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宝可梦历年对战一直处于热门的宝可梦有哪些?

2023-05-06动漫

纯平台66玩家,实机只通关。远古对战(指123代)每一代以前都认真玩过那么几个月,剑盾之后玩的少,心血来潮了才会随便玩几把,主要看看直播和比赛。对每个版本都有点粗浅的基本了解。知乎正儿八经玩过GEN5以前对战的人看起来不多,补充几个在前5代有过辉煌,其他回答没怎么提到的宠物。

注:一、二代成熟的分级对战理论和体系其实是至少在第三世代游戏面世之后才慢慢开发出来的,本文基于后世玩家的经验对前两个世代进行描述,本质上并不具有时效性。甚至当年NB平台的第三世代对战和后来的GEN3 OU都有不小的区别,典型例子就是双弹瓦斯和请假王当年较为热门而现在已经基本退出环境,念力土偶当年属于中下层OU而现在是次顶级OU。宝可梦的网络对战社区在宝石时期才初具规模。更早的民间实机对战以及官方比赛由于规则不同甚至根本不存在规则,年代所限开发深度也不足,热门和本文所提及的内容有较大出入,比如本人在00年代早期进行过一些第二世代的实机对战,最热门的宠物无疑是凤王和洛奇亚,配置也是五花八门。再比如第一世代的任天堂杯官方比赛中最热门的宠物并不是大家熟知的初代王者肯泰罗,而是催眠影分身的迷唇姐。GEN1 OU对战中几乎见不到的顽皮弹在此规则下是第二梯队的热门,也出现在了当年冠军的队伍里。第二世代官方比赛则有广为人知的气息头巾起死赫拉这样在GEN2 OU中毫无价值的配置。1 2世代的官方比赛规则时至今日在日本宝可梦社区里还有生命力,但本人完全没有接触过,也无日语阅读能力,因此不了解多年以来的发展情况如何。

此外,主要是由于回合数和耗时的原因,66对战在很多世代根本不适合在实机上玩。即便4 5 6 7代有大量玩家在使用平台同款规则进行实机66对战,所使用的队伍以及玩家的操作策略也会和平台上有很大区别,平台上的某些强势消耗战术体系几乎不会出现在实机对战,本质上是因为实机对战无法支持过高的回合数,还会给双方玩家都带来恶劣的游戏体验。本文以能够完全展示世代全貌的平台对战为准。

第一世代

1 耿鬼。初代没有本系但输出仍然尚可,主要作用在于高速催眠和爆炸兑子。二代技能池丰富了不少,新技能同命在耿鬼之后的生涯中都是最重要的技能之一,但主要职责仍然是兑子威慑以及凭借优秀的抗性对普通系进行联防,挡爆炸是重中之重,5代前的爆炸真不是靠减半抗性就能随便吃的东西。而且二代的对局陷入僵局时往往需要依靠爆炸进行突破,能够让对方白炸一两次的意义不言而喻。对比能力小了一圈的梦妖,大多数玩家都会选择使用除了弱地震以外全方位更强的耿鬼。高速中等输出可以收收残。三代继续加强,主要变化在于增加了漂浮特性使其能彻底看死普+地的打击面,也可以钻新增的专爱道具的空子,还加了鬼火挑拨两个实用的干扰技能。其次环境中充斥着暴飞龙,暴鲤龙等新贵,耿鬼可以靠着4倍克制和高速对他们进行逼退或强杀。亿万吸,火焰拳又针对不同的对象,即便是蛋和卡比也怕爆炸和同命。甚至偶尔还能看到使用本系和气合拳的物攻耿鬼。面对3代耿鬼是没有绝对安全的换入的,其根据不同队伍的需要可以发挥出极其强大又多样化的功能性,总体来看大概是耿鬼最辉煌的一代。四代还在继续加强,虽然失去了特攻的拳类技能,却换来了特攻双本以及补盲效果很好的真气弹。比起前代在功能性上的百花齐放,四代耿鬼往高速暴力输出手的定位稍微靠了一些,但依旧难以捉摸。五代爆炸削弱,对耿鬼有一定的冲击,但这个时候流行起一套新配置,即替身束缚。鉴于耿鬼优秀的抗性,很多宠物只有一个技能可以打耿鬼,5代专爱也特别多,被钻了空子就无计可施只能白送替身,结合其他如兑子,命玉输出,戏法破盾等等五花八门的用法,还是能保住一个大热门席位。六代超级耿鬼直接被BAN,普通耿鬼的双本打击面还是得到了强化,鬼系不再被钢抵抗成了最强的贯穿属性,毒系克制妖精也有了用武之地。唯一的问题是,耿鬼的110速度越来越不够用了。7代对特性的削弱成了压死骆驼的最后一根稻草,自此退出热门行列。USUM的砰头小丑诞生后,更是彻底挤压了耿鬼最后一点生存空间。

2 铁甲贝。其实铁甲贝是前5个世代中混的最好的宠物之一,然而其定位产生过多次重大变化。初代铁甲贝特防没有后世那么低,结合强势的冰本系和极高的物理耐久,还有爆炸保底以及只要先手就能把对手控到死的贝壳夹,是一个非常热门的对攻选手。二代钉子的出现直接改变了对战,让换人自此成为了有代价的事情,而铁甲贝是唯三同时获得两个钉子相关技能的宠物之一,另一个是佛烈托斯,还有一般不会这么用的画狗。这就注定它在工兵的定位依然能保住热门的席位,甚至可以说是第二世代的顶级热门。相比于抗性优秀的佛列托斯,铁甲贝对鬼系有更大的威胁,而且对着撒钉的场合佛烈托斯1对1打不过铁甲贝。也有一些队伍会两只一起带,让两者分别负责高旋/撒钉(铁甲贝的高旋和爆炸不兼容)。3 4两代铁甲贝本身都没太大的变化,延续着2代的定位,三代还算能打,只是在4代的火力膨胀以及新增的岩钉的威胁下,铁甲贝完全消失了一个世代。第五世代加强威力的冰针,以及新技能破壳,让铁甲贝摇身一变成了超强的清场手,重回热门行列。有意思的是,自此为止,铁甲贝已经完成了第二次转型,每次转型都是180度的大转弯。当然此后不再有什么实质性的加强,于是就在不断的火力膨胀中慢慢沉寂了。

3 喷火龙。喷火龙在前7个世代里有4个世代混得还不错。很多人不知道的是,在2 3两个世代,喷火龙堪称火系双壁之一(也不能否认,因为过于极端的战术思路以及难以参与联防,其实喷火龙需要专门组队,无法即插即用。使用率的背后还是有一定人气因素。)。其主要依仗就是身为当时全图鉴中速度最快的腹鼓使用者,而且其高威力的本系大字火可以秒掉钢鸟,钢蛇(2代攻击力上限999,钢蛇可以吃下非本的999地震不死。大火对三个目标都是确1。)和核果三个物理盲点。三代后除了经典的腹鼓速度果战术,利用特性、天气特攻果的数值叠加进行无脑大字火爆破也是一个思路,开出晴天并且替身到果子触发后,一发大字火可以干蛋、水君等差不多7成血,暴飞龙暴鲤龙这些中等耐久的火抗宠物有可能会直接被秒。总之是个高风险高收益的清场型宠物,操作难度较高,上限也很高。如果只是作为常规的特攻输出手使用,发挥稳定性不如火焰鸟。四代的岩钉和火力膨胀直接给喷火龙判了死刑,瞬间销声匿迹。再次崛起就要到6代和7代的超级喷火龙了,这个不用我说想必也没有人不知道吧。第八世代失去超级进化后,普通喷火龙虽然不是热门,但其通过超多系数叠加出来的晴天队最高输出的噱头,太阳能特性+本系加成+专爱眼镜+晴天全部生效时,大字火能达到556威力,新获得的气象球则是506威力。一旦被找到输出机会,这种力度是没办法通过属性抵抗换挡的,对低速队伍压制力极强,因此还是吸引了少数玩家将其塞进晴天HyperOffense队伍。不局限于66的话,剑盾VGC中喷火龙也是一个常见的热门宠物。

