你還沒搞懂一個問題,
即, 在虛擬世界中,你是無法感受到世界的「卡頓」的
因為,在我們平常的認知中,卡頓指的是 「相對於現實世界的時間不同步」,而不是虛擬世界內的
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舉例:
你玩單機遊戲,比如打星際虐 AI,正當你氣勢如虹準備推 AI 老家的時候,有人喊你吃飯,於是你點下了暫停。
於是乎,螢幕中所有的機槍兵、火車、坦克、運輸船統統都不動了,敵方 AI 的小狗、毒爆、刺蛇也統統暫停,對於整局遊戲內,整張地圖全部時間靜止,因為電腦停止了運算。
等你吃完飯回來,取消了暫停,遊戲內的時間又開始流逝,機槍兵和坦克又開始射擊目標,對於遊戲內的一切,你暫停的這 30min 就好像什麽也沒有發生一樣。
卡頓也是一樣,比如某一天你電腦 cpu 的散熱風扇突然罷工,cpu 溫度過高自動降頻了。這導致你的星際時不時出現了卡頓,這讓你玩起來很煩惱,但是對於遊戲內的世界,「卡頓」從未發生,因為卡頓時一切都停止了,就像你暫停了遊戲去吃飯一樣。
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假設,「星際爭霸」這款遊戲是一個虛擬世界,而我們是這個世界中的機槍兵。
在這種條件下,我們完全無法知道這個世界外是什麽樣的,我們這個世界的時間,與執行這款星際的「現實世界」完全可以是不同步的。完全可能在那個「現實世界」,執行我們這款星際的電腦剛剛暫停了 10000000 年才繼續執行。或者,在我頭腦中這個想法和上個想法之間,「現實世界」已經過去了 n 年
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所以,哪怕是模擬我們這個世界的「某種生物」已經因為我們這個世界「太卡了」而抱怨連連,對於我們來說,也是什麽都感受不到~