比較常見的平衡方式有如下幾種:
1.資源補償
大部份遊戲對後手的補償體現在起始資源的補償,這裏起始資源又分為兩類:可捲動資源補償和不可捲動資源補償(分數補償)。一般來說遊戲前期的資源量較少,因此少量資源差距對遊戲戰術和路線的影響是比較大的,經常會出現順位定路線的情況,可以看做對後置位較大力度的補償。而分數補償一般對遊戲本身影響較小,常出現在遊戲本身可選路線較多,後置位劣勢較小的遊戲中。
資源補償型桌遊:【阿納克遺跡】【農場主】
分數補償型桌遊:【活在當下】
2.分蛋糕補償
有一些遊戲為了補償後手選擇的劣勢,會讓末尾玩家擁有一定的全域平衡權力,這樣末位玩家就可以按盡可能平衡的方式去分配遊戲各路線的資源。但這樣設計的缺陷也顯而易見:分蛋糕的人遇到的問題往往遠比選蛋糕的人困難,如果玩家都經驗豐富可能還好,但如果末位分蛋糕的人經驗不足,就很有可能會出現一個巨大的初始平衡失衡,破壞所有人的遊戲體驗。
分蛋糕補償型桌遊:【蓋亞計劃】
3.機制補償
不同於資源補償,機制補償通常是讓後置位玩家擁有更多專屬的「特權」,以此來給予後置位玩家更多的主動權。例如讓後置位玩家有更多的初始卡牌可供選擇,或者更多的遊戲中一次性特權。有很多遊戲也會讓玩家去逆序選擇遊戲中較為重要的持續能力以平衡各路線強度,這樣也能在一定程度上限制先手玩家的戰略優勢。
機制補償型桌遊:【科英布拉】
4.平衡輪補償機制
這個也是非常常見一個補償機制,即確保讓每位玩家行動相同輪次,這個機制的作用也很簡單,就是補償後手玩家可能缺少的回合行動對遊戲勝負造成較大影響。在終局觸發機制類的遊戲中,如果總輪次相對較少,平衡輪機制是非常有必要的。
平衡輪補償型桌遊:【璀璨寶石】