4 火焰鸟。在宝可梦系列的早期,火系在对战中是非常凄惨的,而火焰鸟可能是初代对战中唯一你很偶尔能见到的火系,二代开始则和喷火龙一样是为数不多能在OU对战中有一定出场率的火系宠物。火飞在2 3世代是在火系中是优势属性,因为不踩钉子,理论上还有无伤出场的联防机会,三代之后不会被地鼠抓死。虽然两者属性完全一致,但定位不太一样,喷火龙依靠丰富的攻击技能池倾向于双刀破盾/清场手,而火焰鸟则凭借更高的种族值在常规输出的本职工作以外承担较多的联防职能。二代基本绑定了手动放晴,放晴后可以和水系、普通系硬拼。此外二代环境下电系技能以雷电为主(因为在慢节奏的僵局下,雷电连续命中的爆发力以及麻痹特效更值得期待,十万看似稳定实际上有些场合根本造不成实质性威胁,这种时候雷电有更多的可能性。这俩技能经常是3HKO和4H不能KO的区别),十万伏特较少,放晴可以降低雷电的命中率,危机时刻多一点对拼的资本。三代则拥有更高的联防价值,并通过学习面狭窄的新技能鬼火进行反制和干扰,鬼火也是火焰鸟在三代的看家本领,朝阳这个即时回血技能也是喷火龙没有的,虽然在三代使用可能需要队友帮忙改天气。四代火飞从优势属性变成了最烂的属性,火焰鸟和喷火龙一样直接被岩钉干得销声匿迹。直到八代新增了厚底靴道具后才克服这一弱点,让其优秀的联防价值以及6代新增的火焰身躯特性有所发挥,尽管使用率算不上真正的大热门,但实力绝对不容忽视。看到1世代的元老在第九世代还有一定出场率,也是让人很欣慰的事。

5 暴鲤龙

虽然是1世代元老,但其在1 2两个世代没有特色,在水系的内卷中被遗忘。命运的转机在第三世代,暴鲤龙获得了当时最好的特性之一:威吓,以及强化技能龙舞。当年在国内玩家圈子里和暴飞龙并称双龙,一时风头无两。当时暴鲤龙使用的攻击技能和龙舞暴飞龙一样是觉醒飞+地震(还有一个可选的舍身撞),而区别除了弱点不同以外,暴飞龙拥有更丰富的攻击技能池,暴鲤龙拥有更好的干扰技能池,主要就是指电磁波和挑拨,尤其是挑拨,可以防止被盾牌下状态的同时,也防止被吼叫下场,还能封住回复技能方便和不带觉醒电的水盾单挑,因此暴鲤龙比暴飞龙更容易多次龙舞。暴鲤龙的准确定位并不是单纯的清场手,而是一个中盘抓住机会就能清场的物盾。3代以后暴鲤龙并没有什么本质变化,虽然主攻属性从飞变成了水。岩钉大幅度削弱了暴鲤龙的耐久,但物特分化后升值的抗性让它依然有物盾的职能,然而高种族+好属性+虽然简单粗暴但始终具备威胁的技能池让它有本可啃。6代新增的超级暴鲤龙和普通暴鲤龙没什么本质区别,主要亮点是没有四倍弱点的高耐久换来的强行强化能力,地震可以打普通形态的绝对盲点洗衣机电鬼,以及属性变化给对手带来的猜拳压力,朴实无华但很硬,多次龙舞的成功率比较高。虽然强度毋庸置疑但毕竟相比本来就不弱的本体没有绝对的质变,还要占据唯一的超级进化位置,用的人不算很多。第八世代失去超级进化后,本体也跟不上数值的膨胀了,彻底淡出热门行列。

6 宝石海星

货真价实6代OU的贵族,在火力膨胀下逐步走向没落的代表。第一世代就能学会自我再生是许多水系求而不得的待遇,攻击有水电冰超四系的大威力技能,辅助有再生电磁波反射盾,最好的技能都给它学完了,再加上海星比较高的种族尤其是速度和作为附属品的高会心率,在RGBY对战里作威作福。从二代开始则再也离不开一个改变了对战的技能:高速旋转。主业是工兵,顺带靠着高速欺负一下脆皮(尤其是威慑热门的耿鬼不敢出来挡高旋),这个定位贯彻了宝石海星的几乎整个生涯。到第四世代时虽然功能性出众,仍是大热门,其实数值上的不足已经初见端倪了。海星并不是纯攻击手,需要参与一些联防,而大威力的新技能、满天飞的蜻蜓返,让它不再像以前一样不怎么加耐久努力就能胜任多种工作,要攻击力就没耐久,要耐久就没攻击力,只能顾上一头。第五世代新增的分析特性大大增加了鬼系对着宝石海星出场的风险,加上永久雨天和沸水对水系的大幅度强化,海星在5代空前的数值膨胀面前续上了一口气。6代初期由于除雾新增了扫地功能,以及要面临新贵忍者蛙的竞争(虽然忍蛙不能扫地,但大多人不会在队伍里放两个高速水系),一度无人问津。直到忍者蛙ORAS被BAN后才逐步爬回OU继续它多年以来的职责,这个时候环境烈度已经比初期低不少了,对海星相对友好,但它的好日子也就到这个世代为止了。

7 胡地

第一世代的胡地就是穷人版超梦。凭借难以阻挡的本系精神干扰以及初代反射盾的特殊机制(无限回合数但换人后失效),地位处于普通系三巨头(肯泰罗,卡比和吉利蛋)之下的第一梯队。第二世代由于超能力系的巨大削弱和普通系特盾的强势而退出热门行列。RS202时期曾一度凭借新技能冥想和优秀的打击面成为最强的特殊攻击手之一,但随着火叶幸福蛋,卡比兽和班吉拉的回归,缺乏双刀能力的胡地几乎无法突破,尽管在当年NB没那么功利的环境里还有一定出镜率,在现代GEN3 OU对战是非常少见的。个人认为三代胡地在部分MU还是很强的,就是拿上述几个克星真的没啥好办法,所以用的人很少。第四世代的真气弹让胡地面对上述天敌勉强有了一点抵抗能力,但玻璃大炮的特性和泛滥的先制使它还是难以入队。直到第五世代才迎来转机,魔法守护特性让胡地永远不会因为钉子和天气失去自己的气腰,保证了出手权,成了一只非常可靠的救场PM,一条稳定的气腰也保证了胡地在终盘残局的强度,于是重回OU。67世代新增了超级进化,7代还为它带来了对战生涯中最好的队友:卡璞蝶蝶。胡蝶超能爆破也成了7代的标志性队伍之一。

