首先,題目有事實性錯誤,這事不是Steam聲稱的,是PCGamesN這家媒體根據第三方統計工具SteamID Finder的數據估算出來並釋出的。
其次,190億這個值肯定高了,這個值是怎麽來的呢?PCGamesN發現,在公開了個人資料的Steam使用者的庫存當中,沒有執行記錄的遊戲的總價為19億,而公開了個人資料的使用者占全部使用者的10%,於是就以此為樣本,19億乘上10,得出190億。
這裏有兩個明顯的問題:
1.遊戲的價格均按照原價計算,就像小黑盒等平台那樣。原價買遊戲但從來沒玩的情況肯定有,可更多的當然還是打折或者各種Key站和慈善包的喜加一,按原價計算肯定要比實際花費多出一大截。
2.樣本無法代表整體,Steam預設是不公開個人資料的,能在設定中找到對應選項並選擇公開的使用者就可以算是較為核心的使用者了,並且往往會有不少遊戲庫存想要展示,用這些使用者來代表整體,顯然也會比實際多出一大截,很多使用者只是把Steam當個商店和啟動器,是不接觸「高級」功能的。這就好比在菜市場門口或買菜App裏