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黑神話:悟空,打了誰的臉

2024-09-28遊戲

臉打的越響,心裏越是喜悅。

這是一種怎樣的體驗?

9月20日,國產 3A 大作【黑神話:悟空】發售一個月,戰績斐然。

國外數據分析公司vg insights最新數據顯示,【黑神話:悟空】在steam平台上的銷量已經達到了2000萬份,同時該遊戲的總收入超過9.61億美元(約合人民幣67.9億元),這意味著國產3a遊戲新紀錄誕生。

值得一提的是,【黑神話:悟空】的發行平台除了steam外,還包括wegame、playstation、epic平台。機構預測,【黑神話:悟空】的全年銷量有望達到3000萬份—4000萬份(對應流水100億元—140億元)。

此外,該機構還稱,【黑神話:悟空】已經超越了今年年初大熱的【幻獸帕魯】,成為今年 Steam 平台上最暢銷的遊戲。

而在遊戲發售後,遊戲玩家的熱情,也被孵化為遊戲體驗上的升維。

自遊戲上線以來,在微博、小紅書等多個社交平台上,關於遊戲難度的討論從未停歇,玩家因卡關退遊的聲音也並不罕見。

以至於遊戲科學官方在隨後的更新版本中,調低了部份Boss關卡的數值強度,並最佳化戰鬥體驗。

不過,難度並不會阻礙天命人們進擊的熱情。

截至9月20日下午兩點,Steam上共計有36%的玩家完成通關。以Steam平台2000萬份銷量計算,如今至少已有720萬玩家通關了這款遊戲。

有意思的是,在【黑神話:悟空】發售前,業界對其的預判都出現了集體低估的情況。

【黑神話:悟空】誕生過程中最重要的投資人—英雄遊戲總裁吳旦曾在接受真格基金采訪時指出,他最開始對遊戲銷量的預估在1000萬套左右。

而書樂在6月和7月,接受媒體采訪時,也曾認為:「遊戲只有賣出500萬份才稱得上中國首個3A大作。」

發售當日上午8時,書樂亦進一步對媒體發聲、提高預期,更改至1000萬份銷量可期。

結果,8月23日,遊戲上線僅3天之後,【黑神話:悟空】就透過官方微博宣布,遊戲全平台銷量已超過1000萬套。

同時,另一種現象也在發生。

但在此之前,也有不少人指責【黑神話:悟空】抄襲。

如博主@塞上李雲中 透過微博釋出了其在2012年出版的【西遊記人物圖譜】,並附上了【黑神話:悟空】中的「大聖殘軀」篇的圖片,稱「好像是給我畫的孫悟空換了身裝備,可能是打怪升級了,真帥」。

另有博主@玄鏐108直言「又被抄襲了」,博主@楠山禪指出遊戲方「使用猴哥的圖片時未告知本人」。

隨後,「黑神話悟空疑似抄襲」曾登上微博熱搜第一,相關閱讀量超過2.3億。

為什麽外界普遍會對這款遊戲的市場表現有所低估?

當遊戲創下如此之高的商業表現之後,又會對中國遊戲行業,特別是3A遊戲的發展帶來什麽樣的影響?

【黑神話:悟空】意外爆火之後,也遭受了一定的抄襲爭議和網絡攻擊,如何看待這些爭議和攻擊行為?

對此,時代財經記者謝斯臨和書樂進行了一番交流,本猴以為:

業界被【黑神話:悟空】打臉,越啪啪作響越開心。包括書樂我,也是甘之若飴。

國產單機遊戲過去的銷量也就百萬量級,在既有參照的基礎上,加上國內單機遊戲玩家數量偏少,對海外市場熱情較難判斷,只能做保守估計。

但盡管達到2千萬份的新高度,其收益事實上也只是等同國內小爆款網遊的行銷費用,加上目前技術條件下,3A大作還局限於名氣大、收益卻遠少於網遊的單機遊戲中。

因此,盡管會刺激國產遊戲廠商加大單機遊戲研發營運投入,但暫時還不會成為主攻方向,只能是戰略目標。

短期內,能再爆出3A大作的中國IP,大體會是三劍(仙劍奇俠傳、軒轅劍、古劍奇譚)。

至於抄襲問題,則可以一笑了之。

文化元素源遠流長,一些服飾上的相似,就指責為抄襲,所謂被抄襲者本身的原創比例又有多高、是否敢於自證前無古人、電洞來風、不存借鑒呢!

至於網絡攻擊,則大多是國外黑客在熱點之下蹭熱點的炫技之舉,不用過分解讀。

,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深產業評論人