當前位置: 華文問答 > 數碼

預算不到 3000 元,都有哪些標準版手機值得購買?

2023-11-27數碼

3000以內可選的手機其實挺多的,但在這個價位買手機要註意一點, 就是千萬要按住自己的錢包、不要輕易增加預算。

因為現在的不同手機的價格「間距」非常小,每加兩三百都可以有新的選擇,加著加著預算就控制不住了,拿著三千預算最後花進去五六千的人不在少數。所以不管你買哪個品牌的手機,都要先鎖死預算。

按照題主的需求,以拍照為主、偶爾打打遊戲的話,3000以內我第一個想到的是OPPO Reno11標準版,售價2499起,12+512G的版本也只要2999,完全符合題主3000以內的預算標準,一分錢都不用多加。

2499起的OPPO Reno11(月光寶石配色)

Reno系列一直是2500~3000這個價位上很熱門的機型,目前的最新款就是這個月剛出的Reno11。這款我是實際體驗過的,拍照效果很不錯,平時玩玩主流的手遊也完全夠用,下面具體聊聊我的使用體驗,給題主和有相似需求的人一些參考。

影像體驗

本節所有照片都是我拿OPPO Reno11拍攝的直出原圖,無任何濾鏡和後期調色。

從直觀感受上說,Reno11的拍照效果是那種 比較還原的好看 ,不像一些美顏軟件那樣,用一個套路美化所有照片,而是基於鏡頭捕捉到的真實光影進行強化。

所以當我回看照片時,就比較容易想起當時身處那個環境中的感受,雖然照片肯定是拍得更好看了,但環境氛圍給人的感覺沒有變。

比如上面這張圖,當時選擇在這裏拍照,就是看到陽光照在樹葉上光影斑駁的效果很好看,而Reno11也透過強化光斑拍出了這種感覺,並沒有把背景統一地虛化成一片。

但它也不是在所有的背景中都一味地強化光斑,比如下面這張圖,背景離我們比較遠,肉眼就看不到光影斑駁,手機就對背景進行了整體柔和地虛化,還原了當時看到藍天白雲的那種開闊感。

我拍照的時候也不總是晴天,有時候拍著拍著太陽被雲層遮住,拍出來就是下面這種效果,多了一點深秋的感覺。手機並沒有一味地提亮畫面、把多雲拍成晴天,而是還原了真實的光線條件,人臉在保持清晰立體的前提下也是融入環境的,並不會出現「背景是陰天、人臉是晴天」的那種割裂感。

也這是為什麽Reno11拍出來的照片沒有那麽強的「計算感」,因為它不是簡單地把人物從背景中摳出來,然後給人物加美顏、給背景加虛化。而是會基於鏡頭捕捉到的光影效果進行整體處理,讓成片比較接近單反、微單鏡頭拍出來的效果。

這種思路最典型的一個特征,就是當畫面中有前景遮擋人物時,它會把前景和背景同時虛化,而不是錯誤地把前景辨識成人物的一部份。比如下面這張圖,手機就把前景的紅色杯子和背景的燈光都虛化了,沒有用簡單地輪廓摳圖思路,把杯子當成人的一部份摳出來。

雖然前面聊了很多虛化效果,但虛化並不是畫面好看的必要因素,比如下面這張圖,背景不但沒有虛化,甚至還有點單調平庸,就是一個裝修風格老舊的墻面。但手機對人物臉部的處理還是很立體、自然的,所以畫面整體上並不難看,沒有因為一個平庸的背景就成了廢片。

畢竟誰也不能保證處處都有好看的背景,當背景平庸時,就更考驗手機對人物主體的處理了。

其實我拿這手機還拍了很多照片,就不都放出來浪費大家流量了。總的來說拿Reno11拍照的出片率還是挺高的,這種「好看且還原」的風格也比一些美顏軟件修出來的更適合發朋友圈,不用擔心和別人「撞臉」,也不會因為修得不像自己而不好意思分享給熟人了。

遊戲效能測試

除了拍照之外,題主的另一個需求是「偶爾打打遊戲」,這方面和我的需求差不多,我不是特別重度手遊使用者,但一些熱門的遊戲也會玩一玩。

Reno11標準版的芯片是天璣8200,儲存規格是LDDR5X+UFS3.1,理論上玩玩【王者榮耀】這樣的主流手遊是沒問題的,但我自己也比較好奇Reno11具體的效能表現,所以就做了一下極限幀率測試。

