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哪個瞬間讓你感覺中國遊戲產業真的完了?

2018-11-27遊戲

中國的遊戲並沒有完,反而是氪金網遊和手遊拯救了中國的遊戲。

這問題下一群人,對優秀的定義是既要好玩又要免費。註意,是免費!都不是花多花少的區別。80%答案說國內遊戲不行的都在聚焦一個點:充值。

那麽,好玩的遊戲誰來做?誰出錢?

以前有國外冤大頭,吭哧吭哧做出來給國內玩家一頓破解+中文化,國內玩家頂禮膜拜,國外大廠就是好,真香。不要錢的當然香!抱歉,那不是國外大廠優秀,而是破解團隊牛逼。

遊戲本質還是做產品,使用者最需要什麽,工廠就生產什麽。

使用者最需要什麽,不是用情懷說話,是用人民幣說話。

你願意為了優秀大作付費嗎?你買了你認為優秀的遊戲嗎?

都沒有是嗎,但是有人願意為你瞧不上的花花綠綠的鬼畜皮膚付費,有人願意為了遊戲中的快感花錢買那幾點攻擊力的提升。

什麽?那是廠家利用了人性的弱點挖的坑?

拜托,專業點,能進來罵幾句國內廠家的好歹也不是個業余選手。那叫痛點好嗎?廠家解決你的心理訴求,你自然就願意付費,解決了你的痛點你反手說利用了你的弱點,真是端起鍋吃肉放下鍋罵娘。要不是做的那麽吸引人,怎麽陪玩家度過一個個寂寞的夜。不吸引你,只是你不是目標使用者、你的群體不夠大、付費能力弱,你的群體足夠大、付費能力強的時候,別說請渣渣輝代言了,請渣渣輝陪你玩都不是問題。

如果不是網遊和手遊,大陸的遊戲廠商可能已經絕跡了,開啟淘寶看看,有哪款單機遊戲找不到破解版的。說在steam上買正遊戲的,比例能有多高?而且為遊戲付費這個消費習慣,如果不是網遊和手遊,有幾個人會有?說到底,買幾個正版遊戲的到底是因為道德的提升還是消費觀念的改變?

隨便翻翻,下面有個人說一個皮膚成本3000,賣160,算下來賣xx套不就回本了。

我真的…這問題下面怎麽都是這種水平的人。

你開個公司賣貨,賣了1000萬的貨,稅務收你130萬增值稅,你一算,我擦,我這一年到頭就見稅務年底派了兩個人來對賬,這稅務部門利潤百分之十萬啊。