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做景觀設計師熬個5、6年就真的能賺錢嗎?

2014-08-27科學

這是一種誇張的說法,意思就是說五六年後你幹了一票大的,或者是升到較高的職位。

但我覺得你問到了點子上,對一份職業的前景來說,適合往前看五年。

我的看法是,對任意一份職業來說,看發展,看「錢景」,可以全面的從以下幾點來看:

從收入的角度,針對職業自身,分為 內因 外因

其中 內因包括行業門檻、行業上升空間和行業成本, 外因包含政策因素和市場因素。

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逐一解釋:

1. 行業門檻 ,這是內因中最重要的因素。顧名思義就是進入行業的難度,講的更直白一些就是外行透過培訓進入本行業的淘汰率。這裏去掉了資金門檻,因為大家求職絕大多數是兩手空空去的。行業門檻越高越有利,例如,985高校教師,門檻很高,你起碼得是個博士

2,過了門檻就看 行業上升空間 了,簡單說上身空間好的職業,首先上升途徑很明確,其次收入金字塔比較陡,高中低收入者數量差距不過於懸殊。這方面較好的是各類技工,例如焊工(別笑);遊戲公司的外包美術宣傳(自由插畫師),我對畫功提出要求,畫得出來錢就是你的,畫不出來拜拜。

3. 行業成本 ,就是資金和技術成本,首先技術上說,絕大多數行業都有一定的沈沒成本,就是說不管你之後是失業家裏蹲還是出任CEO,這部份成本既不能避免,也無法收回,這其實就是行業門檻,也就是學習培訓所付出的時間和金錢。我們這裏講的是從業後額外付出的精力和時間,例如設計師和部份程式設計師的無償加班,醫生伴隨職業生涯的進修等等。成本越低越好。

4. 市場因素 ,就是你這一行火不火,市場大不大,是不是新鮮。火的如手機遊戲,電影;不火的如煉鋼、家電制造、煤炭,還有一些已經基本要死的行業,如光伏。自然是越火越好、越大越好。

5. 政策因素 ,簡單講,就是政策對行業的制約。在國內,針對大多數民間從業者來說,醫療律師等行業都受到政策較明顯的負面制約。個別行業,由於本身特點,在大多數國家受到嚴重的負面制約,如軍工、軍火。相對的,對於剩下的少數人,也就形成了所謂的體制內的好處和壁壘,這個用好話說,就是行業規範。這一點相互辯證,只能具體情況具體分析。但政策對於某一行業的支持或限制,就比較單純了。例如電子商務,各種綠燈;鋼鐵去產能,苦不堪言。此外政策的一些漏洞也不得不納入考慮,例如外科醫生的「開飛刀,各種資質憑證的掛靠。

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好,針對這五點,分析為什麽「黃金十年」的建築師高收入。長話短說就是建築師門檻較高、行業成長期上升空間較大,行業成本方面可以忍受,市場火爆,政策大力扶植,還能掛靠。五點裏四點占優,如何不高薪。

用今天的景觀設計師做對比的話,首先門檻就太低,建築師專業對口率極高,要轉行轉的比較靠譜,基本都需要進建築學院重讀建築學。而轉景觀的基本什麽人都有,不長時間培訓就能入行,我想做這一行的都有體會。

其次由於行業已經開始進入成熟期,上升空間也就那樣,但總歸算有盼頭。無限制無節操的無償加班和越開越高的用人標準令人崩潰,這點倒是跟建築同病相憐。

最後市場從熱潮中快速降溫,未來也只能期望不要太慘淡。政策上打一板子再給個棗,倒也算是不疼不癢;幾乎沒有限制,然而也缺少註冊建築師那樣的資質。

進一步分析的話就是,低門檻導致無論什麽時候,只要景觀的收入稍高於社會平均值,立刻會有大量初級從業者湧入行業內,直接大大拉低新手起薪的同時,間接透過收窄上升空間,制約從業者向高新發展,引發人才市場的買方市場化,催生至少名校研究生才能進好公司和大設計院的現象和無節操的無償加班。結合冷靜的市場和漸漸成熟的職業規範, 將薪資逐漸錨固在接近社會平均水品。同時很難有多余時間賺取外快。

什麽時候社會平均收入水平能達到叫人滿意的高收入,或者達到應屆起薪的五到六倍的話,我想中國夢也就實作了。

不只是景觀,凡是符合門檻低、日常精力和時間投入過大、低端勞動密集的行業,從業者最終都是一樣的命運。因為政策都會慢慢從不合理走向合理,再大的市場終有被填滿或被拋棄的一天,這裏政策和市場因素只是決定了產生變化所需要的時間罷了。當然只要能來得早跑得快,那也出真本事,這樣的人我們稱為會玩。

對,我想說的還有平面設計、UI設計、國內的遊戲原畫、3D建模動畫和遊戲策劃,也包括一部份所謂的「自媒體」,甚至包括一部份碼農。

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那麽國內有沒有5A的鉆石王老五級別的職業呢?

其實是有的,大多是特定政府或事業單位的高端崗位編制,常出現博士擠破頭的現象。

那退一步有沒有4A或者3A級別的呢?

答案是退堂鼓也是可以敲的,目前我所知道的這些職業集中在金融、IT、資訊通訊、機器人、無人機中的 特定崗位 ,還是要具體問題具體分析。當然對大家也早就是公開的秘密了。通常只有加班太狠這一個毛病。這裏只是理性分析他們為什麽收入高的原因。

遊戲美術是我除了老本行接觸比較深的,只能說連帶遊戲策劃,門檻也不算高,勉強能評個3A吧,16年行情已經大大的不如15年了。