來看看目前版本戰士的裝備,AD神話 咳血 挺進破壞者 三項 神聖分離者---------傳說裝備:血手 巨九 復活甲 死亡之舞 秘銀黎明 飲魔刀 智慧末刃 黑切 夜之縫刃 大概四件神話 八件傳說裝備 可以提供一定的輸出同時保證你的坦度
再看看法坦,AP神話 火箭腰帶 暗夜收割者 峽谷制造者 勇霜---------傳說裝備:女妖 沙漏 冰杖 鬼書 星界驅馳 惡魔之擁 這裏是4件神話 六件傳說
然後我們對比一下現在主流出的裝備 戰士一般有 咳血 挺進 三項 神聖分離者 這四件出場率都挺高的,傳說裝備 血手 復活甲 死亡之舞 秘銀黎明 飲魔刀 智慧末刃 這幾件大概是比較常見的
而AP這裏主要是以煉金 鐵男 做樣版 一般是火箭腰帶 峽谷制造者 兩件傳說出場率穩定在前面因為現在煉金不缺藍導致勇霜基本沒出場空間 而暗夜收割者和火箭腰帶類似作為一個高爆發的裝備但是這些英雄都腿短很難摸到人觸發 推推棒相對相性來說更好,然後我們看看傳說 一般是女妖沙漏惡魔之擁三件。
對比一下AD每個出裝選項都比AP高 導致AP上單被局限了,而且這些英雄這幾個版本也沒被削弱只是裝備進行了更新。但是戰士卡密爾 劍姬 女刀 銳雯因為版本初期也是裝備不適應的情況下被連續加強,奧拉夫諾手腕豪劍魔鱷魚這些英雄就更不用多說誰都在版本初期被咳血戰斧統治過,當時的吸血是你出重傷都不管用,而坦克上單前陣子日炎聯盟讓打野阿木木和石頭人奧恩一度登頂上路勝率T1幾個版本。雖然AP戰士一直不弱但是也就是我們說的中規中矩,勝率永遠在20名左右,腕豪諾手得益於挺進破壞者的適應力在前十徘徊。但是從頭到尾AP戰士幾乎沒被加強過。不要說鐵男這個英雄機制問題,換做去年鐵男也還是這個機制,不一樣搶著玩,這個英雄機制沒問題,只是說這個版本對於鐵男相性很好的裝備並沒有幾件。並且初期的咳血和日炎的光芒太耀眼導致鐵男被忽略這個版本對其余的上單四姐妹接連加強而鐵男我記得好像是只獲得了一個Q的單體傷害增加。其實這個加強也不是很差。但對比劍姬的被動傷害增加和銳雯的E減兩秒再或者是這個版本三項加強讓卡密爾又回到了以前那個兩件套一Q700的版本還是差了一點意思。而且我上面列舉的裝備戰士那些純輸出列如貪欲 破敗 吸藍刀這些戰士可以出的純輸出裝還沒列舉還有羊刀盾弓女刀 盾弓吸藍刀迅刃武器 幕刃克列 一系列純輸出裝備沒列舉。而你鐵男再怎麽出你總沒見幾個出帽子巫妖的鐵男吧,最多冰仗拿殊之牙頂死了。
所以說在一個出裝靈活性極低而且各大英雄都有一個屬於自己的版本的時候,換你自己你會怎麽選擇呢?所以說鐵男這個英雄並不是機制多落後,別說什麽打劍姬打劍魔鱷魚這些多難打,你換去年鐵男大火的時候你一樣幹不過,腿短不是缺點,你上個版本腿短就沒人玩了?只是說在一個百花齊放的版本鐵男雖然受到了設計師關註但是並不是很多因為法坦英雄少沒必要去為了幾個英雄大費周章去增加新AP裝備不然不知道又會讓法師出什麽簍子,例子就是去年的死亡之舞 我相信每個ADC和刺客都後面會選擇這個為戰士量身打造的裝備,因為他太香了,導致後面花了幾個版本來改動這個裝備。既然只有幾個英雄是法坦就幹脆不出裝備而去修改英雄數據算了,設計師的想法大概是這樣。
總結一下,鐵男這個版本並不弱,在50多個上單能排名在20左右並不是一個多低的選擇T2末遊的上單,只是說別的上單光芒太耀眼,而且AP打野燕雀 莉莉婭 死歌 艾克 出場率又高 你無腦選鐵男,中路再來個AP你會發現別人劍魔綠甲 振奮 水銀鞋一個打你們三個。所以說並不是英雄多弱,是出裝的局限性和各版本英雄的光芒讓這位S9的熱門上單變的暗淡無光。