先说结论:我认为不可能
给大家讲个笑话,圣骑士的斩杀(走错了走错了
远在霓虹的gf笑了。
情怀想赚钱?问题在于,你配吗?
情怀当然可以赚钱,情怀足够,掏坨屎都有人买单。
但前提是——你曾经足够优秀。
单靠一个国产的牌子,玩家会降低自己的标准,但不会无限度地迁就你。
凭什么人家可以做出太吾做出戴森球,你们这些人就要嚷嚷着玩家不行赚不到钱只能做手游。
就喜欢摆烂是吧?
而且,说得好像你去做手游就能成爆款一样,笑死个人。
说实话挺没趣的
这人从头BB到尾的「掏钱少掏钱少掏钱少掏钱少」
结果总结一下还是老生常谈的那个点
「市场选择」
最骚的是,明明自己心里清楚玩家基数少,却通篇不离掏钱少三个字,意思三四百买了个游戏之后,玩家还得主动找厂商涨价不成?
总不能,你觉得大圣归来那种定价才是合理的吧?
诚然,从七八年前手游市场初见端倪的时刻到现在为止,大势一直都在告诉所有人,做手游来钱最快。
哪怕是最固执的单机玩家也不会否认手游的吸金能力。
但要说什么游戏完全向氪金手游发展,那是绝不可能的。
市场的蓝海期是有限的,现在的手游正如当年的MMORPG。
手游大行其道的原因,以我浅薄的认知来看,有三点。
1、短暂而强烈的刺激。以抽卡/开箱/大建诸如此类带有强烈运气成分的玩法,冲击玩家感官
赌博是不会死的。
虽然没有实质的收益,但「炫耀」成分依然还在,甚至占据了主流。
比如早些年,阴阳师的SSR,玩家可谓争相炫耀。
也有不收费性质——碧蓝航线开服时期的3-4,那段时间仿佛每个人都在捞船,连我从不玩手游的朋友都在问我——吃喝是什么?最近你们晒的是什么游戏?
短期刺激还有色情擦边球之流的,但我不敢多说(
2、符合社会趋势。在工作越发忙碌的当下,碎片化+社交的体系能契合更多人的需求,这一点,我称其为:「从资本中来,到资本中去」——无论是金钱的流动还是时间的得失都是如此。
为了赚钱牺牲了大量的个人时间,为了在仅剩的时间里得到轻松简单不费时的快乐而选择了手游。
「大作」也好,独立小品游戏也罢,它们,没有手游随时随地都能掏出来玩的优势。
就算是NS我也嫌他带着麻烦还很沉,续航还很烂,躺着玩还手疼......(不过出差还是必须带上的。
3、裹挟,也可以说跟风。如第一条所说,炫耀,这种情绪会带动其他人,就好像那些莫名其妙地下了碧蓝航线非要和我一起肝3-4的怪同学们——他们并没有坚持几天。(毕竟当年的舰B立绘还没有现在这么色气,大家喜欢的也大抵就是蛤曼光辉之类)
这种跟风心态,加上手游下载免费,会引来大量的盲从玩家,用运营的话说叫引流,造流量池,养鱼。
手游的「首冲」就是为他们而设计,并高效地筛选出付费用户。
此外,之所以说裹挟,是因为还有一部分人,是因为社交而「被迫」加入的。
尤其以王者荣耀等高社交属性的游戏为代表。
应该有些人会有同感,在此不做赘述。
如果你认可以上几条,那么有趣的结论就诞生了。
你会发现手游,跟独立游戏比较也好,跟3A大作相比也罢。
它们在某种程度上.....是不冲突的。
对于某人不屑的那些游戏来说,短期刺激并不是最优选择。
动作游戏讲究脑、眼、手的协调,剧情游戏讲究沉浸式的体验,刷子游戏讲究构筑和积累后的回馈。
短期刺激可以有,长期沉浸也可以有。
当你同时具备通勤的碎片时间、摸鱼时间,以及下班后的自由支配时间(或者长期出差)
完全可以做到双修!
比如我。
虽然相比较海量的游戏,时间是真的不够用。
异度之刃1重置我到现在还没打完23333333333333333333333333333333333
你别说,除了掏钱少以外,这个是事实,但为什么呢?
因为这片市场,正是曾经高度繁荣,经历过无数大浪淘沙的地界。
吃过饭的人,还会喜欢吃屎吗?
对于这类游戏的玩家而言,审美和忍耐度已经被大量优秀的游戏提高到一个相当高的地步。
口味刁事儿多,正是这么多年积累下的东西,这可不是啥坏处。
相比较而言,手游正在经历这个环节,此前我们称之为「红利期」,蓝海市场在逐渐变为红海。
竞争厮杀逐利的套路,一个也不会少的。
当下,玩家的挑剔已经相当完整地呈现出来,只不过由于手游历史还不够长,玩家基数太大,并没有那么深刻和一致罢了。
很显然,截图中此人并不是什么资深手游玩家,说不好听点「他懂个屁」。
不信的话,自己看看tap上那些个开服后的评价——hhhhhh,刁钻的玩意儿,到哪都不会少了去。
对于开发者而言,手游的投入相对低,回报率高,且资金回拢速度相对而言是极快的。
但正是因为手游的「赚钱」优势,所有人都一股脑的挤了进去,低宣发、低质量、创新不足的游戏,在最近五六年的发展里,基本已经被市场打入冷宫了。
啊,是熟悉的内卷,它来了。
这个新兴的领域未曾经历过这些,哪怕是页游传奇改、换皮养成、卡派对撞之流的破烂货色,也曾霸占了相当一部分市场。
当下,开发者挤破头再想往里钻的时候
有没有想过,你配不配呢?
(更别说还有版号这种让人绝望的东西,能硬生生拖垮一个小作坊)
*******
放眼将来,玩家的审美将不断地提高,提出的要求也越来越苛刻。
这是必经之路
就好像网文市场的不断进步,不断批判一样。
举个栗子——映月城与电子姬
尽管我觉得用做手游的形式去嘲讽手游显得更加嘲讽了........
但他的开局无疑是成功的,已经有无数人疲劳于传统手游的机制,并且产生了强烈的共情感。
而此后大量玩家的自来水甚至压过了一些营销铺天盖地的游戏。
嗯,行文比较混乱,大晚上的脑子也比较乱,想到哪写到哪,请见谅。
废了两个小时玩游戏时间,BB这些,总感觉亏了。
但是不说出来点心里话又觉得浑身难受。
哎。