当前位置: 华文问答 > 动漫

日本动漫产业蓬勃发展,为什么动画师的收入却不高?

2024-08-24动漫

科技限制。

手绘动画就是一个人力密集型的产业,这是绘画原理决定的。而且它还是一个技术含量相当高的人力密集产业,有点类似于雕刻和油画,确实可以训练一群没有艺术素养的工匠,但工匠的培养成本也很高。日本人的办法是,将迪士尼的动画师分成LAYOUT 原画 动画,日本的LAYOUT是把分镜加上完整的细节,指示下面的人这个画面应该画成什么样,原画则是真正画动画的人,负责绘制关键帧,动画要求最低,根据关键帧来机械的补充中间帧。按工作量算,中间帧占了起码7成,但毕竟还是技术工人,也需要起码半年的时间来培养。这就决定了动画的成本不可能太低。

手冢治虫当年面临的问题是,在用尽了各种节约成本的手段,动画质量降低到不能再低的情况下,动画的成本依然高于真人电视剧。

20世纪的动画是在电视上放的,主要出资方是电视台(确切的说是电视广告商),同样是30分钟的一个时段,放真人剧也是放,放动画片也是放。就算儿童节目必须放动画片否则小朋友不爱看,那其他大部分时段,你凭什么让人家买贵的?

要知道那可是60年代,TV动画别说在海外没人知道,在日本国内也是新生事物,日本人可没有看动画的习惯。预算是死的,人力需求也是死的,要不亏本就只能降低薪资了。

很容易就能得出结论,日本动画在东亚和东南亚的外包,是日本动画得以延续至今的关键因素。如果没有韩国、中国、越南、印度这些越来越低价的外包动画师来拉低成本,日本动画早就没法维持规模了。

而日本的动画师,就成了这种低价策略的牺牲品,因为他们随时可以被发展中国家动画师替代,所以他们的工资不可能高。但是日本又必须有自己的动画师,因为必须先做动画师积累经验,才能升级当原画师。日本缺少原画师的原因就是动画师收入低,很少有人能熬过动画师阶段。有人可能想到了研修医制度,其实两者有很大差别,因为正常的研修医师都能升级成正式医生,而原画师的职位比动画师要少很多,只有少数动画师能升级成原画师。

日本人一直在等AI作画的成熟,替代动画师的职位。因为除了少数高质量镜头外,大部分中间帧就是纯粹的机械化作业,没有什么艺术性,反而是高人力需求拉高了动画的制作成本。至于原画师的培养,其实也好办,直接把动画内容包括到原画师培养过程中就行了,不再搞那种十选一的淘汰赛。