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喪屍片中為什麽沒有機械化部隊清剿喪屍的場景呢?

2016-11-30影視

喪屍的基本設定有一個不解釋的元素,就是能量來源。這點上,連聯合國報告寫實風格的【World War Z】小說原著都明確的指出來了。這樣喪屍面對人類軍隊就有了一個巨大的優勢——完全不必考慮後勤。

現代軍隊的後勤保障耗費巨大。所以兩支軍隊能互相抗衡的一個隱藏前提就是都不能越過「後勤」這個物理限制。如果有一方越過了,那局面就像從四維空間攻擊三維空間一樣。

現代武器裏,只要有 moving part 的東西,其維護投入需要的費用和工業基礎都是難以想象的。現代軍隊能玩下去,關鍵在於敵方要想打擊這些後勤保障,自身無法越過自己的後勤限制。雙方都是在同一維度活動。

像二戰和 ISIS 這種沖突,雙方都要分析對方的經濟來源,工業基礎。攻城略地之後要考慮如何增加後勤投入。但是喪屍完全不用考慮這些問題。喪屍爆發之後,人類丟掉一份地盤,就是減少一份後勤投入。而喪屍完全不用考慮是不是要維護基礎建設。所以【World War Z】後期,拆掉 F-22 制造多功能鏟,就是因為後者不用後勤投入。

對現代軍隊的動員能力和武器有迷信的人,也不用爭,畢竟【World War Z】最後人類還是收復了地球。所以我們從來沒有貶低人類的組織能力。但是從喪屍的爆發模型來看,人類軍隊不可能在前期就建立起有效的防線。有人在評論裏說過,如果喪屍被高層察覺,已經是大城市損失大量人口,軍隊不及調動的時候了。而且現代軍隊的作戰預案也很重要,而現代軍隊是對喪屍沒有預案的。所以現在的情況是五角大廈對僵屍預案的預算是零。因此幻想作品裏軍隊前期潰不成軍是完全合理的。如果你現在去說服五角大廈兩年後爆發僵屍,那確實能幾天之內就壓滅。可惜不是這種情況。

【World War Z】裏最重借用了南非的橙色計劃。和這個作者重視預案和後勤的程度來看,很多人面對喪屍這種零概率事件的發展動向預測才是軍盲。