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有沒有什麽鏡頭是動畫很容易做到,但是電影很難做到的?

2018-10-23影視

我們先來舉幾個例子:

1.現實世界中幾乎沒有的場景和設計

在大名鼎鼎的涼宮春日的憂郁中有一段宇宙大戰,就是在動畫中容易但是電影很難

ps.這裏我們選用的是2009版的動畫畫面

或者是在三體動畫【我的三體之章北海傳】水滴這段的表現

當然在這裏我們不是說電影達不到這樣的表現,只是成本和動畫相比要大一些。所以劉電工也說三體最好拍成動畫電影,才能搭配上他那麽強的想象力吧2333

除了宇宙還有各種各樣的奇幻世界都是現實世界中幾乎不存在原型的

比如這裏我們看這樣的一段動畫,湯淺政明的名作:貓湯

同樣的比如【海獸之子】的奇幻的水底世界,【天氣之子】裏面美輪美奐的大雨之後的東京和水淹東京,【你的名字。】燦爛的天空,都是這類別的代表。去年風靡全球的電影【海王】裏面為了打造一個夢幻的海底世界的花費要遠遠大於一部動畫電影的制作成本。

2.電影機位的限制

和電影不一樣的是,動畫片中攝影機具有虛擬性。從而使得動畫片很容易創造出在一般影視中很難實作的機位和拍攝角度,再加之對畫面景物形態和透視關系進行特殊處理,進一步增加了動畫的藝術性和視覺美感。

這段開場用一個鏡頭展現了雄鷹,峽谷,水面,馬群.......在現實世界中這是無論如何不能在一個鏡頭下展現的出來的。

3.人物自由運動

「自由運動」是動畫區別於一般影視最基本的蒙太奇思維,也是影視動畫無可替代的藝術性的最有利表現。在影視動畫中不僅由機位變化和場面排程所引起的運動是「自由」的,對動畫角色本身的運動設計也是從物理運動規律的基礎上進行誇張和變化,從而實作角色動作的自由多變

比如貓和老鼠誇張的肢體動作表現,比如那些非常「中二」的畫面

4.自由組接

影視動畫在畫面組接方面能夠突破的規律更多,自由發揮的空間更大。影視動畫的鏡頭組接較一般影視具有相當大的自由性,鏡頭節奏快,用直接鏡頭表現驚險場面,用誇張的色彩渲染氣氛,畫面更豐富,人物性格刻畫更立體,緊張氣氛渲染更到位,視覺震撼更強烈

從上面的5個方面其實我們可以看出來,影視動畫最大的特點是在於其誇張,幻想。動畫並不追求畫面的逼真性,而是超越現實中的物理時空和實拍影視在時空上的局限性。即使在【紫羅蘭的永恒花園】這樣的動畫裏面,依然有著非常多的反常理的存在(誰能飛躍水面啊!)。這使得很多動畫電影的技術或者說拍攝手法都是超過現實束縛而存在的,創造出現實無法企及的時空境界,從而為影視動畫的藝術表現提供廣闊的天地。那麽服務這些目的而存在的動畫技術在一定程度上來講就是電影很難做到的了。

參考文獻

[1].孫立:【影視動畫視聽語言】,北京,海洋出版社,2005年10月版。

[2].趙前,何嶸:【動畫片場景設計與鏡頭運用】,北京,中國人民大學出版社,2005年4月版