【王者榮耀】開啟120幀極高幀率、「高畫質」畫質模式,玩了一局大概13分鐘左右的5v5。

具體幀率表現如下圖,基本穩定在120Hz,沒有明顯的波動,這已經是王者榮耀支持的最高幀率的模式了。

但如果把幀率降低到90幀,還可以開啟更高一級的「極致畫質」模式,這個組合我也做了一下測試,結果如下圖,基本穩定在90幀。

實際的遊玩體驗也很流暢,沒感受到什麽卡頓,所以Reno11在極限畫質和極限幀率下玩王者都沒有任何問題。

用Reno11 玩遊戲還有個比較舒服的地方,就是它的握持手感很好,重量只有184g,厚度7.66毫米,比大部份旗艦手機輕薄很多,玩久了手腕也不會累。

充電續航測試

雖然我很喜歡Reno11這種輕薄的手機,但用這類手機也難免會擔心續航問題,Reno11標準版的電池容量是4800mAh,支持67W超級閃充,從參數上看是夠用的。如果你對參數沒概念,我也記錄了幾個我日常使用中的數據,可以作為參考。

  1. 滿電狀態下,戶外陽光下高強度拍照一個半小時,總共拍攝274張照片,最後剩余電量84%,消耗電量16%。

2.【王者榮耀】5v5,極高幀率高畫質畫質,從進入遊戲匹配開始,一局耗時12分半,消耗電量4%。

3.【原神】極高畫質預設幀率,做完日常任務、清完體力,又做了一會兒活動,總共遊玩19分鐘,剩余電量97%,消耗電量3%。

4. 然後是充電測試,在電量剩余64%的時候,用內建的67W充電器,充滿到100%用時21分鐘,從零充滿應該能在一小時內搞定。

總的來說Reno11的續航能力比我預想的好,重度使用一天一充也足夠了,日常出門基本沒必要帶充電寶。

系統互動體驗

如果你已經是OPPO老機型的使用者,前段時間可能一直在等ColorOS 14的更新推播,Reno11出廠是內建ColorOS 14系統的。相比ColorOS 13,整體流暢感有提升,也增加了一些新功能,這裏就簡單分享幾個比較實用的。

首先是「閃速摳圖」,長按圖片就可以一鍵摳出圖中的主體。比如前面那張照片,背景不出彩但人拍的好看,就可以只把人物扣出來。可以換個背景做成小紅書封面,或者放在貼到筆記裏做成穿搭日記;甚至如果你中二一點,把自己做成表情包也不是不可以。

第二個是「檔隨心開」,可以開啟幾乎所有主流的檔格式, 比如Office三件套、Xmind、CAD、Photoshop等等,甚至還能開啟蘋果的Keynote、Page和Numbers三件套,下圖左邊就是我用Reno11開啟的一個蘋果keynote格式原檔,排版也和在蘋果器材上上開啟是一樣,沒有錯位和亂碼。

第三個「全像音訊」,可以在五米的聽覺空間內建立最多12個聲音物件。簡單直白的說,就是當你帶著耳機同時播放多個聲音時,會感覺到它們是從不同位置傳來的,不會相互幹擾、打斷。

比如你可以用手機玩遊戲的同時播放音樂,你會感覺音樂像是從房間角落裏一個音箱裏發出的,不會和遊戲的聲音疊在一起。而且這個功能支持任意品牌的耳機,不用專門為了它買OPPO自家的耳機。

不過這個功能好像是要手動開啟的,記得在「設定-聲音與震動」裏看一下「全像音訊」是否已經開啟。

其它值得說說的系統功能還有不少,比如流體雲、私密浮水印,以及融合了大模型的「小布助手」等等,這裏就不展開介紹了。對系統感興趣的可以看我上一篇回答,或者更新到ColorOS 14之後自己體驗一下。

總結

總的來說,Reno11還是比較適合題主這種「以拍照為主、遊戲為輔」的使用者。其實這個需求也挺有代表性的,兩三千預算、看重拍照、偶爾打打遊戲,這是很多女生和非重度手機使用者的典型需求,而Reno11就是專門針對這部份使用者設計的。

不是所有人都需要七八千甚至上萬塊的手機,在拍照、效能滿足需求的前提下,花2499買Reno11這樣的手機不僅能節省預算,還能獲得比旗艦機更輕薄的機身和更好的握持手感, 同時減輕「錢包」和「手腕」所承受的壓力。