8 卡比兽

初代的卡比兽还没有加冕为王,屈居于肯泰罗之下,也没有强化技能,靠高血量进行对攻,有爆炸可以强行兑子。而在二代,它成了对战的唯一象征,在正经的二代对战里,卡比兽的使用率是100%,有不少对局都寄望于两只不敢换下的卡比兽的对拼来决定胜负,主动换下会付出严重的代价。即便在神兽战中,卡比兽也被很多玩家认为是最强的宠物,凌驾于超梦、凤王和洛奇亚之上。二代卡比兽的加强有4个,65的特防加到110,强化技能诅咒和腹鼓,和卡比兽相性极佳的梦话(二代梦话如果抽到睡眠会直接回满血并重置睡眠回合数),较高命中的催眠技恶魔之吻。这让它不但成为了特耐仅次于幸福蛋的超级特盾,还是最强的清场手。如果你队伍的战术需要,给它带上爆炸还能成为最强的破盾手,鬼系以外的任何宠物吃到本系爆炸都是非死即残,即便是钢鸟和钢蛇。三代的努力机制改变,卡比兽这种同时需要耐久和攻击力的宠物成了直接受害者,泛用格斗系技能瓦割和气合拳的出现,也影响了卡比的地位。但凭借超硬的老本,卡比兽仍然保住了3 4两个世代的热门地位(说是热门,其实4代已经明显比以前少见了)。第五世代狠狠地砍了卡比兽几刀,最致命的自然是爆炸类技能威力减半,其次是5代带来了巨量的优秀格斗系宠物,再加上火力的膨胀,卡比兽才算是完全退出了热门舞台。

9 水伊布。早期几代疯狂内卷的水系中的两大赢家之一,地位和水君在伯仲之间,水布2 5两代有优势,水君3 4两代有优势,6代两者都曾在特定的队伍中有过高光但后来还是逐渐淡出了。主要的卖点是纯水里最高的特攻以及接力棒。初代的水布就没有特色,不如水冰和水超,虽然强度在OU对战中勉强算合格但没什么人真的去用,上位替换太多了,特色技能溶化在CT满天飞的初代并没有什么价值。到了二代,水布通过官方活动赠送的特殊伊布获得了一个新技能: 生长。是的,就是后世妙蛙花常用的那个生长,在第二世代的效果仅仅是提高1段特攻,没有其他特效,却是全游戏里唯一可以强化特攻的技能。二代除了爆炸以外攻击力度偏低,水布物耐相对偏弱但物理端没有弱点,有较充足的机会进行强化,如被强化1次换入代价较大,直接兼职起了全环境输出力度最高的特攻手没有之一,是罕见的有机会从特攻端突破卡比兽的特攻手,甚至可以接力出去。三代开始水布失去了生长也没能学会新技能冥想,但获得了和高HP相性良好的许愿,加上作为传统艺能的接力棒(即便不强化,也可以接高HP的替身,或者后手换人让残血队友安全吃到许愿),就这样在常规队伍里不温不火地混到第5世代结束才被火力膨胀彻底淘汰。不过如果放眼4代国内环境的话,偏低的环境力度对水布比较友好,作为一生之敌的水君由于是B类,而且禁止冥想,是比较少见的,倒是水布非常热门,在国内是TOP10级别的大热门。这两代唯一值得一提的加强是5代沸水和配合永雨的湿润身躯睡眠,雨天下兼备高输出和高回复能力的水布是个手感独特的攻击手。光凭常规的水盾职能,水布还要面临巨大的竞争压力,然而它还有另一份工作。随着第三世代长接力体系的成型,水布也成为长接力队中的固定一员,负责物防端强化和造高HP的替身,这个功能性始终无法被取代。直到此战术由于交互性极差,对组队框的影响过于恶劣,于第六世代获得加速蜈蚣王后开始逐步受到限制并最终被彻底禁止。印象中在接力棒被限制之前的那段时间,天梯上差不多打3场就能遇到一个长接力,打起来非常无聊。这也是水布最后的辉煌了,后面的世代再也没它什么事了。

10 尼多王。第一世代毫无作用但第二世代异军突起的元老。定位自始至终都是拆属性联防的破盾手,无敌的打击面成了它一辈子混饭吃的看家本领。在二代环境下对于一些普通系较少的队伍压制力极强,在高手对局中,尼多王每次登场都能给对手非常大的换入压力。而遇到不好打的卡比和快乐蛋可以用恶魔之吻一催了之,催眠后靠本系地震硬啃也能在1V1中胜出,因此成了第二世代的新贵。三代开始的新努力值机制对尼多王这样战术上硬性要求双刀的宠物非常不友好,也就暂时退出了一线。直到五代推出和其定位及技能池完美匹配的隐藏特性:全力攻击,尼多王得以放弃物攻端的投入,转职成纯特攻的破盾手。尼多王的85速度在第五世代已经不能够确保其稳定的发挥,因此它成了一只非常吃环境和刚需队友换人技支持上场的宠物。6 7 8三个世代,总体来看尼多王都算不上热门,使用难度也较高,需要珍惜每一次来之不易的输出机会。但只要环境热门队伍表现出中速属性联防的倾向,尼多王会是个值得考虑的狙击环境的选项。

第一世代除了上述的几只以外,还有蛋,皮可西的履历还不错,闪电鸟甚至是全图鉴中唯一真正完美符合题意的答案,真正的9世OU。不过有很多人已经提到了,我就不详细讲了。

这么看来初代待遇还是挺不错的,能在4 5个世代里处在热门行列的宠物居然有十几只之多,这是在开始写之前我都没想到的。后世长期混的不错的明显就少了,有人看我会继续写一下,没人看就不写了。

第二世代

1 盔甲鸟

这个玩意直到现在2023都不能算是被淘汰了,虽然没有签证,然而在全国图鉴模式对战还能见到,也是个命硬的老家伙。钢鸟从登场的一瞬间开始就立即凭借全宠物中最好的抗性组合和靠谱的种族分配成了顶级热门,但其实这个时候,钢鸟和后来的用法有点不一样,主要是二代钢鸟不会撒钉子,反而经常带诅咒,这当然不是为了推队,而是为了在残局对方只剩一只强化手压底无法吹吼时有资本对拼,算是一个纯盾牌。第三世代学会撒菱开始,它才成为真正的自己。盔甲鸟凭借物理端除了少数高攻/砖头宠物的岩/格斗本系以外完全可以算是刀枪不入的抗性,非常容易找到撒钉的机会,遇到赖场的直接吼下去还能蹭一把钉子的伤害,这个用法延续至今,当然和一生之敌磁铁的相爱相杀也从这个世代开始。盔甲鸟的种族比较低,实际上真实耐久并不是顶级,在第四世代物特分化后有可能被物理攻击打出克制伤害了,算是一个受害者,然而在这个世代盔甲鸟也获得了重要性不亚于撒菱的加强: 鸟栖,成了一个有稳定回复的盾牌,基本维持住了在前代的地位。在后续世代里盔甲鸟的主要加强就是拓展功能性的除雾以及能确保盔甲鸟在死前能甩出一把钉子的新版坚硬特性。对盔甲鸟最大的打击来自第八世代新增的同属性宠物钢铠鸦,尽管两者有同款的铁壁扑击的新COMBO,但钢铠鸦综合耐久显著高于盔甲鸟,虽然无法学会钉子但能学会极速折返,能够试探对方行动以抢到主动权,对于盾牌而言战略意义实在是太大了,再加上撒菱早已不是当年那样的稀有技能,盔甲鸟过签后也难以和这位后辈竞争,处于半隐退状态。能撒钉和高一些的扑击威力成了它相对于钢铠鸦仅有的优势,让它还有机会被一些队伍所采用。让人意外的是,在第九世代过签后,在目前这个重视撒菱的环境,盔甲鸟居然在使用率上反杀了钢铠鸦,重新跻身热门行列!和闪电鸟是一个档次的常青树了。

