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为什么会有人觉得二次元很恶心?

2021-04-05娱乐

把二次元当文化的人。

因为二次元不是文化。

严格来说,它代表的是一种作品风格,或者作品内元素的艺术风格,延伸到作品的视觉,人物塑造,行为等方方面面,但根本称不上文化。

如果把ACG作为最大的概念范畴,它和「宅文化」是一种平行关系。

宅文化或者说具备「宅」特征的活动诞生非常早,可以追溯到70年代,同样宅文化里也有很多跟「二次元」完全搭不着边的,比如军宅,模型宅,各类技术宅等。

宅文化是面向主体需求被定义的,需求主体偏好什么,由他/她自己定义。

二次元是面向客观对象的一种设计风格,是商业根据市场需求被塑造出的东西。

换个通俗点说法:

宅文化是自发形成的亚文化,形成主体是商业里的消费者环节。

二次元是商业组织根据消费环境变化,而对ACG产品适应性调整后的一种产品风格。

导致二次元纯化并流行的因素,宏观整体上看,和世界范围内的资产阶级固化,青年人(这里不是年轻人了)对未来生活期望值下降有关,事实上,年轻人如果越是只在乎当下,不对未来考虑,那么可能就意味着这种情况在那个国家越严重。

细化因素则是日本90年代经济泡沫破灭导致当时日本年轻一代人的断崖式失落感,加上EVA为代表的一批作品,引爆了当时年轻人的神经。

今天的格局,总的来说这有点讽刺意味:

日本的机战作品过去承担了教育和传达对战争思考理念的任务,是一种和美式机战,科幻那种纯粹的「惩恶扬善」不同的风格。

然而二次元真正被提纯就是自机战类作品,如今机战却又被主流市场渐渐抛弃了,这何尝不是很讽刺呢?