首先說下隨機直升這個設定,是水月肉鴿開始對職業分隊改版的附加改動,原本傀影肉鴿是每次抓到對應職業券都是能直接抓精二幹員,但這個可能設計師覺得太強了,就改成對應職業抓取時希望減少,但有概率抽幾個隨機直升精二,這個「隨機直升」的設定算是對於對職業分隊改版的「補償」。
然後說下好處,以薩米肉鴿為例,隨機直升這個設定對於高難度的開局而言有著非常重要的意義,尤其是對狙醫分隊而言,帶來的不只是降低了2點六星幹員晉升精二所需的希望以及省下一次原本給六星幹員晉升精二的招募機會,更是開局直升精二的幹員有可能帶來的質變(開局碰到某些緊急作戰會不會漏怪增加塌縮值),尤其是對於N15最適合開局的焰影葦草而言,開局精一不足以應對一些一二層的緊急作戰,開局精二用3技能就能很輕松過,尤其是緊急的囚犯之夜,你用精一葦草的2技能還是很吃力還容易漏,但用3技能直接一炸一大片;同理,如果你用精一凱爾希開局的話,除了緊急囚犯之夜之外的關倒是都能過,但精一的M3到了第三層就很難頂住某些關卡的怪群了。再以術特隊小羊斑點克洛絲開局而言,開局精一的小羊在中難度以上碰到緊急囚犯之夜也是漏成篩子,如果是直升精二的小羊就不會。同時有些精二幹員的直升是能帶來質變的,近衛裏的瑪恩納、仇白、棘刺,特種裏的異德、夜刀等等,精二直升和單抓精一都是天壤之別,像我每次抓叔叔和異德都祈禱下個戰鬥出近衛/特種券,或者先行一步直接讓他們去精二了,而職業分隊直接抓個精二的就別提多爽了。
高難的職業分隊開局,以狙醫隊為例,最順利的莫過於開局準備抽到出發前演講(額外加2希望)並在醫療券裏抓到直升的焰影葦草/凱爾希(在我這這倆要不同時精二直升要不都精一),但如果這兩個條件不能同時滿足的話,我認為寧可不要開局額外獎勵,去刷個精二焰影葦草/凱爾希直升開局的實用度高於開局只有出發前演講但焰影葦草/凱爾希只有精一,前者能確保你前兩層碰到緊急都基本不會漏,後者碰到某些緊急作戰就容易傷。
還有一點需要註意的是,在你抽到對應職業券只有5希望或者6希望的情況下,現在的職業分隊可以讓你至少用5希望拿下精一六星幹員,直升則讓你有機會用5希望拿下精二,這換做傀影肉鴿的職業隊,就會因為卡希望只能抓五星及以下幹員——傀影肉鴿的高難取決於負面藏品,只有一個負面藏品是卡希望的,而水月肉鴿和薩米肉鴿在中難就已經有高星幹員希望+1的限制了,從這點來說,現在的職業分隊也有它的優勢區間,我覺得並不是單純的削弱,還是要辯證地看待它。