2 佛烈托斯

这只宠物也还算坚挺,但远没有盔甲鸟那么坚挺。它从出生到被淘汰一直都没有太大的变化,这就是一个为了撒菱和高旋而生的宠物。虽然物耐和抗性都挺不错,却由于自始至终都缺乏稳定的回复能力,核果在哪个世代都很难算得上真正的盾牌,更像是一个纯工兵。2 3世代只有一种钉子,4代增加了岩钉子和毒钉子,核果全部都能学会。除此之外无非是根据不同的热门对手选择不同的攻击技能,二代常用觉醒鬼和剧毒,三代常用觉醒鬼/虫和地震,四代常用报复,大爆炸也是一个保底选项,靠这些技能进行一点力所能及的反制,尤其是刚需打击换挡高旋的鬼系。5代过于恐怖的环境力度让核果这样的无回复宠物的存活时间大幅度缩水,已经有点力不从心了,但新增技能伏特替换多少弥补了低下的反制能力,遇到可能送机会的对手可以直接后手换出队友形成反压制。加上新版的坚硬特性保底至少能撒出一把钉子,也有机会用一条命强行扫掉钉子,核果还是勉强留在了OU。然而到了第六世代,除雾获得了扫钉功能而且学习面极为泛滥,反制能力低下略拖节奏的核果难以保住钉子的同时,高旋也不再那么宝贵,于是便被彻底淘汰了。

3 巨钳螳螂

如今还偶尔能见到的二代元老,和盔甲鸟一同见证了整个66对战历史的变迁。貌似很多人认为螳螂在白金学到子弹拳之前一直籍籍无名,其实这是不真实的。螳螂在它登场的世代开始就在环境中有一席之地,尽管不是大热门,但还算是个有实力的宠物。螳螂在早期的看家本领就是剑舞+高速移动+接力棒的组合(但不一定会带多种强化技),凭借不错的耐久和抗性,可以和卡比兽等普通系攻击手对拼,伺机接出一种能力是有机会的,只是二代吼叫泛滥,螳螂攻击技能不行,强化后反打不够疼让对方点下吼叫根本没有压力,成功接力往往需要异常状态的辅助。三代螳螂的接力职能受到了铁面忍者的巨大冲击,但凭借朝阳这个在三代满天沙暴的环境中比较差但至少即时的回复技能和攻防两端远强于铁面忍者的本体性能,还是有少量玩家使用,在长接力中作为普通系抗性也有一席之地。第四世代在获得子弹拳之前,螳螂已经凭借技师加成下的电光一闪,物攻化的追击以及战略意义巨大的新技能极速折返,一改之前接力手的形象成为热门宠物,其之前没什么用的龙鬼抗性也在第四世代大幅度升值。白金学会子弹拳后更是一飞冲天直接成为最顶级的热门,头巾螳螂成了宝可梦游戏中第一位超模先制攻击手,子弹拳和追击时常让高速脆皮陷入两难抉择,也成了沿用到五代结束的经典配置。六七两代,经典头巾螳螂受到数值膨胀波及,使用率越来越低。但耐久大幅度强化的超级巨钳螳螂最终在盾牌的生态位站稳了脚跟,常见的战术是耐久剑舞,先作为盾牌进行联防,用蜻蜓返或打落逐步消耗对手血线后伺机剑舞子弹拳清场,也有放弃清场潜力做工兵的配置,大多数玩家都会把大量努力投入耐久。第八世代螳螂失去了超级进化还没得到补偿,存在感较低,我几乎没有对螳螂的记忆。而到了第九世代,螳螂由于过签早,又获得了一直以来梦寐以求的近身战,终于可以把蛮力这个垃圾技能扔了,靠着这些在环境早期搏到还不错的使用率,随后随着过签宠物越来越多逐步退出。

4 班吉拉斯

班吉拉拥有极为丰富的特攻技能和打克制将就够用的特攻,这让它多年以来都拥有阴人的潜力。它比快龙幸福的地方在于,快龙多年间都凑不出双本,甚至经常无本系在打,而它在诞生的世代就有不错的双本。在还没有特性的第二世代,班吉拉作为环境中最强的追击手而活跃着。鬼系功能性极强,可以挡爆炸高旋,也是普通系攻击的盲点,因此使用班吉拉是一件很有回报的事情,顺带也可以靠丰富的技能池做做破联防的活。第三世代班吉拉直接从功能性宠物飞升为世代之王。还有两个重要的新技能,气合拳和龙舞。因此对班吉拉的试探危险性极高。班吉拉威力70+的攻击技能不算觉醒力就囊括岩地冰火水电恶斗,绝大多数宠物都有被克制攻击的风险,双刀,龙舞,替身气合拳等等,每一种配置都需要完全不同的应对方式,没有任何一个宠物可以同时counter多种常见配置,甚至这些配置经常混搭,比如龙舞外挂一个特攻技能就不稀奇。猜错了送一只都是小事,最严重的后果是直接被龙舞打穿。沙暴特性更是严重限制了非钢地岩盾牌的回复,完全改变了三代对战的节奏,这个特性有多强,想必不用我多说了。丰富的技能和最顶级的特性一直到今天都是班吉拉的底色。第四世代沙暴特性新增了给岩石系提高特防的效果,相当于给它凭空加了60点种族,纯数值角度已经迈入了一级神的门槛,物攻化的咬碎和追击也是非常到位的继续加强,这让它并没有失去自己的地位,在第四世代仍然是最强的宠物之一。但在另一面,班吉拉本身的属性在防御端也是最差的组合之一,随着时代的发展,光靠数值堆起来却缺乏抗性的耐久变得越来越不可靠,本身的中低速在越来越暴力的高速输出手面前也越发被动。幸好五代新增了一位班吉拉的带刀侍卫,龙头地鼠,尽管在它诞生的世代没能在OU战到最后,因为它被禁了。将来班吉拉本身的性能不够用时,还有龙头地鼠拉它一把。第八世代失去追击的班吉拉遭到一生中最沉重的打击,功能性严重缺失,硬是靠着挖沙小弟把它抬回了OU,这个时期一般带上专头去强杀能力盾,专头石刃还是游戏里顶级的输出力度,但对上快节奏队伍有可能除了开天气以外没有太大作为。而在龙头地鼠和雷鸟龙都没过签的第九世代,班吉拉便暂时无人问津了,但身为天气手,而且硬输出能力并未掉队,只要有强力的带刀侍卫就不愁没人用,相信未来还有再度翻身的可能。

