文丨青轴君
原创首发丨青轴游事(Q-ACGN)
顶着骂声诞生的【原神】,上线半年以后,成为整个行业的新标杆。
抽卡、氪金、开放世界,放在过去风马牛不相及的几个词,被二次元的画风缝合到一起以后,创造出半年时间在全球App Store和Google Play达到10亿美元收入的记录,比第二名【Pokémon GO】快了足足3个月。
米哈游的成功,其实不值得意外。
中国的游戏市场已经足够巨大,根据游戏工委的数据,2020年中国游戏市场收入2786.87亿,同比增长 20.71%,在世界范围内能和中国比较的,只有老牌游戏强国美利坚。水深了,早晚能长出几条大鱼。
有趣的地方是,米哈游靠【原神】杀出血路以后,开放世界这个原本在国内还算小众的游戏体裁,突然成为大厂们扎堆砸资源的热土,腾讯、网易、完美世界,都号称要推出属于自己旗下的开放世界游戏。
十几年前欧美厂商们的军备竞赛,终于在国内上演,看似选择变多了,但对于玩家们来说,这并不是好消息。
搞开放世界这件事情上,网易吆喝得很用力。
去年520发布会,【代号:诸神黄昏】打着开放世界大作的名头发布,号称成品将会跨PC、手机甚至主机等平台。开放世界、全平台,都是【原神】身上有的标签,再加上精品屡出的北欧神话母本,瞬间拉满了玩家们的期待,不夸张的说,在目前已知的众多大厂开放世界游戏里,这款游戏的呼声最高。
问题是,网易的开放世界,尤其主打跨平台的开放世界,
出品质量不太稳定。
两年前,【原神】碰瓷【塞尔达】事件沸沸扬扬,愤怒的玩家去展台前砸PS4的时候,网易悄悄把旗下产品【故土】上架steam。比起大操大办的【代号:诸神黄昏】,【故土】得到的待遇简直不像亲生的——除了登上过201
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