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如何評價【英雄聯盟】2024 賽季 CG「不渝」?

2024-01-10影視

不知道為什麽,感覺這幾年的cg在動作上尤其是偏普通人的動作上總有些缺乏力度或者說有些失衡,不過相對應的,越是超出凡人的動作和打擊就越是做得不錯。

b站的內建gif保存幀數比較低,最好搭配原影片食用。

較早的【覺醒】是我第一次註意到這個問題。

奴隸們的角力像是普通的推搡
艾瑞莉婭的劍舞頗無力度像是別人在配合她倒下
當然,德子和雯子的對招還是挺有打擊力度的

20年的【戰士】也是同理

有種配合著蔚拳頭而倒下的感覺
而對應的,這種「爆炸」式攻擊的命中反饋就做得挺不錯

22年的【呼喚】這個問題小了一些但依然存在

發揮穩定的爆破反饋
在「盾擊」的時候有比較明顯的命中視覺反饋,但拳砸的時候又出現了「配合倒下」的感覺

然後是今年的【不渝】

天使劍魔這一段的快慢運用和打擊反饋就比較流暢,對動作的重點也有比較好的把控
但到了這段凡人的短兵相接就又出現了配合倒下的既視感,長棍擊顱的升格鏡頭更是加重了這種感覺,想強調武器斷裂導致被橫踢一腳的重點沒表達出來反而給我一種這一個棍擊很重——然後對面扛著這重擊回敬了一腳的奇怪感覺

我不是什麽業內大佬也不是什麽工作人員,就是純一家之言,如果有不同意見都很正常,友善討論即可。

稍微拿玻璃渣的cg做點對比。

在泰勒被納茲格林一腳踢開時的模糊追蹤鏡頭是這一段動作中我比較中意的部份
同樣的短兵相接,在沒有升格鏡頭的情況用武器碰撞僵持進行快慢對比,還有武器命中後的創傷特效等都是在我這的加分項。

個人感覺比較大的不同在於命中時的擊中反饋(指包括特效,震屏,鏡頭追蹤等在內)玻璃渣的cg近身打鬥鏡頭等更具有連貫性,而凡人級的短兵相接動作又更強調的是這些直觀感覺——對應的,非凡級的戰鬥動作則需要突出其強大的帕瓦,這一點拳頭cg做得還是挺好的,比如【覺醒】中亞索的颶風劍豪名場面。

亞索你就清一輩子兵吧(`ω´)