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三國誌11的最大位移,是真實或接近真實的嗎?

2024-05-05遊戲

明顯只是遊戲性。移動力太低或者太高了不好玩,這個移動格子數控制正好合適,參考其他戰棋類遊戲。

戰棋遊戲的真實性普遍高不到哪裏去

  • 兩個敵對單位相向行動攻擊,當互相進入移動攻擊範圍的時候,實際交戰地點通常不在兩個部隊當中的位置,而在後行動的那邊發生。
  • 兩個敵對單位行動有先後順序,先發制人發動攻擊策略就能形成有利局面,而首先先進入對方移動攻擊範圍的遭殃。
  • 這個離真實情況差距較大。表面上看好像是戰術運用,實際上精髓都是在算格子。9代,12代~14代的即時模式就沒有這個問題。

    三國誌11對現實的模擬程度並不高。想想內政居然只有那幾塊地可以蓋房子,其他地方都是鹽堿地戈壁灘嗎?征兵輕輕松松數百萬士兵,想想現在全國14億人口才多少士兵,那時候才多少人口。