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【数码宝贝】中完全体为什么不是最终形态?

2022-02-23动漫

勉强回答一下:

你还别说,初代暴龙机最终形态还就是完全体,而「究极体」的出现完全就是「数码暴龙机」机能扩展的产物,因为可以容下更多的数码怪兽数据,所以从原先横向增加数量,变成纵向增加一个进化等级,这个典型属于「硬件」决定「软件」 作品初始载体决定了世界观扩展方向。

初代暴龙机——「Digital Monster」其实最终形态就到完全体,原因无他,硬件所限,导致容量不足而已

众所周知,【数码宝贝】起源于携带机,而初代携带机一共有4款:即「Digital Monster Ver.1」到「Digital Monster Ver.4」设置了5个不同的进化等级,呈现「1-1-2-7-3」配置,我们这里以初代第二版Digital Monster Ver.2为例:

整个携带机硬件只能包含14只数码兽(初代四版皆是如此) ,于是采取「1-1-2-7-3」划分:

幼年期I(1个)

幼年期II(1个)

成长期(2个)

成熟期(7个)

完全体(3个)

大家稍微理解一下暴龙机,相比于游戏,更接近于玩具 。所以,一部里面存储的数码兽数据就这么多,如果你想要培养其他的数码兽,继续购买一款新的,初代暴龙机Digital Monster「Ver.1」一直到「Ver.4」核心就是卖不同的初始数码兽(以及不同的进化形态)。

这个时候完全体就是最终形态,之所以后来不是了,主要是因为二代携带机机能大幅更新了。

初代携带机成功之后,很快推出了 二代携带机——Digimon pendulum(摇摆机),其硬件上除了振子的加入(摇摆机之所以得名),最大的特点就是机能的大幅提升

从初代的14只数码兽,变成了可以储存20只数码兽,提升超过40%,这给了设计师们巨大的操作空间,于是从原先「横向添加数码兽」(进化层级不变,单纯增加数码兽种类)转向「纵向增加进化等级」,这就是究极体的来源。

在摇摆机相关开发者访谈中,专门提过这个事情(以下内容来源于网络,侵删):

很大原因还是容量增加了 。来自计步器功能的「技能输入」,还说要再加些角色。 单纯增加角色也不好玩,就创造了超越完全体的存在「究极体」

——北川原真

这位是拓麻歌子和暴龙机的早期设计师之一,也是他引入了「究极体」和「联展」等机制。 他最初设计初衷就是机能扩展,不然完全体很有可能就是最终进化形态。

于是,我们在Digimon pendulum中,看到了新增的层级,变成了「1-1-3-6-6-3」划分,延续到整个二代携带机配置,我们以摇摆机1.0自然灵魂为例:

幼年期I(1个)

幼年期II(1个)

成长期(3个)

成熟期(6个)

完全体(6个)

究极体(3个)

这样培养周期和进化条件都相对发展了一级,二代对一代革新也确实算大,取得了一定的成功。 而且,多说一句,为了增加究极体这个玩法,还甚至从之前完全体「抓壮丁」来凑数 ,比如上图中究极体形态的剑狮兽,原本是世嘉【数码兽 Ver.S】中完全体,强行弄到携带机中变成最早的究极体数码兽之一……

后续携带机基本没有这类「飞跃」了,「究极体」这个名字本身,也带有「没有以上」的含义(设计师原话),所以基本上【数码宝贝】早期的世界观,也大多都停留在究极体以下了,「超究极体」发扬光大都是最近几年【数码宝贝】游戏中才开始大行其道的……

Digimon pendulum(摇摆机)发售于1998年的10月,比初代动画【数码宝贝大冒险】还要早半年,而且动画立项(夏天)的时候连「究极体」的概念还都没有呢,动画播出的时候,究极体的数量也是「捉襟见肘」(就没几个), 所以在动画中仍有一定的「残留」:究极体很少,即使被选召的孩子中,有6个最终形态在第一季完结的时候停留在完全体(当然,后续作品中它们中不少都进化为究极体了)

然而,这个事情本身就是机能扩展之后的产物, 硬件性能决定了软件的层级多少 ,初代玩具硬件机能不够,最终形态停留在了完全体,二代玩具机能飞跃,就有能力添加一个层级。 虽然后续动画中不断解释,但是本质上就是初始载体硬件造成的世界观拓展,果然「原作」对一个作品的影响真的是堪比「原生家庭」对一个人的影响一样巨大 。实际数码宝贝直到今天还有当年的原作残留。

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