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英雄聯盟裏卡薩丁和沙皇在大後期哪個更具有威脅性?

2019-12-25遊戲

說一句最最簡單的理解,英雄聯盟的大後期永遠永遠都是平a流大於放技能的。當然我說的是他們在團隊中的作用。(經評論提醒,特此聲明一下,並沒有考慮技能加成的)這裏就不考慮技能加成的問題了。

所以真正的大後期,10個人除了輔助,全員6神,沙皇比卡薩丁強多了。

但是如果把時間範圍放到比賽裏面,意思就是比賽的後期即30分鐘往後,全員並沒有到6神,更多的是1或2個c位5件裝備或者6神的時候。這是我所定義的比賽中的後期大後期。這個時期,卡薩丁作用遠高於沙皇。而解說們也通常把後期大後期都定義在比賽中的時間範圍。

先解釋第一個沙皇為什麽在全員6神的情況下作用比卡薩丁大,因為全員6神,團隊的前排是可以把卡薩丁限制的時間大大的提高的,沙皇一類的平a型英雄輸出空間會好更多

放在比賽中的後期大後期就不一樣了。此時一般只有雙方的雙c擁有神裝,己方的前排是無法長時間的限制卡薩丁的,必須要需要拉扯,而拉扯的結果就必然導致沙皇的輸出空間變小。而且所要求的團隊配合會更高更難。

(就好比,我們下意識的會認為武器,劍聖,蠻王這些後期輸出爆表,因為我們只想到他一直平a的簡單情況,可實際情況就是對面的減速或控制讓你很難打出我們想象中的輸出。類似一旦開始拉扯,沙皇作為被突進房,必然要放棄輸出時間來走位。)

而卡薩丁在這個時候呢,隊友基本不需要去保護卡薩丁,卡薩丁的高機動性加高傷害得r使得他成為了在雙方前排沒有達到神裝的時候一個團戰發起機器和團戰收割機器。相對簡單而言,就是比沙皇更不吃隊友的支援(註意,這裏並不意味著不吃隊友的輸出)。

以上說的一切都在你有很好的技術上才能實作的,不是到了這個時間段你無腦操作就無敵的。

卡薩丁正向舉例,inb哥的卡薩丁,他很懂卡薩丁在16以後究竟要怎麽在團戰前團戰後做事。當然你們會說,fpx也輸給了jd不是嗎。這就是我所說的,不吃隊友,但不意味著隊友可以不輸出。那把fpx陣容除了卡薩丁,後期一個輸出點都沒有,不輸是沒有道理的,而且卡薩丁並不是職業賽場上中單的好選擇,這點不贅述了。

卡薩丁反向舉例,之前的卡薩丁人柱力fenfen。es對陣ig那場比賽,es的卡薩丁16加上當時的陣容我認為es的勝率至少八成起步的時候,fenfen直接給我來了三次蜜汁操作。tp下來,秒滿血的c位直接allin,最後被蹲金身。還有距離把控差勁,被瞎子泰坦給上連環控制,導致團戰基本沒打出傷害。還有es準備推基地的時候莫名被門牙塔打了好幾下導致血量不健康,es被迫放棄一波。

我這裏就細說一下卡薩丁和瞎子泰坦的這個細節。卡薩丁在開對面有控制的陣容的時候切記不要貪那一下w的傷害和為了那一點r的傷害打到對面肉盾身上,沒必要。就好比es ig這場,卡薩丁開泰坦,必須要卡自己的e的距離,留住泰坦即可,而他卻貪了這一個r的傷害,結果就是泰坦短距離接r,fenfen的卡薩丁根本拉不開距離就被擊飛,瞎子跟上控制。不貪這個r傷害是什麽情況,泰坦a不出去,直能甩r,而r的速度還挺慢的,對於cd極短卡薩丁,卡薩丁完全可以r出一段距離去吃這個r,這樣哪怕吃到了,ig的控制輸出也不可能跨這麽遠的距離來跟上。

這裏再討論一下關於好的團戰陣型能限制卡薩丁的說法,我的觀點,好的團戰陣型以致於可以限制卡薩丁的配合難度遠超擁有卡薩丁這邊隊伍的配合難度的。

先說一個我判定這個的基礎,第一,卡薩丁的這方的陣容肯定不能配fpx對jd的四個工具人陣容,即我們假定,卡薩丁這邊的陣容也是有一定的輸出能力和控制能力的,且雙方各方面能力除了中單以外差不太多。簡單點說就是控制變量法。

