,這是一個很標準的寶可夢系列作品,新手入坑沒問題,老玩家入不入不需要我說什麽了哈,觀望的話,如果你以前玩過去皮,這作你一定也喜歡,如果以前玩不下去去皮,請再考慮一下,你要是就不喜歡寶可夢這種收集---回合戰鬥的節奏,那這作有機會試試再說,不用非著急買。

另外,雖然掌機模式玩起來沒問題,但是nsl的遊戲體驗比普通版ns差一點,主要就差在這個震動上了,一些戰鬥什麽的還是震動爽一些。

再接下來是我帶著個人情緒的吐槽(或者可以說是噴),想看評測的小夥伴請繞行。

如果這是一個哪怕和寶可夢日月一樣,雖然沒有全國圖鑒,但是你可以把全國圖鑒裏的寶可夢傳進遊戲的話,上面以及以下提到的種種瑕疵作為一個系列忠犬(劃掉)忠粉我都能接受都能忍。但是,我非常理解那些對本作不滿意的老粉的心情,我認為即使帶著雞蛋挑骨頭的眼光對這作也不過分況且這作瑕疵太多,不需要雞蛋挑骨頭就能說出一大堆毛病來。

為什麽大家這麽憤怒?因為GF在之前采訪說,取消劍盾的全國圖鑒,連建模都不留,讓以前的寶可夢如果地區圖鑒未收錄都完全無法傳到本世代這個做法,是為了在有限的時間內做出最好的寶可夢作品。

所以,如果你犧牲了幾百只寶可夢就給我做出來這麽一個寶可夢第八世代作品來,那我絕對掀桌子。

而且我特別想吐槽IGN對本作的評語,說這是史上最好的寶可夢,從我個人情感出發,非常想問IGN,請問你是在侮辱這個系列麽……

幾百只寶可夢完全被GF滅了這件事本身意味著什麽?寶可夢這個系列最最開始的立足之本就是一只只寶可夢本身,是GF這些工作人員不把寶可夢當數據的態度,是寶可夢救援隊的認真。結果現在GF說取消就把這些取消了。好,你說你是沒時間做了,所以取消掉了全國圖鑒,那為什麽明明去皮已經有151只寶可夢,但是劍盾未全部收錄?

你說你是為了遊戲素質所以取消了全國圖鑒,那為什麽戰鬥動畫還這麽糙?雖然你和前作比有進步,但是前作是一個掌機遊戲,就算你以前沒有制作主機遊戲的經驗,但是你滅絕了幾百只寶可夢啊,換來的就是這麽一個作品?

以下劇情有輕微劇透,如介意請繞開

你說你滅絕幾百只寶可夢是為了遊戲素質,為什麽單機通關流程還這麽短?肉眼可見的明線與暗線都差了很多,主角除了一開始就見到神獸以後,劇情中基本沒有什麽與神獸傳說有關的主線互動了,所有暗線的互動都交給博士了,直到最後會長作為大反派解放神獸的時候神獸才出來,想做成命中註定但是變成了強行命中註定。明線暗線關聯太低,劇情展開過少,導致整體主線一周目太短,雖然npc之間的互動和伏筆有小亮點,但是還是那句話,你滅絕了幾百只寶可夢,那我就不能接受你在其它方面做妥協。

還有一些非常謎的設定,我覺得不是沒做過主機遊戲可以洗白的。比如遊戲沒有語音,很多演出台詞就是字幕,還不能快速跳過,導致只能看著啞巴表演。過場動畫只能在設定裏關,你在設定裏關了就完全不給你放過場動畫了,如果你不關,過場動畫只能看完。你說跳過過場動畫不是一個多難的技術問題吧,這也不是沒做過主機遊戲就能解釋的吧,掌機遊戲自由跳過過場動畫也有吧?而且就算這樣,整個遊戲過場動畫不多,很多劇情不是「過場動畫」。拿開頭來說吧,能跳過的過場動畫只有禦三家出場那一段,剩下一些謎一樣的遊戲說明類的劇情都不能跳過,所以我為了一開始就有禦三家得一遍一遍的玩開頭,每次玩都得20多分鐘才能交換。

另外秘傳機器雖然沒了,跟著一起沒的還有快速移動的動畫。以前的快速移動是透過「飛行」這個特殊技能實作的,而且使用飛行的時候還有一段動畫,通常是一只飛行系寶可夢把主角帶走到下一個城市,這個也沒了,快速移動變成了畫面一黑。寶可夢跟隨系統也沒了,明明非常有趣的設計也跟著一起砍了。

寶可夢戰鬥的各種細節其實也不及格,比如火主,就一個踢球的動作來回用,就算是頭槌這種招數也是擡腳,請問為什麽頭槌都是擡腳這個動作,到了二段踢這招火主卻只在原地蹦一下了?普通形態對極巨化的招也非常不走心,幾乎是沒戰鬥動畫。

寶可夢XY那個世代也是做了一些新嘗試,2d轉3d個人認為雖然青澀,但是誠意很足,雖然也有掉幀之類的小問題,但是你會覺得這是你第一次這麽做,可以理解,結果本以為那是個開始,沒想到已經是巔峰,之後的日月開始不對勁到劍盾這裏為止,砍的砍,該做更好的也沒做好,你以為XY時間緊二周目單薄點?到日月二周目加個更字,劍盾二周目我還沒開始,不敢斷言怎麽樣,但目前我肯定也不抱著多大期待了。

總結起來就是,今天所有的進步都是和以前掌機那種作品比的,就你現在是個主機遊戲,這種進步和掌機比幾乎可以忽略不計,甚至要用主機的要求來說,就是倒退。不走心的戰鬥動作細節,過短的一周目流程,重復的boss戰設計。所以作為一個看著你把幾百只寶可夢滅絕了卻做出這麽一個東西來的忠犬玩家,心情一定是不爽的,所以要罵。如果圖鑒這麽砍,遊戲這麽做還喊真香,我真怕下次就直接塞給我一個賽爾號+寶可夢go來了。沒有不喜歡寶可夢go的意思,只不過現在看go的精髓沒學到什麽,糟粕倒是學了不少。

接下來是更加個人的審美方面的吐槽,我仍然認為這次禦三家是史上最醜的,如果說水主動起來還沒那麽難受的話,火主簡直全程在辣眼睛,這哪是寶可夢,這分明是賽爾號串台了。而且不知道為什麽,這次新寶可夢的配色都是特別亮配特別亮的配色,我不是美術專業的,但是就算是我這種塑膠直男審美,也覺得這個設計配色是不對勁的啊,雖然說不出哪裏不對勁,但是各種顏色配在一起,怎麽就是覺得哪裏不對。還有,我的小柯基前進演化以後怎麽變成那樣了啊,盡管 @Dr.Don 說像秋田犬,但是我怎麽覺得像中華田園犬呢?把我的柯基還給我……

另外像自動存檔損壞sd卡數據這種bug,我本以為gf會在首日推個修補程式,把什麽時間靜止自動存檔bug這些都修復一下,結果到現在我通關了,一個修補程式都沒見到。所以GF啊,我體諒你工期不夠,遊戲不按時出動畫也好周邊也好都等不了了。但是我理解你,誰tm理解我啊,我那些從nds就一直帶著的寶可夢弟兄們,現在被你們滅了,別跟我說那個什麽寶可夢home,那是解決辦法麽?就算是卡牌遊戲也沒見直接砍牌組的啊,爐石傳說還有狂野模式呢,你怎麽解決寶可夢越來越多的問題我不管,你就這麽簡單粗暴的給我直接砍了,誰,tm,體諒,我啊!

以上!