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如何評價「波蘭獨立遊戲基金會」面向波蘭遊戲開發者釋出的文章【遊戲開發者中國市場指南】?

2024-02-25遊戲

寫的相當明白清楚,把很多坑都直接指名出來了。 包括遊戲廠商經常會在無法存取的網站釋出新的訊息,或在無法存取的套用上進行粉絲互動活動 ,這會導致無法存取的粉絲們感到被冷落,從而給遊戲甚至遊戲公司負面評價。

這一點不知道多少遊戲公司踩坑了。不過報告沒有提及如何處理國內職工或國內代理商獨走亂來時,該如何處理對應地公關危機。這一點其實坑也不小。

這一條被提及了至少三次。

對於遊戲畫風如何選取,這份報告有所提及。可以看出,確實是研究過國內玩家的喜好的。國內玩家更偏向於可愛的風格(我超,原!)。但總體而言,不是不會喜歡美式的風格。比如在3d遊戲角色中,蒂法和艾達王大受好評。所以,如何制作畫風上符合中國玩家xp的遊戲,也決定了後續遊戲的銷量。一旦復合了中國玩家的xp,再配合上自媒體的宣傳,就可能形成強大的跟風效應。

除此以外,這份報告還提到了中國玩家喜歡在小黑盒上檢視遊戲新聞而不喜歡看個人動態,也確實是很到位的觀察。還有諸如對於遊戲媒體以及擁有強大影響力的大網紅和專業但粉絲量偏小的網紅地選取上,報告講的也很細致。

關於如何選取本地代理,這份報告也有著重論述。

總體而言,這份報告詳盡且實用,很好地考察了國內遊戲市場以及監管方。個人認為,除了海外遊戲商,國內想要出海的遊戲商也應當仔細研究這份報告,它是一份很難得的關於如何遊戲如何出海以及該怎麽做本地化的攻略。