第二,一件事情如果可以透過團隊配合完成,也可透過單人操作完成的。那麽團隊配合的難度是要比單人完成更難的。例如,補塔刀,單人比兩人更容易控制血量。再比如,就是團戰陣型的拉扯了。這個難度是高於對面有一個卡薩丁側翼加上4個隊友正面團的難度的,因為你有一點失誤,卡薩丁可以一個人過去把你秒了,而且是真正的瞬秒,(鞭屍我菜電和rng的廚神大戰,小虎tp門牙塔下來的一瞬間沙皇就蒸發了)。

英雄聯盟目前基本沒有一個可以完全無法反制的點,哪怕是後期的卡薩丁,但是要達到反制的要求是有難易的,所以我所表達的在比賽的後期卡薩丁更強的結論,也不代表卡薩丁無敵什麽的,只是獲勝更簡單罷了。(而且還有一個前提,是卡薩丁方不能落後太多資源,讓卡薩丁到了16級。),如果再把前中期的各種加上以後,再比兩個英雄的後期,那沙皇起碼是比卡薩丁高一個梯隊的,卡薩丁前期太弱了。

個人認為,目前沙皇屬於t2梯隊的頂端,t1的末端。而卡薩丁在對面隊伍是弱隊的情況下也是t2級中單的首選,但是對面如果是強隊,卡薩丁妥妥的能不選就別選。

就啥理由也不給的,就直接來鍵盤一句的一律折疊呦

看到好幾個朋友覺得卡薩丁擁有的牽制能力會讓沙皇方很難受,這句話對,但是得分時間點。以下是我個人對於卡薩丁和沙皇隨著時間強度的分析。先拋結論,在雙方55發育的情況下,到了16級的時候,是卡薩丁最領先沙皇的時刻,然後巨大的領先會在10分鐘內慢慢縮小,而我以上回答卡薩丁的部份就是這十分鐘,基本大多數強隊都能結束比賽,或者取得大優勢。換句話也就是說,沙皇一方熬過這十分鐘,隊伍的勝率會大幅提高,這個時間點過去以後,沙皇的強勢就顯示了出來,但是並不是意味著沙皇已經強於了卡薩丁,而是雙方在各自的優勢上實作了互爆。一邊單帶無敵(不用多說,切換敢一個人來守線,卡薩丁就讓他死)加頂級機動性(1s不到的r屬於什麽機動性水平不用我多說了吧),一邊頂級清兵(頂級到大龍buf加持的小兵你都很難消耗到高地防禦塔)加極速切坦擊殺遠古資源能力(平a流,射程遠,已經到了遊戲後期,幾個關鍵詞一拋,老玩家肯定懂)。

好,下面開始解析我上面的言論。首先大家認為的卡薩丁單帶能力無疑從16級開始就一直領先於沙皇,並且不會隨著時間而縮小,但是為什麽我會說沙皇與卡薩丁的整體差距在縮小呢,原因就在於沙皇的清兵能力,這個能力太重要了。我也沒必要過多解釋這個能力,還有第二個能力就是可以快速的處理遠古資源,快到你反應慢了5-10秒,在你趕過去之前,大龍就會被rush掉。這兩個能力是沙皇在8-10分鐘縮小與卡薩丁差距的原因。

另一個疑問為什麽這兩個能力要優於單帶能力呢。因為遠古資源和兵線太重要了,現在的上單單帶英雄為什麽火不起來,因為前中期必須要參與遠古資源的爭奪(不參與的結果就是22分鐘你就必須去打龍魂團),而單帶英雄團戰能力往往很弱。說回卡薩丁,它的問題在於,隨著時間進一步推移,對面的前排就會肉起來,而卡薩丁的近戰英雄內容導致了它切坦的速度必然會受到影響,這是卡薩丁在團戰中逐漸疲軟的原因,也就是逐漸走到全員6神,為什麽沙皇更厲害的原因。

除去前中期,後期為什麽遠古資源自然重要,因為版本,目前lpl比賽中,很少有能透過單帶牽制遠古資源的,更多的時候而是遠古資源的爭奪往往會讓單帶英雄來參團。

以上