5 月伊布

虽然现在你已经不能再在OU对战中使用黑眼接力的月伊布,但在当年那个规则不完善的时代,这玩意是相当的臭名昭著,黑眼抓住一个打不疼它的(当年技能威力偏低,正常攻击手的本系技能打月布大约就三分之一血,无剧毒无强化的无专头的常规攻击手对月布都很难产生实质性威胁),影分身6次接走,游戏结束。三代开始还能挑拨封掉吹吼。哪怕不让用影分身,那么可以泼沙,撒娇然后接给强化手,哪怕啥都不用,接给能稳杀对面counter也是白赚一只,用起来都是一个意思。铁面忍者,月布和吸盘魔偶的小体系,国内玩家当时开发的接力体系「黑三星」,也是无人不知无人不晓。最终攻击威力偏低的2 3世代对战都彻底禁掉了黑眼接力这个技能组合。除了作为接力手以外,月布也是一个比较靠谱的能力盾,弱点较少,有许愿回复,缺陷是攻击力低下,反制能力很有限,主要靠状态技,遇到替身强化手会送机会。但仍有一些玩家使用。第五世代开始,泛滥的格斗系让月布变得很难混,但也就是这个时候月布终于获得了一个优秀的反制技能: 欺诈。至少物攻手没法再忽视月布的攻击力了。再往后的世代里月布使用率都不算高,但偶尔能见到。

6 图图犬

以画狗低下的能力,自古以来无非就两种用法,接力和撒钉子。这从第二世代至今都没有改变过。早期世代一般接替身,极端一点可以接腹鼓,或者在长接力队提供催眠和扎根。3代加了龙舞,5代多了破壳和蝶舞,6代开始可以接大地掌控。无论长接还是短接它都是接力类队伍最具代表性的宠物之一。4代新增的气息腰带是画狗最适合的道具,撒钉子方面则是4代增加了岩钉和毒钉,6代增加了虫网,都是可以选择的技能。另外5代之前撒完钉子催眠用掉以后可以靠本系爆炸争取炸死或者炸残一个并主动退场抢到节奏,最理想的情况是可以杀一个,睡一个,再给对面留一把钉子,以5打4开局。画狗所有战术都离不开一个技能: 蘑菇孢子。因此在蘑菇孢子不再对草系生效后,画狗遭到了极大的打击。接力方面逐步递进的规则限制更是让画狗完全失去了战术多样性,真要用也就是图催眠+虫网+主动退场的组合在一些Hyper Offense队伍里做自杀首发。不过总的来说,画狗在3至5世代混的还是不错的,之后也偶尔能够见得到。

7 水君

非一级神综合耐久名列前茅的数值怪,水布的一生之敌。二代诞生时作为万金油水盾使用,除了本系电和爆炸,啥都可以挡一下。吼叫在回合数较多的第二世代对战里有非凡的作用,无论是破强化还是蹭钉子,可惜这是水君仅有的辅助技能了。水君主要卖点还是其拥有所有水盾中最优秀的综合耐久(至今应该依然是),以及过得去的攻击力。缺少即时回复技是水君一生的痛,直到2023年底的今天还没有学会自我再生,不过在慢节奏的第二世代,用睡眠的代价不算很大,因此水君差不多能够混到中层OU的位置。二代水君主要的问题还是功能性较差,是纯靠自身的高数值博到的使用率。第三世代水君迎来了其宠生中最重要的一个技能: 冥想,和其他水盾形成了错位竞争,是它绝对核心的竞争力所在。有强化技的水君拥有清场潜力,也可以凭借冥想和对方的特殊强化手正面硬刚,这是其他水盾当时做不到的。神兽标配的压力在节奏依然偏慢的第三世代有非常大的发挥空间,水君的高耐久配合特性往往能在无聊的PPSTALL中取胜。作为特攻手噩梦的蛋,带了替身或者睡眠的水君反而可以把它作为强化起点,一门心思耗下去的话,如果蛋不是冥想+十万伏特,会被耗完PP外加送水君6次冥想。当时便诞生出一种被称为Crocune的水君配置,即睡梦冥想单攻的组合,赖场能力一流,在很长时间里都是水君的标配之一,尤其是自己只剩下一只无法被吹吼时,有单兵绝地反推的可能性(顺带一提,两只这种水君的内战是噩梦,谁都不敢下场,也打不动对方,结局就是硬耗几十个回合把所有PP打完双双尴尬下场)。当然除了必带的冥想和水本以外,水君剩下两个格子还有其他选择,主要是冰光吼叫和替身,带上觉醒电打速攻也是不算少见的配置,总之水君在第三世代的地位要比第二世代高得多。后来水君加了不少好技能,比如绝对零度,神速,波导弹等等,但实际上不是有规则限制就是不适合水君,到头来还是玩的冥想强化那一套,真有价值的新技能只有一个沸水。长期没有实质性加强的水君从第五世代开始便淡出热门行列了,但6代流行起来一套新配置,为替保冥想单攻,目的一目了然,就是为了耗PP。这种配置被称为Vincune,大都出现在消耗队里作为控场核心/清场手,也在OU里让水君占据了一个无可替代的生态位(虽然我不得不说,这种队伍玩起来折磨别人也折磨自己)。7代出场的Tapu Fini种族分配和水君相近,技能池甚至还要好一点,还有第二属性和更好的特性,如果只是常规的换挡攻击+冥想的定位,Fini通常都是水君的上位替换。它做不到而水君能做到的睡梦单攻配置在越来越暴力的世代更迭里也多少有点不合时宜,况且第九代登场的吃吼霸可以把类似的事情做得更好。纯粹耗PP的话则非常吃match up,毕竟水君的耐久没有以前靠得住了,一击能打水君半血的东西以前几乎没有而现在比比皆是,在一些对局里可能几乎没有作用。如果还是学不到自我再生,水君难有出头之日了。

第三世代

1 巨沼怪

诞生之初就是能逼得全环境带觉醒草去针对的超级热门宠物,当年号称准神杀手。地水冰的顶级打击面可以稳定地单挑不带觉醒草的所有准神。岩在第三世代对战是非常重要的抗性。岩崩的特效恶心至极,抵挡这个属性需要更高的容错率,而由于当时技能池的原因,本世代99%的专头宠物都会带岩崩这个技能,此外热门的本系岩崩还有速度力度兼备的龙舞班吉拉和头巾翼龙,没有岩抗面对这些东西容错率会变得非常低。钢鸟顶一下非本还凑合,吃本系岩崩风险较大,可能会掉2-3成血,对面头铁留场出个害怕再打一发钢鸟就残了,而钢鸟三代还没有稳定回复。卖一大堆血勉强挡下之后能做的除了吼走也就是下个毒,下一次就没法挡了。尤其三代钢鸟在一些队伍里需要加大量特耐保证对冥想吉拉祈、冥想水君、外挂大火的龙舞暴飞龙等威胁能够成功吹吼,因此岩抗是组队时必须考虑的(但事实上在NB时代物耐钢鸟是主流,特耐钢鸟的价值更多是由后世还在继续玩GEN3对战的玩家所开发)。巨沼怪作为最泛用的岩抗兼职水盾成功上位。相比于纯水盾,巨沼怪除了不怕电岩以外,在3代环境下还有一大优势:不吃沙暴伤害,因此3代巨沼怪在沙暴下能给人极大的消耗压力。本身单弱点加上试探觉醒草的保护让它也非常难杀,经常已经打残了不知不觉又给它保护蹭饭把血慢慢回上来了。况且非本系觉醒草根本打不死满血水狗,哪怕有觉草也还真不一定能打得过它,成为超级热门也就不奇怪了。第四世代依然延续着前代的职责,变化不大,多了一个撒岩钉的功能性。然而作为没有即时回复能力的盾牌,在第五世代还是掉队了。ORAS喜提超级进化,以六边形战士的形态成为雨天队第一打手,然而这个时期OU对战缺少好的雨天天气手,因此不温不火。第七世代给同为第三世代出生的万年冷门大嘴鸥添加了降雨特性,降雨大嘴鸥要比降雨牛蛙强的多。有了靠谱的辅助,超级巨沼怪的一身本领才终于得以发挥,雨天队也成了第七世代非常流行的队伍体系。第八世代它失去了超级进化,回到了以往靠优秀抗性撑起来的盾牌职责。新获得了功能性技能快速折返,很大程度弥补了它在数值膨胀下逐步不太够看的反制能力,因此在刚刚过签时一度冲进了OU,但说到底还是跟不上时代了,在后续DLC时逐渐淡出环境。

