炸了,我可以放你一馬。
練英雄,我可以放你一馬。
秒選位置,我可以放你一馬。
不看小地圖,我可以放你一馬。
嗶嗶賴賴,我可以放你一馬。
送人頭,我可以放你一媽。
擺爛,我可以放你一媽。
但是,c了以後,匹配機制給的隊友大部份都是,秒選位置練英雄,不看小地圖炸了,開始嗶嗶賴賴送人頭擺爛。
那不好意思,我沒有本事贏,但可以拖30分鐘,爭取減少受害者人數。
以上情況隨機組合,出現三種以上,那我是不可能投的。
怎麽的,坑了就想跑,三分鐘後又是一條好漢?擱哪噴人不是噴,送誰人頭不是送,直接吃我一手屍鬼封印。
lj每死一次我就開心一分,被打結束遊戲更好,舉報點一點,快樂一點點。
以上就是低端局我的想法。高端局不懂。
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出現上述情況後,我還有一套對應戰法——單機遊戲快樂寶典,核心是避戰,不死。
沒得玩了就去補刀發育,誰不喜歡掙錢呢,哪裏資源少去哪裏,哪裏有線去哪裏,當成單機養成類遊戲玩。
一邊毆打小兵賺錢買買買,一邊看隊友下飯操作,在惡勢力重重包圍之下逃出生天,沒事騷騷輔助(沒辦法就他喜歡亂逛做視野,而且這種對局輔助最無聊,插插眼遊戲結束了)。
大裂局嘛,LJ只要沒掛機,只會更慘不會更好,舉個栗子,嘴臭上單:
經濟被咱們打了,他就會找事做,不然無聊呀,咋整啊,搞事打不過人家,推線容易被抓,就死唄,死了就開始嘴臭,隊友慢慢就開始眾誌成城,萬眾一心。
萬一對手此時也說了兩句,直接附和下對面,直接血壓拉滿,惡心死他,鐵定不服,開始互動吹水對噴,對面少說也得弄死他五六次還得是帶亮標那種。
目的達成,開始看戲,毆打小兵,買買買,勾引輔助。
最後附上五大位置之忌:
上單:gank可以,蹭經驗不行。
打野:三狼六鳥不能刷。
中單:上了引燃不準搶。
ADC:兵線,我吃不到你也不能動。
輔助:插眼的,不讓我插眼的,反我眼的,搶我眼的。