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為什麽沒有人能挽救仙劍奇俠傳的口碑?

2021-11-16遊戲

上班摸魚時間,把我的回復評論改一下寫個回答

先說明這是我個人觀點,可以針對我個人
仙劍就耽誤在這個「俠」字上了,或者說,耽誤在姚這個人對「俠」的偏執理解上了
1代的成功有其時代特性,我就直說了吧有時代局限性,大家玩的遊戲不多,沒見過世面,1代劇情你放現在連個rpg maker小遊戲都比不過,但是在那個大家都是土包子的年代,它確實配得上它獲得的評價
但是2代的時代不一樣了,大家開始吃過一些好豬肉了,那蹩腳的武俠對白和劇情,已經沒什麽賣點了,但畢竟老本在,大家還在期待

(為什麽說2代的時代不一樣了,2代出來是03年了,再過半年3代發售了,而在這之前,同門的雲和山的彼端99年,天之痕00年,國外遊戲就不列舉了)


終於到了3代,上軟看到了這個俠字已經沒什麽發揮空間了,果斷編了一個六界的神魔體系世界觀,跳出了「俠」這個框框,一下視野就開闊了講了個好故事,3外蹭熱點圈錢的就不說了


到了4代,跳出框框隨意發揮的優勢上來了,講了個還可以的修仙玄幻故事,順便拿捏一下淚點低的玩家,JRPG傳統藝能反正挺好用的,口碑終於又打回來,並且吸了一大波新粉


本來故事到這裏發展挺好的,結果姚又回來當話事人了
然後就又回到了那個偏執的「俠」框框裏,炒了個冷飯編了本 李逍遙家譜


就這樣還不吸取教訓,連續5/5前/6三部 三流網文武俠奇幻混搭小說出世
老實講6代我還挺喜歡的,我是後來補票所以沒經歷過泰坦隕落的梗,6代對如何講好一個故事的還是理解了的,但是故事基礎決定了上限


7代放在steam沒開啟過,我不知道還能不能再堅持買了,也不知道還有沒有機會看到下一代了