2 火焰鸡

单拆鸟蛋联防的三代最强破盾手之一。尽管种种缺陷导致其并不是真正的大热门,联防能力几乎为0,换入机会不太好找,较需要替身接力的配合,还会被地鼠补刀,但其强大的双刀破盾能力依然吸引了不少玩家去使用,在有出手权的回合,对手也不太好换入。其更有一手破坏力拉满的绝活,速度果替身起死。理想情况下+2的满威力起死足够秒杀没加物防的闪电鸟和土偶以及能力盾的顶点物耐水君,1血大字火可以秒杀非特耐向的雪拉比和耿鬼,爆果后可以过394速快过全环境,对于没带班吉拉的队伍有潜力直接一穿6(虽然实际上3代对战中班吉拉实在太多,1血被沙子刮一下就死了,剑舞战术并不好用,需要配合三地鼠抓掉班之后改天气,战术实施步骤非常麻烦,还是不带剑舞的居多)。然而四代喜提一生之敌烈焰猴,直接落到无人问津的地步。两者属性完全相同,输出和耐久方面火焰鸡都稍高但无本质区别,偏偏这里抠出来的种族一股脑全给烈焰猴加到速度上了,烈焰猴还有丰富得多的技能池,火焰鸡仅凭一个新增的接力棒完全无法与其竞争。然而风水轮流转,第五世代GF马上又给了火鸡一个加速特性弥补了速度方面的短板,猴子花里胡哨的技能池在力大砖飞的火鸡面前又成了一个笑话。在当年的DW OU模式中火鸡甚至可以兼容接力和加速特性,不但成了加强版烈焰猴,还成了加强版的铁面忍者。于是火鸡迅速被禁止,陪固拉多玩去了。6 7代印象中火鸡都曾在短短几天内放出来试水又被关回去。不过6代在国内的口袋吧规则环境中,火鸡是可以作为B类宠物使用的,只是使用率很一般。通过国内环境的体验,个人认为其强度在巨量火隼的平衡下也没到非禁止不可的程度,双本盲点也较多,带补盲就没法用保护蹭加速,属于很吃MATCH UP的选手。8代终于出狱,虽然最终没能达到OU的使用率但在高分段混得还行,承袭了对部分MATCH UP的强势压制力,在恰当的组队下会有很好的发挥。9代刚刚过签,太晶系统不是很利好于这类一锤子买卖的极端清场手,具体能不能成为热门还需要观望。

3 巨金怪

第三世代的最无脑宠物,一般也被认为是班吉拉之下的最强宠物之一,宝可梦对战史上力大砖飞流的鼻祖,专头流星拳是这个时代极少数能对着抵抗硬打出成吨伤害的技能,和时代本身格格不入。而凭借顶级的抗性,它能轻松找到上场输出的机会。流星拳还有个招人烦的地雷特效,一旦触发就完全没法挡了,只能杀,水系物盾和钢鸟也会被顶着抗性打爆。除了流星拳,另一个招牌技能是大爆炸,在405攻击力的加持下,威力和卡比兽爆炸相同(卡比兽学的是200威力的Self-Destruct,不能学250威力的Explosion),70速度虽然在三代只能算中速,可仍然可以在大量盾牌面前先手爆炸,这个级别的爆炸连不极限物防的钢鸟也会被直接崩死。除了无脑的砖头爆破,高速移动三攻也是颇有强度的打法,被凹出流星拳特效可能会瞬间导致游戏结束。还有很多其他的优点,比如技能池很丰富,不怕威吓等等,不细说了。第四世代各属性都增加了大威力技能,专爱流星拳不再具有领先优势,因此不再具备前代的统治性地位,但也补强了不少有用的技能,如子弹拳,思念头锤,岩钉,物理化的拳类技能和追击,再加上本来就过硬的基础能力依然保住了OU席位。然而白金登场的家电电鬼能够轻松换挡流星拳和爆炸两个钢蟹的招牌技能,接着一发鬼火就能废了它,让钢蟹地位相比世代早期下滑不少。第五世代爆炸威力减半使其直接失去最大的底牌,地位一落千丈。现在看PS的GEN5 OU分级,巨金怪还在名单里,但十几年前我自己是没怎么见过人用的…直到ORAS才迎来了转机,超级巨金怪一改低速重炮的形象,变成了高速重炮。速度进入上游水准,攻防两端相比普通形态也有所加强,达到了禁区边缘的强度。6 7两代印象中这玩意的分级被调整过几次记不太清了,反正现在6代能用,7代被禁了。7代相比6代技能池没有变化,加强的点在于超级进化的当回合就适用进化形态的速度种族。八九世代没有超级进化,自然也就没人用了。总的来说,大爆炸削弱是普通钢蟹遭受到的最大的打击,如果还有500威力爆炸的话,它在第九世代应该也不会太弱。

4 暴飞龙

本人最喜欢的准神,标配顶级物攻的同时兼有优秀的特攻是其长期竞争力的核心所在。三代暴飞龙拥有堪比班吉拉的配置多样性,可以使用和暴鲤龙近似的龙舞配置,也可以走双刀破盾/清场路线,还可以靠在第三世代非常优秀的100速度套上专头打游击,甚至可以靠威吓特性和许愿做一个专职物盾。然而任何类型的暴飞龙在第三世代都有一个问题,「硬实力」不够强,对能力盾乏力。即便是龙舞/专头强化后威力最大的觉醒飞亦或是用上觉醒草,通常也无法独自突破水盾(通常+1/头巾的觉醒飞或者舍身撞,对水盾伤害在40%左右)会被冰光反杀。这是缺乏靠谱的物理本系所导致的。当然在水盾血线被队友逐步消耗后,暴飞龙的威胁性便会得到充分的展现,因此也可以跻身次顶级热门的行列。第四世代新增的技能流星群让暴飞龙终于有了力大砖飞的资本,而后续开放的逆鳞教学更让其彻底无法阻挡,上个世代欠缺的硬实力这次真的拉满了。当年玩过PBO的应该都知道双刀暴飞龙有多可怕,逆鳞和龙星群打到脆皮身上直接带走,能杀它的也没法直接换入,得交一个炮灰。龙星没砸死还可以继续逆鳞,对钢系则有地震和大火进行克制打击,基本可以做到二次行动以内KO环境中的任何宠物。就这还只是阉割版的不让龙舞的暴飞龙,在可以龙舞的Smogon规则下,再加上潜在的围巾对高速脆皮的威慑力,对暴飞龙的试探成本已经高到了无法接受的地步,等你试出来它是啥配置的时候很可能已经完全崩盘了,因此无悬念进了黑屋,这也是它最辉煌的一个世代。到了第五世代,长期被它压制的快龙因为新特性带来的高强化成功率,成为了龙飞属性的第一选择,可这也不意味着暴飞龙就跌出热门了,只是在龙舞这个定位上退出了而已。第五世代暴飞龙的主流配置是自信专围,上场就开始逆鳞,用起来极其无脑,一旦对方钢盾被削弱,很可能雪球一滚到底直接清场,这是五代暴飞龙不同于其他龙系的特色打法,且强度很高,两者也都是第五世代代表性的非天气队伍体系:龙磁队的热门成员。此前流行的双刀配置在五代也依然不错。但到了六代,妖精属性引入,龙系成了攻击端的下水道属性,缺少第二本系的暴飞龙立刻跌入了尴尬的境地,环境里的许多热门比如玛丽露丽,波克飞机等,只能用非本系非克制打,根本打不动。GF看到了暴飞龙的窘境,ORAS超级暴飞龙倒是马上给补上了高威力的飞行本系,但有点过头了,120速度配上156威力的本系舍身撞哪怕和680们同台竞技都够格,几乎立刻被禁止,直到第七世代结束也没能放出来。第八世代删除超级进化,暴飞龙又回到了6代初期尴尬的境地,这时候才来的区区80威力的双翼已经不够看了,暴风倒是一个比较有意义的加强。虽然8 9世代的暴飞龙仍能凭借两个不错的特性和比以前稍微好一点的本系技能池,在少数队伍里找到位置,偶尔还能看见,但当年的威风肯定是一去不复返了,除非哪天它能学会战鸟或许还有点机会。

