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中國遊戲使用者規模逾6.6億人 2020手遊市場現狀怎麽樣? 手遊代理趨勢如何?

2021-08-23遊戲

2020年中國遊戲使用者規模逾6.6億人,遊戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%,「遊戲出海」規模進一步擴大,自主研發遊戲海外市場實際銷售收入154.50億美元,同比增長33.25%,國際化水平進一步提升。

手遊行業 可謂撐起了中國遊戲產業的半邊天,據報告顯示,移動遊戲市場2020年實際銷售收入為2096.76億元,同比增長32.61%;手遊使用者數量達到6.54億人,同比增長4.84%。2020年移動遊戲收入占國內遊戲市場總收入的比例超過四分之三,手遊已占據遊戲市場主要份額。

近十幾年來,手機智能已經風靡全球,手機遊戲也跟隨著開始的擴大市場,近幾年來各種手機遊戲層出不窮,以及各大遊戲廠家都是開始研究各種類別的遊戲吸引玩家,比如最近的王者榮耀以及吃雞類遊戲,可以說是風靡全世界。

手遊的發展,最核心的因素自然就是智能電話的發展。從非智能電話到iPhone和安卓手機誕生,手遊也隨之從貪吃蛇、俄羅斯方塊以及其他JAVA遊戲,發展到水果忍者、神廟逃亡等兼具精美的畫面和順滑操作的新手遊。

隨著國內技術產業升級,遊戲直播、雲遊戲等新業態催生更多文化細分板塊,為遊戲產業發展提供新的增長引擎,其中發展速度最驚人的當屬電子競技,遊戲技術的升級正在推動著社會生活娛樂方式變革。

2020年,中國遊戲產業深耕產品制作,從IP產品的孵化到遊戲、動漫、影視等多平台的跨界聯動,再到文化衍生品的授權開發,產業鏈條不斷延伸。底蘊豐厚的中國優秀傳統文化,為網絡遊戲的內容創新提供了更為廣闊的發展空間,激發了遊戲行業生產更多思想精深、藝術精湛、制作精良的精品力作,催生出了更多內容豐富、形態多樣的遊戲產品,進一步滿足了消費者的精神文化需求。

未來的遊戲應該超越娛樂性需求,去普及中式美學,創造中國潮流,激發文化創新勢能;應該充分發揮互動內核,讓更多溫暖美好的東西,成為人現實情感的補充;還應該會以強大的技術和內容容納度,提供不同產業新構想,降低現實世界創新成本,乃至拓寬整個社會的發展空間。

那手遊行業趨勢已將給大家全方面展現了,那可想手遊代理加盟的趨勢肯定是呈上升的,所以不要再問手遊代理賺錢麽?賺錢是肯定的,那這錢怎麽賺才是我們值得去研究的。