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以后的游戏是否会向着氪金抽卡低质高宣的手游发展?

2021-03-11娱乐

先说结论:我认为不可能

给大家讲个笑话,圣骑士的斩杀(走错了走错了

远在霓虹的gf笑了。

情怀想赚钱?问题在于,你配吗?

情怀当然可以赚钱,情怀足够,掏坨屎都有人买单。

但前提是——你曾经足够优秀。

单靠一个国产的牌子,玩家会降低自己的标准,但不会无限度地迁就你。

凭什么人家可以做出太吾做出戴森球,你们这些人就要嚷嚷着玩家不行赚不到钱只能做手游。

就喜欢摆烂是吧?

而且,说得好像你去做手游就能成爆款一样,笑死个人。

说实话挺没趣的

这人从头BB到尾的「掏钱少掏钱少掏钱少掏钱少」

结果总结一下还是老生常谈的那个点

「市场选择」

最骚的是,明明自己心里清楚玩家基数少,却通篇不离掏钱少三个字,意思三四百买了个游戏之后,玩家还得主动找厂商涨价不成?

总不能,你觉得大圣归来那种定价才是合理的吧?

诚然,从七八年前手游市场初见端倪的时刻到现在为止,大势一直都在告诉所有人,做手游来钱最快。

哪怕是最固执的单机玩家也不会否认手游的吸金能力。

但要说什么游戏完全向氪金手游发展,那是绝不可能的。

市场的蓝海期是有限的,现在的手游正如当年的MMORPG。

手游大行其道的原因,以我浅薄的认知来看,有三点。

1、短暂而强烈的刺激。以抽卡/开箱/大建诸如此类带有强烈运气成分的玩法,冲击玩家感官

赌博是不会死的。

虽然没有实质的收益,但「炫耀」成分依然还在,甚至占据了主流。

比如早些年,阴阳师的SSR,玩家可谓争相炫耀。

也有不收费性质——碧蓝航线开服时期的3-4,那段时间仿佛每个人都在捞船,连我从不玩手游的朋友都在问我——吃喝是什么?最近你们晒的是什么游戏?

短期刺激还有色情擦边球之流的,但我不敢多说(

2、符合社会趋势。在工作越发忙碌的当下,碎片化+社交的体系能契合更多人的需求,这一点,我称其为:「从资本中来,到资本中去」——无论是金钱的流动还是时间的得失都是如此。

为了赚钱牺牲了大量的个人时间,为了在仅剩的时间里得到轻松简单不费时的快乐而选择了手游。

「大作」也好,独立小品游戏也罢,它们,没有手游随时随地都能掏出来玩的优势。

就算是NS我也嫌他带着麻烦还很沉,续航还很烂,躺着玩还手疼......(不过出差还是必须带上的。

3、裹挟,也可以说跟风。如第一条所说,炫耀,这种情绪会带动其他人,就好像那些莫名其妙地下了碧蓝航线非要和我一起肝3-4的怪同学们——他们并没有坚持几天。(毕竟当年的舰B立绘还没有现在这么色气,大家喜欢的也大抵就是蛤曼光辉之类)

这种跟风心态,加上手游下载免费,会引来大量的盲从玩家,用运营的话说叫引流,造流量池,养鱼。

手游的「首冲」就是为他们而设计,并高效地筛选出付费用户。

此外,之所以说裹挟,是因为还有一部分人,是因为社交而「被迫」加入的。

尤其以王者荣耀等高社交属性的游戏为代表。

应该有些人会有同感,在此不做赘述。

如果你认可以上几条,那么有趣的结论就诞生了。

你会发现手游,跟独立游戏比较也好,跟3A大作相比也罢。

它们在某种程度上.....是不冲突的。

对于某人不屑的那些游戏来说,短期刺激并不是最优选择。

动作游戏讲究脑、眼、手的协调,剧情游戏讲究沉浸式的体验,刷子游戏讲究构筑和积累后的回馈。

短期刺激可以有,长期沉浸也可以有。

当你同时具备通勤的碎片时间、摸鱼时间,以及下班后的自由支配时间(或者长期出差)

完全可以做到双修!

比如我。

虽然相比较海量的游戏,时间是真的不够用。

异度之刃1重置我到现在还没打完23333333333333333333333333333333333

明明自己心里清楚玩家基数少,却通篇不离掏钱少三个字,玩家还得主动找厂商涨价不成?

你别说,除了掏钱少以外,这个是事实,但为什么呢?

因为这片市场,正是曾经高度繁荣,经历过无数大浪淘沙的地界。

吃过饭的人,还会喜欢吃屎吗?

对于这类游戏的玩家而言,审美和忍耐度已经被大量优秀的游戏提高到一个相当高的地步。

口味刁事儿多,正是这么多年积累下的东西,这可不是啥坏处。

相比较而言,手游正在经历这个环节,此前我们称之为「红利期」,蓝海市场在逐渐变为红海。

竞争厮杀逐利的套路,一个也不会少的。

当下,玩家的挑剔已经相当完整地呈现出来,只不过由于手游历史还不够长,玩家基数太大,并没有那么深刻和一致罢了。

很显然,截图中此人并不是什么资深手游玩家,说不好听点「他懂个屁」。

不信的话,自己看看tap上那些个开服后的评价——hhhhhh,刁钻的玩意儿,到哪都不会少了去。

对于开发者而言,手游的投入相对低,回报率高,且资金回拢速度相对而言是极快的。

但正是因为手游的「赚钱」优势,所有人都一股脑的挤了进去,低宣发、低质量、创新不足的游戏,在最近五六年的发展里,基本已经被市场打入冷宫了。

啊,是熟悉的内卷,它来了。

这个新兴的领域未曾经历过这些,哪怕是页游传奇改、换皮养成、卡派对撞之流的破烂货色,也曾霸占了相当一部分市场。

当下,开发者挤破头再想往里钻的时候

有没有想过,你配不配呢?

(更别说还有版号这种让人绝望的东西,能硬生生拖垮一个小作坊)


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放眼将来,玩家的审美将不断地提高,提出的要求也越来越苛刻。

这是必经之路

就好像网文市场的不断进步,不断批判一样。

举个栗子——映月城与电子姬

尽管我觉得用做手游的形式去嘲讽手游显得更加嘲讽了........

但他的开局无疑是成功的,已经有无数人疲劳于传统手游的机制,并且产生了强烈的共情感。

而此后大量玩家的自来水甚至压过了一些营销铺天盖地的游戏。

嗯,行文比较混乱,大晚上的脑子也比较乱,想到哪写到哪,请见谅。

废了两个小时玩游戏时间,BB这些,总感觉亏了。

但是不说出来点心里话又觉得浑身难受。

哎。