5 斗笠菇

拥有宝可梦对战中屈指可数的神技之一: 蘑菇孢子,就注定了它的不平凡。这个技能捏在手里,一旦有出手权时相当于对任何宠物都有实质性的威胁,还和格斗系大招气合拳相性极佳,因此在第三世代就有一定的使用率。可惜缺少第二本系,「补盲技能」往往是寄生种子或者磕碜的非本系觉醒力,在催眠条款的限制下一旦交了孢子,威胁便会大幅度下降。四代给了袋鼠大幅度的强化,包括神级特性毒疗让它配合种子能够肆无忌惮地无损替身,以及更稳定的本系技能吸收拳和种子炸弹让它有了做一个常规攻击手的能力,因此更进一步成了大热门。毒疗种子袋鼠在4 5两代堪称新人杀手,新人一旦一回合处理不慎被造出替身就有可能被耗死半队。第五世代更是进一步对其进行了加强,新增的技师特性使其成为和螳螂持平的超级先制攻击手,加强威力的种子机枪有全游戏里首屈一指的理论威力,再考虑到保底的孢子催眠,气腰袋鼠拥有环境中最强的对位压制力,自此在完全不同的定位下再次成为热门。此前就有的毒疗种子/慢强化配置也依然有不错的强度,也是一种选择。然而六代开始,除了孢子不再对草系宠物生效,完全打不动的新贵鬼剑和随时随地轻松取其人头的火隼也成了袋鼠的噩梦,地位有了相当大的下滑,还好后来鬼剑被禁了。于是袋鼠度过了不温不火的两代。第九世代袋鼠才终于迎来久违的加强,格斗系最稳定的大威力技能: 近身战。但同时也遇到了比鬼剑更加克制它的新对手: 赛富豪,因此目前还是比较难发挥。平心而论,袋鼠本身性能还是挺强的,有两个顶级的特性和神技蘑菇孢子,输出能力也还算跟得上数值膨胀,只是随着宠物池的扩充,草+格斗的天敌变得越来越多,就连作为底牌的蘑菇孢子也不再如以前一样可靠,因此也很难阻止下滑的趋势了。很奇怪的一点是,袋鼠到第九世代居然还没学会打落?

第四世代

1 烈焰猴

烈焰猴大部分的辉煌其实都在第四世代了。108的速度当时尚属顶级,而极其丰富的技能让它拥有多套高强度的配置。首发出钉兑子,强化清场,双刀破盾,乃至三种专爱道具,它都很适合,甚至可以靠鬼火和偷懒做个物盾阴人,在当年的国内环境是最顶级热门之一,而在力度更高的分级环境里稍逊一筹。很可惜的是五代猴子得到了一个不太好的隐藏特性:铁拳,在初期还被火鸡压制。尽管火鸡并不能在功能性上对猴子全包围,但依然影响了猴子的使用率。后来猴子勉强靠火斗草冰的打击面对一些常见联防的压制力,作为破盾手勉强留在了OU,但其实已经不太好用了,面对高速快节奏的MATCH UP可能没什么作为。六代后猴子也没什么本质上的加强,双刀破盾的可靠性则是进一步降低了,但以气腰为核心的特攻向配置给了猴子一线生机。实际上这套配置的一切早在第四世代就完全成立,只不过当时的环境让猴子有余裕去选择风险更低兼容性更高的打法。虽然有剑舞,但火推和气腰的相性非常差,大字火没有反伤还可以充分发挥特性的威力,非接触技能也能防止1血被蹭死。除此之外,挑拨岩钉莽撞阴谋真空波都是可选的技能,虽然格子很紧张,怎么带都不完美,但至少这种猴子在兑子很厉害的同时也有一定的强行破盾甚至清场的潜力。虽然有点难用,非常依赖气腰,且只能用在节奏非常快的队伍,不过强度尚可,组队恰当的话时至今日也可以在OU对战有所发挥。至于在6代以后的UU,猴子由于种族值在较低分级还够用,一直以丰富的技能池活跃在对战里,就像4代OU一样配置多变但有效。

2 帝王拿波

帝王拿波诞生时拥有所有御三家中最高的特攻,加上其独特的抗性带来的一些功能性优势,比如可以强杀锁逆鳞的龙系或者消耗时不怕剧毒,在第四世代就过得还不错。用法也相当多,常见的是首发兑子的配置,丰富的打击面以及潜在的先制技能补刀的威胁让它能够在那个不可以自选首发的年代给玩家以较高概率博到一个优势的开局对位。而企鹅当时也是所有御三家里最适合特性爆破打法的宠物,拥有高速移动保证出手权,特性和特攻果触发后,水压基本上可以秒杀蛋以外任何没有水抗的宠物。此外还有特盾配置,企鹅不怕毒不弱岩,也能撒钉子,算是一个很有特色的水盾,但此时不太起眼的配置却是企鹅未来的主要定位方向。五代的新增的草钢、鬼水母以及死灰复燃的毒刺水母都是钢企鹅怎么带技能都打不动的对手,加上大量新增的高速格斗系,钢企鹅的生存空间严重受到挤压,因此沉寂了一代。第六世代由于打落和除雾的加强,以及钢系作为妖抗的功能性,企鹅又重新进入了玩家的视野,只是通常不再作为攻击手使用了,而是定位在了工兵/特盾。只是没有即时回复全靠剩饭很难成真正的热门,反制也比较依赖看脸的沸水,但直到7代结束也偶尔能见到,其强大的功能性和抗性还是可以在一些队伍里找到位置的。第九世代企鹅终于获得了梦寐以求的鸟栖还附送一个快速折返,然而却失去了沸水,时代也变了。刚刚过签时企鹅一度达到过4%以上的使用率,可随着玩家新鲜感逐渐过去还是没能保住OU的位置。

