2D遊戲時代過來的侍魂和3D遊戲開始的刀魂操作邏輯不同。侍魂過去的負擔太重,刀魂則毫無負擔。
刀魂的女性角色做的比侍魂更給力。女性拿劍對砍比純粹男性對砍更有趣味性,盡管現實中男性的攻擊能力更強,但遊戲設計是要考慮這方面趣味性。
同樣都是魔幻題材的格鬥遊戲,侍魂的日本武士題材故事更加老土,刀魂的故事更加有異域的疏離感和陌生感,更吸引玩家。
而且刀魂系列遊戲中有各種其他遊戲的英雄角色客串,趣味性,豐富性更強。
格鬥遊戲本來就是個很小的圈子,就不要再爭銷量這樣的話題了。能有的玩就不錯了。
2D遊戲時代過來的侍魂和3D遊戲開始的刀魂操作邏輯不同。侍魂過去的負擔太重,刀魂則毫無負擔。
刀魂的女性角色做的比侍魂更給力。女性拿劍對砍比純粹男性對砍更有趣味性,盡管現實中男性的攻擊能力更強,但遊戲設計是要考慮這方面趣味性。
同樣都是魔幻題材的格鬥遊戲,侍魂的日本武士題材故事更加老土,刀魂的故事更加有異域的疏離感和陌生感,更吸引玩家。
而且刀魂系列遊戲中有各種其他遊戲的英雄角色客串,趣味性,豐富性更強。
格鬥遊戲本來就是個很小的圈子,就不要再爭銷量這樣的話題了。能有的玩就不錯了。
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