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【英雄聯盟】上單戰士英雄的強度是否過高了?

2022-01-12影視

那要看你如何理解「英雄強度」這個概念了。

看了你的問題描述,你所指的上單英雄是指常規的近戰肉搏英雄,那你理解的英雄強度可能是單挑能力、對拼能力,那很顯然,大部份戰士類英雄在這方面是領先法師、射手、刺客的。

拳頭對戰士英雄的設計初衷就是要讓他能在危險的邊線獨當一面,實作一打多,或能夠作為團戰發起者,頂在團隊最前方吸收傷害,提供控制。所以拳頭要麽賦予他可觀的血量或抗性(波比、奧恩、石頭人等)、要麽賦予他強大的持續對拼能力(如諾手)、靈活的位移(如銳雯、劍姬、武器、卡密爾)、較高的前期爆發和承傷能力(腕豪?),否則在兵線這麽長的上路,缺乏個人作戰能力根本待不下去——比如各種法師、射手上單,因為英雄特性,大部份情況兵線會壓到深處,極容易被抓死,控線則容易因為皮脆肉嫩被越塔強殺。

內容上的優勢能讓戰士上單英雄對上其他線英雄時有單挑優勢,所以你會覺得他們強度過高。

但實際上這些英雄本身也存在非常明顯的缺點,個人作戰能力的強大不能確保他在各種局面下強大,否則王者分段早該被玩戰士英雄的玩家霸占了。

舉個例子,比如公認的暴力上單諾手,盡管他有強大的持續對拼能力,卻也有著無位移、無加速、技能範圍短的缺點,這使得諾手們不得不帶上疾跑,才能使優點發揮出來。

但哪怕是帶上疾跑的諾手,也無法線上短的中路頂著敵方防禦塔持續對拼,所以只能在孤獨的上路,利用疾跑+線長+對拼強去打線上優勢。

由於沒有傳送,諾手的影響力大部份情況會局限在上半區,甚至局限在上路線,前期難以把影響力輻射到下路和小龍,後期分帶時又無法兼顧大龍,在對大局的影響力上,諾手是天然吃虧的。

諾手對線期的容錯率高就高在他可以失誤,而你不可以,卻也恰恰因為這一點,諾手玩家前期承擔著更大的責任(只要打不出線上優勢,對線期一過就很難找節奏了)。

且作為短手短腿重裝戰士,諾手取得優勢並不能肆無忌憚推塔,否則要承擔很大的被gank風險,疾跑的cd遠比劍姬、武器等英雄的位移cd長得多;作為前排,諾手購買魔抗護甲的同時,也在降低自身的攻擊力內容,且團戰中要打滿血怒需要較苛刻的條件。

再談談你提問中所提及的石頭人:

石頭人護甲越高,對技能傷害加成就越高,所以當石頭人有一件日炎而盧錫安沒有碾壓的優勢時,當然是點不動石頭人的。

石頭人的E技能可以減盧錫安攻速,W技能提升護甲的同時還提升傷害,自身又有基於護甲數值的被動護盾,R技能還可以作為先手優先打出爆發,對於盧錫安這種短手脆皮射手而言,石頭人從特性上就是全面克制盧錫安的,但這不能說明石頭人強度高。

當你選擇AP技能傷害的英雄時,石頭人不得不購買對自身收益很低的魔抗裝備去增加坦度,而不能堆疊護甲,且削減AP的攻速毫無意義。

石頭人在單人線上因為前期藍耗高、手短、線上強度較低,需要等待被動護盾去補刀,打大部份英都是抗壓發育的,暴力如諾手、猥瑣如狗頭,都非常喜歡對抗上石頭人,前者拉到石頭就能打出閃,後者出點魔抗就能Q兵到天荒地老..可見英雄強度是會隨著不同對局改變的。

看待英雄強度是要用辯證的眼光去看待,個人覺得自從那個出了渴血戰斧就能七進七出的版本結束後,上單的強度並不突出..