3 姆克鹰

宝可梦里低速的玻璃大炮通常是不好用的,但在姆克鹰诞生时的环境,100速度还算可以。除了高效分配的种族以外,其最大的卖点就是拥有近身拳打击双本的共同盲点,相对于同属性的宠物立刻拉开了身位。基本上从出生以来都是专爱的用法,不是头巾就是围巾,技能也是飞斗普虫四个属性万年不变。尽管四代时在国内的使用率还可以(个人觉得也不好用,但确实不算少),在分级对战中要惨得多。四代早期还好,因为当时还缺少对姆克鹰比较安全的换入选项,然而四代后期新增的同时抵抗飞斗普的家电电鬼可以无脑换入,姆克鹰一下没啥人用了。而其在OU很一般但在低分级还不错的速度和过于恐怖的力度又让其无法下放,只能锁死在OU底层,实际上使用率可能还不如一些有功能性的UU。5 6 7三代基本上都是这个情况,几乎不会在对战里见到,不是因为真的很弱,而是被规则卡在了一个没啥人会用它的分级。自从5代获得舍身特性后力度更夸张了,带上砖头双本120威力难以换挡,有抗性的被摸一下也要去一半血,但又由于其本身的缺陷,几乎没有联防价值,速度又不够快,只能在飞行爆破队作为排头兵的选项之一。一直到低分级强度膨胀到第九世代,姆克鹰才终于脱离UUBL的地狱,得以去低分级大显身手。

4 烈咬陆鲨

高攻,高耐,高速,抗性优秀的的怪物,相比另外两个600龙还拥有相性良好的第二本系,在其诞生的第四世代迅速被禁掉了。沙隐替身地龙臭名昭著,对于这种能力基础还有剑舞的玩意,被凹出来一个替身就会直接陷入非常危险的局面,再MISS一次神仙也救不了,很多人甚至带上光粉强凹闪避,给游戏环境造成了极其恶劣的影响,况且地龙的耐久,吃非本系冰4倍甚至死不了,非专头的冰飞也无法击杀,这让地龙一般要用2只以上宠物的性命才能兑掉,再来一颗抗冰果就能让你为了反杀地龙进行的孤注一掷毫无意义,进黑屋也是理所当然。同期的国内规则也禁止了地龙和班吉拉、沙河马出现在同一个队伍里(然后甚至有人为了凹闪避用怪河马…),而且禁止地龙剑舞,所以主流是专头。但130攻击102速度的专头逆鳞也足够摧枯拉朽了,即便阉割到这种程度,我印象中地龙仍然是国内规则最热门的B类宠物。第五世代增加了大量108-111区间的高速宠物,地龙的102速度优势不再巨大,再加上地龙获得了新特性鲨鱼皮,可以单独禁掉招人恨的沙隐特性了,地龙得以出狱。其本身相比四代变化不大。地龙的技能并不如其他准神丰富,但所有准神中最强的基础能力摆着,只靠双本+岩钉+剑舞+偶尔阴人的特攻就能混成顶级热门。6代新增的妖精属性直接把暴飞龙打进了地狱,快龙也成了一个通常不带本系的宠物,但地龙有超强的第二本系,受到的影响不是很大,只是几乎没人用前一代流行的专围配置了。大部分的妖精系其实都打不赢剑舞成功的地龙。从这个世代开始,撒钉物耐地龙也逐步得到开发,依靠鲨鱼皮特性+头盔的反伤,龙尾配合钉子的消耗,即便不加努力也威力十足的地震,在多个世代都有不错的使用率。第八世代地龙才首次得到一个比较有价值的加强:鳞射,虽然不太稳定,但多少弥补了地龙没有龙舞的缺憾,剑舞鳞射地龙在剑盾也是个强大的清场手。第九世代虽然学会了撒菱,但目前使用率一般,属于中下层OU,主要还是因为高种族宠物越来越多,地龙在内卷中处于下风,尤其是9代王者雄伟牙和地龙职能有较大的重合,纯粹撒钉也不如耐久全宝可梦排行第一的鼎鹿,作为清场手又不如轰鸣月稳定,地龙尽管硬实力仍然不错,着实是没有支撑其找回往日荣光的核心特色了。未来再这么卷下去可能也难逃被淘汰的结局。

5 天蝎王

事实上小天蝎在获得进化之前也是一员猛将,地飞属性的高贵可见一斑,这个属性除了抗性以外,还不踩钉子可以轻松上场联防,在未来的世代里也没有岩属性弱点。尽管糟糕的种族值难以支撑它成为真正的OU,但有顶级的抗性以及本系地震,还是有少数人会在OU对战使用它的。而在2 3代的UU里小天蝎都是不错的选手。4代天蝎终于获得了OU水准的种族值成了真正的热门,除此之外还得到了一些不错的技能,其中最重要的自然是羽栖和冰冻牙,前者让天蝎真正成为一个靠谱的顶级盾牌,后者可以凑出地冰的顶级打击面。因此4代时天蝎没有后世那么猥琐,带剑舞的很常见,做盾牌之余也有清场的潜力。另一方面4代还给天蝎增加了接力棒,天蝎本身也有高速移动和剑舞两个强化。这是一种较冷门的配置,但鉴于天蝎拥有挑拨可以封住吹吼,也是个有强度的用法。最经典的组合是天蝎接力给快泳蛙抗水/冰系的攻击,快泳蛙先手催眠后腹鼓清场,即便没有成功,后续快泳蛙还有机会靠蓄水攒到再腹鼓一次的血量。另一方面天蝎4代还获得了沙隐特性,无论采用怎样的战术,面对天蝎总有着无限的不确定性。SMOGON规则现在是把天蝎的沙隐禁掉了,但在当年的Shoddy应该是没有禁的。而在国内规则天蝎并不是B类,可以合法地跟沙暴天气手放进一个队伍,成了一代玩家的噩梦记忆,也就是所谓的「天蝎传说」。五代给天蝎加了一个毒疗特性,自此画风就变了,朝着猥琐之路一去不复返。早期还有人借着这个特性玩剑舞空元气,后来则往剧毒+保护拖回合的方向在发展,这其实也跟第五世代的新贵土地云有关,土地云明显是更优秀的攻击手(即便是没有灵兽形态的BW1也是如此),而作为盾牌两者也只能说各有千秋,总体来说本世代天蝎虽然不失为热门却被后起之秀小压一头。尽管五代羽栖和毒疗不共存,也不影响玩家们抛弃了上个世代的核心技能投向毒疗的怀抱。6 7两个世代,天蝎比较值得一提的加强也就是打落的威力提高了,但这只是一个可选技能。其核心还是凭借强大的回复能力用剧毒对对手进行消耗,与此同时本系地震也可以打击一部分剧毒的盲点。6 7世代剑舞天蝎的使用率相对于5代也高了一些。天蝎缺席了第八世代,却在第九世代走上宠生巅峰。撒菱的学习面大幅度扩充,天蝎成了最大的受益者。凭借其强大的生存能力,复数次撒菱的代价低得令人发指。太晶系统也是对天蝎的极大利好。不说用利用太晶可以强行下毒解场,消除掉4倍弱点后的天蝎也变得更加难杀。时常有队伍无法处理一个变了属性还自带无限回复的消耗怪,尤其是在残局。前一段时间的天梯环境,天蝎造成的影响非常恶劣,逼得一堆队伍带上了三四个厚底靴。于是天蝎终于骑在了本世代被削弱的老对手土地云的头上,甚至在蓝之圆盘发售前短暂被禁止。目前刚刚出狱,会不会回去还需要观望。

待填坑:

2代: 雪拉比

3代: 红蓝水都,许愿星

4代: 玛扭拉,火钢

5代: 君主蛇,龙头地鼠,钢兵,火神蛾,土云两个形态,风T,水马