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崩壞三出二了,這是否意味著米家遊戲是保值的?

2023-09-23遊戲

保值的遊戲經濟體系對誰最有利?

是高投入玩家,就是被消費主義吹捧出來的頭部玩家。

遊戲只會淪落到為了維護這套所謂的保值體系而不斷加碼讓不花錢的玩家維持對遊戲數據的產出消耗的平衡。典型的就是豬廠的兩款西遊。

當然比起數值膨脹遊戲來說,還是要好很多的,畢竟只要新版本出新氪金點,全體玩家都在同一起跑線,玩家想要跟上版本就要不斷氪金,美其名曰長線營運。典型的就是a股市場那些遊戲公司做的遊戲。

以上兩種遊戲模式說穿都是遊戲公司為了賺錢搞的一出南城兩大家族出錢剿匪(給遊戲充值造成遊戲火熱的景象,把普通玩家吸引進來玩)然後豪紳的錢如數歸還,百姓的錢三七分賬的戲碼。

想要遊戲賬號保值到最後就都是這種邏輯。

但如果你把遊戲只當成遊戲而不是理財工具,那麽遊戲裏的錢就應該遊戲公司賺,而不是遊戲公司聯合頭部玩家來收割普通玩家。

如果是這種賺錢的邏輯,那麽遊戲道具不但不應該保值,還要應該花的越多,虧的越多,因為你在遊戲的付費是真的把錢花了,而不是把你的遊戲開銷體現在資產負債表裏。

所以米哈遊的遊戲數據不保值,但米哈遊的一貫的營運思路是pay to love 為愛買單,你的感情或許在別人看來一文不值,但你自己會願意花多少錢來為自己的感情買單呢,這就因人而異了,用跑江湖的話來說就是:有錢就捧個錢場,有人的就捧個人場。

這就是米哈遊在商業上有把自己的每一款遊戲都營運好的內生性的動力。

什麽是王道?這就是王道。一般人學不來的。