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實境遊戲(劇本殺和密室)是未來遊戲的衍生方向嗎?

2023-05-04遊戲

我認為不是,而且恰恰相反!

劇本殺和密室的未來應該依托元宇宙、VR遊戲進行發展,如果還是在現實去發展實境遊戲,這在中國註定只能小眾化發展,在全球也不可能大火。

為什麽這麽說呢?

因為對於我們普通人的生活來說,最大的痛點莫過於房子、房價,對場地有重大要求的實境遊戲註定繞不開選址的問題。

這個同樣的問題也發生在桌遊之上,連普遍對空間需求更低的桌遊都沒有生存的土壤,更別提要求更高的劇本殺、密室了。

兩者的差異只要體驗過就一目了然:

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桌遊只需要有個大廳,大廳裏有桌子、椅子、遊戲即可,只有部份遊戲可能會需要主持人,且主持人基本都可以自己人擔任,可以不依賴第三方服務。

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而劇本殺一定要有第三方的主持人。而密室無論如何都需要有工作人員對密室進行維護。

並且最大的區別是劇本殺和密室都需要私密的空間,不同桌的玩家之間相互幹擾會非常影響遊戲體驗,密室更是一批玩家就要占用多個房間。所以會需要更多的房間,占地空間更大、要求更高。

除此之外還會有很多因素阻礙著實境遊戲的發展,比如社恐難以融入、多人的出行成本使得遊玩成本較高、無法中斷等。

這些問題如果轉移到成熟線上平台,那麽幾乎都能迎刃而解。

首先就是在虛擬空間中的場地幾乎是無限大的,只需要儲存空間充足即可,而且不同房間的玩家之間完全不會互相幹擾,密室的布景也可以更天馬行空。

其次是NPC,可以直接由系統NPC來扮演,不需要額外的人力成本。與此相關的還有玩家之間也可以選擇使用虛擬形象,這樣可以避免容貌焦慮, 有不少社恐的人也能變得能夠接受。

最後是最關鍵的是可以即開即玩,還可以中斷,「重連」其實都是次要的,最重要的是劇本長度可以突破現實的限制,只要合理的設定中段點,就不必擔憂玩家的體力、時間的限制,推出數十小時的超長劇本等。

而如果硬是要說有哪些缺點的話:

那些抱著「想跟美少女貼貼」去玩劇本殺、密室的目的的玩家會很難受吧?