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【云顶之弈】S5 赛季取消「天选之人」设定,你觉得这是好是坏?

2021-04-19娱乐

游戏不是不能有随机性,但是随机性的影响权重不能过大。

一个优质天选直接锁定吃鸡,再不济也能锁定烂分,这意味着什么?

用一个人的游戏体验直接废掉四个甚至七个人的游戏体验。

最经典的随机性锁定胜局应该是ygo里面的黑暗大法师吧,五张上手直接赢得比赛,但这种随机性,几百把下来都不一定能有一把打出来,一旦没打出来意味着你有五张废卡(大概)

还有一个经典随机属性, 暴击 ,但在一句比赛里面a出足够多的次数之后,暴击的随机性会无限趋近于期望数值,本质是不随机。

更何况云顶还有装备这一个随机点,影响权重也很大

为什么前期卖血的打法会出现?这意味着玩家已经开始抗拒游戏中的随机性了。

随机性本身是为了乐趣,如果玩家开始抗拒乐趣,那这个随机性,可能就已经不是乐趣了。

天选简直是把随机性决定结果发挥到了极致——一个天选=其他人d了三张牌,至少省了6块钱实际更多,更不必说多出的羁绊buff。

虽然很久没玩,但按照多年的游戏经验,云顶要改好玩,打野装备建议借鉴一下炉石的发现机制,五选一或者三选一。天选就别要了,羁绊提升最好贴近线性,让并夕夕打法也有一战之力,让配队更灵活一点,弱化d牌的上下限影响。毕竟,d牌本身的随机性就已经很大了,再有别的就过了。